Spirite de pe Pământ
În cele din urmă sa întâmplat ceva ce ați așteptat! Crezi că un vârcolac poate agresa numai mafioți? Ești surprins dacă întâlnește câteva personaje, o piatră de vis și toate cazanele din sud?
Nu sunteți un vindecator, nu sunteți un băiat, ci ați fost născut un preot? Nicio problemă, noile abilități vă vor permite să obțineți un bonus la atacul magic, șansa de a vă ascuți și de a scăpa de la sefi + 1,46% pentru fiecare nivel.
Veți găsi multe abilități incredibile: transformarea într-o broască și sări în toate direcțiile, teleportarea și invizibilitatea, interzicerea alegerii scopurilor și a tratamentului. Cei mai perseverenți vor putea să obțină abilități precum "Kill Everyone", "Save everyone" și "Make Friends with All"!
Toate clasele vor avea puterea spiritului (ca șamanii)
Skill 1: În termen de 12 secunde, la fiecare trei secunde, pe o rază de 10 metri, provocând bază + 200% + 2,500-6,500 daune fizice (în funcție de puterea de spirit), durata warrior calificare nu poate folosi alte abilități (primește un dezacord și antistan )
Îndemânare 2: În termen de 12 secunde, la fiecare trei secunde într-o rază de 10 metri, provocând bază + 200% + de 5000 la 11000 daune fizice (în funcție de puterea spiritului), durata de războinic calificare nu poate folosi alte abilități (el primește un dezacord și antistan ), de asemenea, reduce viteza de mișcare a țintelor cu 30% timp de 3 secunde (sau la fiecare 3 secunde)
Abilitatea 3: teleportați la țintă, imobilizați-l timp de 3 secunde, 50% din atacul fizic de bază, afectați triplul dacă țintă are mai puțin de 40% sănătate.
Abilitatea 4: Mută țintă la tine, șansa de declanșare este de 70%, dacă ținta este la fel ca tine, șansa de declanșare este de 40-100% (depinde de puterea minții)
Competența 5: Poate fi utilizată numai cu o sănătate mai mică de 40%.
Ofertele de bază + 200% + 7200 Daune fizice tuturor dușmanilor de pe aceeași linie cu tine de 12 metri (cum ar fi 79 de șanse de calificare)
Abilitatea 6: Ofertă 100% + 3500 Daune fizice în termen de 8 de metri și dezarmează pe tine și pe inamicii tăi timp de 3 secunde.
Abilitatea 1: Îndepărtează inamicul, la 6 secunde după ce se folosește de calificare, dușmanul se deplasează spre locul în care se afla în timpul jocului de calificare.
Șansa de a funcționa este de 60%, dacă obiectivul celui cu tine este o șansă de a declanșa 40-80% (depinde de puterea minții)
Abilitatea 2: Îndepărtează dușmanul, la 6 secunde după ce se folosește de calificare, dușmanul se va deplasa în locul în care se afla în timpul jocului.
Șansa de a declanșa este de 80% Dacă obiectivul unui nivel cu dvs. este o șansă de a declanșa 60-100% (depinde de puterea minții)
Îndemânare 3: Debafaet inamic 6 secunde după utilizare cantitatea de sănătate de calificare inamicului este atât, ceea ce a fost atunci când skilla.Shans turnate declanșa 60% .Dacă un nivel țintă ai șansa de acționare 40-80% (în funcție de puterea spiritului)
Îndemânare 4: Debafaet inamic 6 secunde după utilizare cantitatea de sănătate de calificare inamicului este atât, ceea ce a fost atunci când skilla.Shans turnate declanșa 80% .Dacă o țintă ai sansa la nivel de declanșare 60-100% (în funcție de puterea spiritului)
Skill 5: Baff pe tine însuți. La 5% reduce șansa de a lovi un crit, se blochează 15 minute.
Îndemânare 6: Buff la timp sebya.Kazhdy te bate un (fără abilități) de atac ordinare langa masina, magicianul aruncă 20 de metri și elimină toate effekty.Visit negativ 5 minut.Perezaryadka 16 secunde.
Abilitatea 7: Șanse de 67% să paralizeze toate țintele în 12 metri timp de 2 secunde, timp de 9 secunde, la fiecare 3 secunde. Țintele paralizate primesc cu 30% mai multe daune.
Abilitatea 8: Îndepărtează dușmanul, paralizează inamicul timp de 3 secunde, de fiecare dată când are probleme. Este de 45 de secunde.
Abilitatea 1: Creșterea puterii magice Este imposibil să folosiți abilitățile hilayuschie și niște băieți, sănătatea scade cu 10%, atacul magic crește cu 40-80% (depinde de puterea minții).
Abilitatea 2: Creste puterea magica. Este imposibil sa folosesti abilitatile de hilayuschie si unii buffs, atacul magic creste cu 60-100% (depinde de puterea mintii).
Abilitatea 4: Folosită numai în modul de creștere a puterii magice. Debuff pe inamic, crește șansa de a atinge obiectivul cu 15%. Durata 20 secunde.
Abilitatea 5: Folosit numai în modul de creștere a puterii magice. Deflectă ținta, în timp de opt secunde vă permite să evitați impactul care ar duce la moartea personajului. Vindeca 50% dintre ei.
Abilitatea 6: Retine 100% din experienta dupa moarte.
Abilitatea 8: Folosită numai în modul de creștere a puterii magice. Debug pe inamic. De fiecare data cand tinta ataca, are o sansa de 30% sa primeasca daune fizice egale cu magicianul tau de baza. Dureaza 1 minut
Skill 1: Baff pe tine însuți. Creste distanta de atac cu 6 metri, sansa de crit cu 15% pentru urmatoarele 4-8 (depinde de puterea spiritului).
Skill 2: Baff pe tine însuți. Mărește distanța de atac cu 6 metri, șansa de crit cu 25% pentru următoarele 5-9 (depinde de puterea spiritului), care durează 30 de secunde.
Abilitatea 3: Salt până la 20 de metri.
Abilitatea 4: Sari la stânga la 20 de metri.
Abilitatea 5: Invizibilitate! Necesită 50 de mana pe secundă, mișcare, folosirea blițului, abilități de atac, vulturul care plutește în vânt scoate din invis.
Îndemânare 6: Atacurile țintă și dușmanii în termen de 8 metri de ea, provocând bază 250% + 1500 + fiz.urona și reduce efectul de vindecare ei cu 20%, de la 30% poțiuni și crește cooldown hirka 3 secunde. Se blochează 30 de secunde.
Skill 7: Oferă baza + 100% + 3200 fiz.урона toate țintele de pe linia de 25 de metri, toate dezacordurile sunt suprapuse timp de 3 secunde.
Îndemânare 1: Apeluri vudu.Tsel papusa primeste 50% din păpușa și mișcarea rezultată țintă mag.urona incetineste cu 30% pentru 10 până la 20 apare scopul sekund.Kukla sekund.Esli un nivel cu tine, apoi 12-28 secunde (în funcție de puterea mintii)
Îndemânare 2: Apeluri vudu.Tsel papusa primeste 100% din mag.urona obținut păpușă și mișcarea țintă încetinește cu 30% pentru 10 până la 20 apare scopul sekund.Kukla sekund.Esli un nivel cu tine, apoi 12-28 secunde (în funcție de puterea mintii)
Skill 3: Folosit numai în lisoform. Transformă ținta într-o broască, oprește abilitățile timp de 6 secunde, sunt posibile numai atacuri normale.
Abilitatea 4: Druidul și animalul său de companie câștigă 10 secunde de anti-stun, astfel încât atacul de companie și precizia cresc cu 100%.
Îndemânare 5: Baf privind tsel.Umenshaet daune luate cu 30% și returnează inamic fiz.uronom.Rabotaet 100% în PVP.
Skill 6: Folosit în lisoform. Mananca 1.5ch la tinta.
Abilitatea 1: Folosită numai pe teren. Țintele din aer primesc daune triple. Toți dușmanii în termen de 20 de yarzi de tinta primi 40% daune de arme și au o șansă de a pierde ocazia de a acoperi pe 18 sekund.Shans de răspuns de 70% .În cazul în care obiectivul de a tine un nivel șansa de a declanșa 50-90% (în funcție de puterea spiritului)
Abilitatea 2: Folosită numai pe teren. Țintele din aer primesc daune triple. Toți dușmanii în termen de 20 de metri de țintă, prejudiciul arma 120% și au o șansă de a pierde posibilitatea de a acoperi pe 30 sekund.Shans de răspuns de 80% .În cazul în care obiectivul de nivelul pe care îl șansa de a declanșa 60-100% (în funcție de puterea spiritului)
Abilitatea 3: Împușcă pe toți dușmanii aflați în raza de acțiune pentru a comuta la țintă și nu le permite să se schimbe timp de 6 secunde.
Daca un tigru are o lovitura fatala, acesta nu moare, dar devine imun timp de 6 secunde, iar hp scade cu 99%. Dupa 6 secunde, hp-ul revine la normal.
Abilitatea 5: O bravură pe tine însuți De fiecare dată când un tigru are daune, atacul crește cu 3%, stivele de până la 50 de ori (150%), durează 60 de secunde.
Skill 6: Implică o bază + 100% + 1200 fiz.урона pe o linie de 18 metri și se pare că acestea sunt agravate de mulțimi.
Abilitatea 1: Nu este posibilă direcționarea membrilor grupului pe o rază de 6 metri. Durata este de 3,5-7,5 secunde (depinde de puterea minții) .Nu funcționează dacă există mai mult de 5 membri de partid la petrecere.
Abilitatea 2: Nu este posibilă direcționarea membrilor grupului pe o rază de 12 metri. Durata este de 5-9 secunde (depinde de puterea minții).
Îndemânare 3: Un bici pe țintă În 15 secunde, șamanul absoarbe toate daunele și debuzele primite de țintă. Distanța este de 45 de metri.
Abilitatea 4: Un bici pe tinta. In 10 secunde, tinta castiga imunitate completa, restabileste 100% hp, dar va fi uimit.
Abilitatea 5: Debuff pe inamic. Peste 130% + 6475 daune pământului, după 12 secunde, după turnarea unei calități.
Abilitatea 6: Teleportați-vă membru al partidului.
Abilitatea 1: Debuff pe inamic. Obiectivul primește 15-35% (depinde de puterea minții) a daunelor produse de ceilalți jucători de la sine, este de 10 secunde, dar nu funcționează dacă ținta dvs. te atacă.
Îndemânare 2: debuff inamicului. Obiectivul este de 20-60% (în funcție de puterea minții) daunelor cauzate de alte sinusal igrokami.Visit funcționează 15 sekund.Ne dacă obiectivul dvs. este de a te ataca.
Abilitatea 3: Introduce toți membrii partidului pe o rază de 12 metri în factură timp de 5 secunde.
Abilitatea 4: Vă permite să vizualizați inventarul altor jucători.
Abilitatea 5: Debuff pe ținta Dacă țintă este mort, în timp ce acest debuff este agățat pe ea, pierde monede din inventar, suma depinde de lvla.Maksimalu pierdut 5k yuani.
Abilitatea 6: se ocupă de baza de +9.300 daune copacului în 30 de secunde, atinge linia de 10 metri.
Abilitatea 1: Absorbtează 25% din efectele vindecătoare ale țintă, inclusiv un hirk timp de 15 secunde. Dacă obiectivul unui nivel cu voi absoarbe 15-35% (depinde de puterea minții)
Competența 2: Absorbtează 30% din efectele vindecătoare ale țintă, inclusiv un hirk timp de 40 de secunde. Dacă obiectivul unui nivel cu voi absoarbe 20-40% (depinde de puterea minții)
Abilitatea 3: Pălăria de pe petrecere, pe o rază de 15 metri, crește daunele asupra mulțimilor cu 20% pentru o jumătate de oră.
Abilitatea 4: Afișează țintele găsite în inviză pe o rază de 30 de metri, iar în 6 secunde le scot din invizibil într-o rază de 25 de metri, încărcarea fiind de 90 de secunde.
Abilitatea 5: Bătălia de la petrecere Într-o rază de 15 de metri pănă la 30 de minute, iar după moarte te ridici cu 95% experiență și 50% hp / mana.
Îndemânare 6: Pălăria de pe petrecere Pe o rază de 15 metri crește efectul de vindecare cu 20% și poțiuni cu 30% timp de 30 de minute.
Skill 7: Vindecarea în greutate. Pe o rază de 20 de metri, vindecă 25% din atacurile magice de bază + 783 CP la fiecare 3 secunde timp de 12 secunde.
Abilitatea 1: Cute un animal de companie timp de 30 de secunde. Capacitatea unui animal de companie depinde de puterea spiritului.
Abilitatea 2: Citează un animal de casă timp de 60 de secunde. Capacitatea unui animal de companie depinde de puterea spiritului.
Abilitatea 3: vă permite să schimbați locurile cu o țintă. Funcționează numai pe jucători. Șansa de a declanșa este de 70% Dacă obiectivul celui cu tine este o șansă de a declanșa 40-100% (depinde de puterea minții)
Abilitatea 4: Creste nivelul atacului si reduce deflaul. Diferite icoane, astfel încât să puteți expedia debutul / aruncarea pe altcineva.
Abilitatea 5: Creste rata de detectare cu 31 secunde timp de 8 secunde.
Îndemânare 6: Atacurile de bază fiz.urona + 3681 și recuperează 20% din maximum xn în termen de 12 de metri, Agrīts mob