Slang și termeni în lol

Termen și termeni în LoL

Pentru cei care se confundă cu abrevieri și expresii ciudate, abrevieri incomprehensibile și alte lucruri de argou - acesta este postul. Sunt gata să o scriu! =)

Expresii standard de facto

sus, mijloc, bot. acestea sunt linii de sus, mijloc, bot - respectiv superior (stânga), central și inferior (dreapta) ale hărții. Prima dată când mi-au cerut "u bot"? Am fost foarte ofensat și am crezut că am fost numit un bot. Înțeleg că sunt întrebat "mergi la banda inferioară?" A venit puțin mai târziu.

ss. mai rar MIA. uneori, frații noștri-ruși scriu YY - scurt pentru dor - dușmanul a dispărut de pe Lane. Semnalul aliatului este că dușmanul pe care el îl aștepta să-l vadă, nu. Și dacă dușmanul nu este pe linia sa, atunci cel mai probabil se duce la alte grenade.

CC - Crowd Control - orice modalitate de a afecta direct acțiunile inamicului - încetinirea vitezei de mișcare / stan / cage / panică / tăiere / transformare într-o proteină / orbire, etc!

CDR - reducerea temperaturii - reducerea capacităților de reîncărcare.

GP5 (GP10, de fapt, dar toate FSU-urile încă nu contează) - lucruri / runes / masteris care generează aur.

Harass - presiunea asupra campionului inamicului. De fapt, orice prejudiciu cauzat inamicului fara un raspuns din partea lui este harras. În mod ideal, hărțuirea constantă se termină fie cu moartea dușmanului, fie cu plecarea prematură la bază, ca urmare a pierderii de bani și de experiență.

Farm. el este un fermier - finisare minions / monștrii neutri, principala sursă de venit, de fapt.

Ping. el este un semnal ping echipei sale pentru a atrage atentia asupra inamicului. V - ping care semnalizează plecarea ("pleacă de la"). G - atac de semnalizare ping ("atac asupra").

AoE - Zona de efect - De obicei folosit pentru a desemna abilitățile care acționează asupra zonei, mai degrabă decât în ​​mai multe scopuri.

Jungler. el este un forestier - un campion care decide să nu stea pe linie, dar du-te ucide tabere neutre de monștri cu un atac ulterior pe una dintre linii. În această situație, atît pădurătorul, cît și celălalt campion (solo, cel mai adesea un paie) vor primi mai mulți bani și mai multă experiență decât dacă s-ar afla singuri pe linie.

Aggro - este agr (verb - agrify) - face monștri / minions (și uneori campioni) ataca ei înșiși. De obicei, se face în timpul ajutorului forestier, astfel încât în ​​timp ce monștrii vor fi agravați pentru un campion, celălalt va fi bătut.

Trageți. este monstrii Leash - aggro neutru (de obicei prin pereți) către pădurar care le-a provocat daune înainte de a începe să bată forestierul.

Gank. el este, de asemenea, un gang (verb - ganjac) - un atac brusc asupra inamicului de către unul sau mai mulți campioni. De obicei, facut de un forestier sau de un muncitor.

Counter - este contra (contra) - neplăcerile unui campion pentru altul. De exemplu, campionul - ucigașul magicienilor va fi inamicul incomod în care toate daunele - fizice.

Backdoor (backdoor) - un atac brusc al clădirilor inamice neprotejate (cel mai adesea fără minioni, dar cel mai important în backdoor - efectul surprizei). De obicei, jucat de campioni capabili să fugă de retribuția proprietarilor furioși ai structurii distruse, dar au existat cazuri când astfel de atacuri au fost efectuate de întreaga echipă. CLG.NA a demonstrat foarte clar tactica teleporturilor backdoor în meciul împotriva SK în finala celui de-al doilea sezon.

Burst. el este, de asemenea, Nuke - Burst - abilitatea de a face foarte mult daune într-un timp foarte scurt. Reprezentanții luminoși ai purtătorilor de campioni - LeBlanc, Annie.

Oneshot - uciderea cu o vrajă / ​​autotrack.

Susținere - Sustenabilitatea este capacitatea de a menține nivelul de viață al unui campion (el însuși și / sau aliat) la un nivel înalt. Este un indicator al timpului în care campionul poate sta pe linie și nu poate merge la bază.

Dragon. el este Drake, este BOY (după jocul M5 vs TPA) - de fapt, un dragon. Cel care dă aurului global întregii echipe.

Jocul devreme / Jocul de mijloc / Jocul târziu - örlageym / midgeym / leithheim - respectiv începutul jocului, jocul de mijloc și târziu. Nu înseamnă nici un moment specific, ci etapele jocului (încetarea agriculturii pe benzi, începutul Timfight 5a5 și așa mai departe).

Skillhot - abilitate (sau abilitate) - abilitatea campionului, pentru care trebuie să anticipați mișcarea țintei. De fapt, nu există o definiție clară. Și personal, am crezut mereu că abilitățile sunt abilități care zboară de la campionul sursă la partea specificată, dar unii cred că AoE spells cu întârziere sunt de asemenea skilshoty. Au existat chiar mini-holivari pe această temă!

OP. este, de asemenea, IMBA - Over Powered - campion prea puternic / subiect / abilitate.

UP-Under Powered - Campionul / subiectul / abilitatea prea slabă.

Creep - Creep - Mignon sau monstru neutru. Termenul a venit de la DoT.

Clipește - clipește (și din DoT). Abilitatea de a schimba rapid poziția și să nu mergeți acolo cu picioarele.

Fratmas / Watmas - construit construit în jurul lui Frozen Mallet + armura lui Atmas / Warmog + Atmas.

Dacă am uitat ceva sau am amestecat - scrieți în kamenty!

Articole similare