În Lineage2, un jucător poate obține un animal de companie completând o căutare. Spre deosebire de citațiile care necesită anumite condiții pentru a apela, animalul poate fi apelat în orice moment și nu dispare ca summon după expirarea timpului alocat. Un animal de companie poate purta obiecte în inventar, inclusiv arme și armuri, dar numai atunci când este chemat.
Există patru tipuri de animale de companie adulte: Wolf, Soparla, Strider si Wyvern, și trei specii de animale copii: Pat Buffalo, Pat Cougar, și Pat Kookaburra.
Cum și unde să obțineți un animal de companie.
Nivelul jucătorului trebuie să corespundă nivelului necesar pentru trecerea căutării.
Jucătorii cu un nivel de 15+ pot lua căutarea Wolf (Wolf) de la Pet Manager Martin în Gludin. Și Pet Manager Cooper în Giran, va putea să treacă căutarea dragonului (hatchling) jucătorilor cu un nivel de 35+. Wiseman Cronos în satul lui Hunter vă va ajuta să treci căutarea unui strider de îndată ce dragonul ajunge la nivelul 55.
Un jucător poate apela doar un animal de companie, chiar dacă are mai mult de unul. Acest lucru se poate face făcând clic în inventarul de pe pictograma pentru animale de companie. Un animal de companie nu poate fi convocat în modul de luptă.
Hrănirea și îngrijirea animalelor de companie.
Animale de companie primeste o penalizare, indiferent de nivelul jucatorului.
În cazul în care nivelul de sațietate al animalului de casă scade sub 55%, acesta mănâncă automat alimentele incluse în inventarul său. Dacă nivelul de sațietate sub 40% din animalul de companie nu poate fi retras.
Wolf este un animal de companie care poate fi obținut de un jucător de nivel scăzut. Lupii sunt foarte agili. Nu uitați că în timp ce puiul de lup are un nivel mic, este slab și poate ușor să moară.
Spre deosebire de hatching, lupul nu are specii diferite.
Pentru a obține un lup, va trebui să finalizați căutarea. Pentru a obține căutarea trebuie să vorbești cu Pet Manager Martin în Gludin Village, el va da instrucțiunile necesare.
Când cumpărați un lup, nivelul său inițial va fi 15. Hrana pentru lupi poate fi cumpărată de la orice Manager de animale din oraș. Căutarea detaliată.
Crăciunul Dragon (Hatchling)
Hatchling este o puicuță nou-născută și se poate transforma într-un dragon de călărie (Strider). Căutarea unei pui (Hatchling) este mai dificilă decât căutarea unui lup.
Spre deosebire de lup, puiul are trei tipuri diferite și fiecare are propriile abilități și abilități unice.
Cum să obțineți un dragon de pui (Hatchling).
Pentru a avea o pui (Hatchling), trebuie să terminați căutarea sau puteți obține o pui de la alt jucător.
Căutarea începe cu Pet Manager Cooper, care se află în Giran Castle Town. Când căutarea este finalizată, veți primi o pui (Hatchling) de unul din trei feluri, și la întâmplare.
Când achiziționați o pui (Hatchling), nivelul său de intrare va fi de 35. Hatchling alimente pot fi achiziționate de la orice Pet Manager în orașe.
Hatchling de Amurg:
Acest tip de pui nu are nici o abilitate deosebită, dar devine rapid un balaur cu călăreți.
Crăciunul stelelor:
Această specie este similară cu cea a misticismului, cu două abilități, cum ar fi Bright Burst care dăunează țintă și Bright Heal, care restaurează propriul HP.
Hatchling de vânt:
Acest punct de vedere este similar cu soldatul și-a de calificare Wild paralizante, care provoacă daune și face amortit țintă și Wild apărare, îndemânare care crește fizic (P.Def) și magie (M.Def) protecție dragon.
Strider (montantul dragonului)
Când o pui (Hatchling) ajunge la nivelul 55, el poate deveni un strider. Vorbește cu Wiseman Cronos din Hunters Village pentru informații despre căutare.
Căutarea detaliată
Striderul are același nume cu Hatchling-ul, de unde provine. Desigur, nivelul de satietate și cantitatea de HP vor fi diferite de pui (Hatchling). De îndată ce ficatul (Hatchling) se transformă într-un strider, el nu mai poate deveni niciodată o pui (Hatchling). Strider poate fi apelat în orice moment făcând clic pe pictograma din inventarul dvs. personal.
În timpul bătăliei, strikerul poate fi controlat, precum și puiul (Hatchling).
Când călărești un striker:
Faceți clic pe butonul de montare / demontare din fereastra Acțiune pentru a merge la el.
În timp ce conduceți strikerul, starea dvs. P. Atk. (Atacul de atac) și Viteza (viteza) sunt aceleași ca în cazul striderului. Cu toate acestea, dacă nivelul dvs. este semnificativ mai mic decât cel al striderului, atunci P. Atk. și Speed Strider vor fi folosite cu o pedeapsă. De exemplu, dacă nivelul tău este mai mic decât nivelul strider cu 5 sau mai mult, P. Atk. va scădea cu 50% sau mai mult, iar cu fiecare diferență de nivel ulterioară cu 1, va exista o reducere suplimentară de 5% în P. Atk. Dacă diferența de nivel și strider este de 10 niveluri sau mai mult, Speed Strider va fi redus la jumătate.
Atunci când Striderul este chemat și nivelul de saturație scade sub 50%, Viteza Striderului va fi redusă cu 50% și va fi imposibil să îl rechemați.
Pe masura ce nivelul Striderului creste, viteza lui va creste, de asemenea, si in consecinta, daca nivelul Striderului scade, viteza lui va scadea.
Călătorește-te pe strider, poți participa la luptă. Cu toate acestea, nu vă puteți folosi abilitățile fizice și dacă purtați vreo armură, aceasta nu are niciun efect asupra caracteristicilor strikerului. Cu toate acestea, aptitudinile tale pasive sunt de asemenea eficiente atunci când călărești un strider, și el poate folosi și abilitățile sale magice. Tratarea, impunerea sau eliminarea buffs-urilor va afecta numai tine, nu strikerul.
De asemenea, călăriți cu un strider puteți utiliza numai inventarul dvs. Poțiunile pe care le folosiți vă afectează numai. Dar puteți folosi Scroll Of Escape sau teleportați undeva pe strider. Cu toate acestea, nu puteți exprima emoții, să cumpărați sau să vindeți prin intermediul unui comerț privat, să utilizați obiecte încântătoare sau să realizați lucruri prin crafting privat.
Când te duci pe strider intră în apă, atunci va exista o limită de aer, iar la expirarea ei vei pierde sănătatea și vei putea muri.
Când coborâți de la pacemetru, acesta revine automat la inventar. Acest lucru se va întâmpla în cazul în care părăsiți jocul sau veți pierde conexiunea cu serverul de jocuri.
Când călăriți un strider, vrea să mănânce mai puțin decât de obicei.
Moartea și dispariția lui Strider
Mult depinde de momentul în care moare strikerul. Dacă a fost ucis, el moare ca un animal de companie obișnuit. Și dacă nu ai timp să o înviezi, dispare pentru totdeauna.
Când vă ucid, care călărește într-un striker, se va ridica cu voi. Dacă nivelul de Strider sațietate rămâne minimă pentru o lungă perioadă de timp, atunci când sunt de echitatie, Strider dispare în inventarul, dar apelul ulterior la nivelul său de satietate va fi de 0%, și ar trebui să-l hrănească rapid, în caz contrar acesta va dispărea.
Dragonul zburător (Wyvern)
Pe Wyvern se poate zbura numai proprietarul castelului sau fort.
Pentru a decola, trebuie să vă așezați pe striker să urce la ultimul etaj al castelului și să vorbiți cu managerul Wyvern. De asemenea, acest lucru necesită cristale de gradul B.
Wyvern sunt foarte voracious, trebuie să fie hrănite în mod constant chiar și în zbor. Dacă nu îl alimentați pe Wyvern în timpul zborului, acesta va reveni automat în inventarul dvs. și veți fi în cel mai apropiat oraș pentru dvs.
Când zbori pe un dragon, nu poți ataca monștri, dar vei putea aplica abilitatea specială "respirația balaurului" atunci când ataci alți jucători. De asemenea, nu puteți ridica articole.
Când este amintit, Wyvern dispare foarte repede, și dacă îl numiți înapoi în aer, atunci cădeți și vă deteriorați - aveți grijă!
Dacă în timp ce zburați, castelul tău va fi ocupat de un alt jucător și vei deveni proprietar, vei înceta automat să fii proprietar, iar Wyvern va deveni obișnuitul Strider.
Un animal de companie poate fi obținut prin completarea unei căutări sau puteți cumpăra de la Pet Manager pentru bilete de schimb valutar (bilete de schimb), care pot fi obținute la mănăstirea clanului. Căutarea detaliată.
Există trei tipuri de bebeluși:
Baby Buffalo
Cumpăra de copii
Baby Kookaburra
Pet-bebelușii se hrănesc cu mâncarea Baby Spice și nu sunt la fel de puternice ca animalele de companie normale.
Ingrijirea animalelor de companie
Copiii trebuie să mănânce în mod regulat. Dacă nivelul de sațietate al copilului scade la 0%, va muri. Așezați alimentele în inventarul copilului și faceți clic de 2 ori cu mouse-ul atunci când este foame. Dacă nivelul de sațietate al bebelușului scade sub 55%, el se însușește.
Monsters ataca, copiii fac parte din experienta. Odată cu creșterea nivelului, ei au anumite abilități care pot fi văzute în fereastra Pet Interface.
Animalele de companie pot purta diferite echipamente (armuri și gheare) care sunt proiectate special pentru ei. Dacă v-ați îmbrăcat echipamentul pe un animal de companie, acesta va fi îmbrăcat automat de fiecare dată când vă apelați.
Utilizarea inventarului pentru animale de companie
PET-ul are un mic inventar, care este proiectat pentru a stoca lucruri și echipamente. Animalele de companie nu se poate ridica și transporta boom-ul, Soulshots, Spiritshots, Spiritshots Blessed, sau containerele și Spiritshots Soulshots. O excepție sunt Bebe Soulshots, Spiritshots și Spiritshots binecuvântate (pentru animale) care pot fi achiziționate de la orice Pet Manager.
Pentru a utiliza elementul din inventarul animalelor de companie, deschideți fereastra Pet Interface și apoi faceți dublu clic pe element.
Un animal de companie poate fi transferat sau vândut altui jucător printr-un comerț privat. De asemenea, puteți distruge animalul de companie prin mutarea pictogramei sale în coșul de gunoi din inventarul playerului. Animalul de companie poate dispărea dacă nivelul de sațietate atinge 0%.
Dacă renunțați la joc atunci când animalul este chemat, animalul de companie se va întoarce automat la inventarul dvs. data viitoare când intrați. Dar dacă renunți la joc când animalul tău este mort, atunci când vei intra, va rămâne mort și vei avea 20 de minute pentru a-l reînvia. Dacă nu este reînvinsă în 20 de minute (indiferent dacă sunteți în joc sau nu) va dispărea pentru totdeauna. Un animal mort este capabil să teleporteze cu proprietarul. La moarte, animalul își pierde o parte din experiență.