După curățarea întregului teritoriu și explorarea tuturor secretelor din Templul de Foc, ne mutăm într-o nouă locație pentru noi - Zidul Înalt al lui Lothrick. Plecăm din cameră, mergem jos și aprindem un foc, suntem tratați, facem tot ce trebuie să fie umplut). Din foc, avem două căi - în dreapta - o ruptură în perete și în stânga.
Calea spre dreapta - o ruptură în perete
Alegem această direcție, pentru că aici curățăm rapid totul, colectăm pradă utilă și mergem mai departe de-a lungul parcelei (de la foc la stânga).
Mai întâi întâlnim o creatură cu o arbaletă, împușcă-o. Coborâm mai jos, aici sunt doi câini și doi schelete. Mai întâi avem de-a face cu câini, apoi cu schelete. Scheletele pot fi cultivate. Lupta împotriva lor este mai bună decât evaziunea. În general, puteți să atrageți câinii în primul rând și după schelete, singuri, este chiar mai ușor. După luptă, coborâm scările spre Turn. Acesta va fi blocat (mai târziu îl vom deschide), dar pentru moment puteți să ridicați sufletul rămășițelor abandonate ușor spre dreapta.
Mergem la locul unde ne-am luptat cu câinii și mergem la a doua scară. De mai sus, scoatem arcul și alergăm repede la cel de-al doilea strigoi. Acest strigoi trebuie ucis cât mai repede posibil până când se transformă într-o creatură neagră, ca "Sundiya Gundir". După sacrificare obținem - Longbow și săgeata obișnuită X12. Ne întoarcem la foc, de unde a început locația lui Locrick.
Calea spre stânga
Ne mutăm la stânga focului și mergem în jos. Va fi o grămadă de tot felul de strigoi și creaturi. Trăim în primul rând pe cei care încearcă să se ridice și pe toți cu lanterne, altfel vor chema ajutor. Mergem mai sus (nu intrăm în turn), tăiem câțiva creatori și găsim binocluri. Ne întoarcem, alergăm în spatele dragonului mort, sărim de pe pervaz și prin fereastră spre Turn. La fereastră selectăm rășina de Aur. În turn, suntem în jos, în dreapta dintre casete unul este mort și în stânga unul mai mult. Le-am tăiat și am venit la masă, am selectat bombe de foc X2 și sufletul rămășițelor abandonate.
Ne ducem sus. Ne întâlnim un ciudat cu un scut și o suliță. Ciudatul este un pic tugovat, evitând atacurile cu ușurință, după ce un atac direct îl atacă. După bătălia pe care o conducem de-a lungul scărilor, vom fi uimiți de dragon. Du-te drept înapoi. Dragon focul lui va arde pe toți dușmanii. (Puteți rula în continuare rapid la ușă și stau în spatele turela, în cazul în care flăcările nu va ajunge la dragon, iar flăcările să aștepte acolo) Odată ce toată flacăra se stinge, iar Dragonul va fi tăcut în timp ce rulează la ușă. După focul inamicului va fi o mulțime de pradă (sufletul rămășițele abandonate ale unui club, cărbune, Claymore), acesta poate fi recoltată până la termen, există riscul ca dragonul va începe să fie obraznic din nou sau poți scăpa de dragon. Datorită prezenței de o mulțime de săgeți, poți ataca dragonul, ucide-l nu va funcționa, dar mult rănit posibil, după care va zbura departe, și avem o așchie mare de titanite.
După ce balaurul mergem la turn, mergem în jos și ne împiedicăm pe un piept ușor. Aceasta este o expresie facială (o creatură proastă, cu picioare lungi și o lungă limbă). Este mai bine să stai departe de el, pentru a evita o eschivare. După ce l-am omorât pe Mimik, obținem un topor.
Mergem în sus, ne așteaptă un alt dușman, îl tăiem. Deschidem ușa, ieșim, tăiem creaturi în jurul nostru, întâlnim cavalerul Lothrick. Tipul este serios, se poate aplica în mod corespunzător, dar după o serie de atacuri, el începe să bâjbâie, în acest moment putem ataca. NU RUGĂCIUNE - blocați atacurile cu un scut și ocoliți cavalerul din spate.
Acest loc este potrivit pentru arborele pharma, sabia, armura și scutul Cavalerilor din Lothrick.
După bătălie, colectăm pradă (sufletul rămășițelor abandonate), du-te la turn, tăiați creaturi, colectați bombe de foc. urcați pe scări. Căutăm un incendiu. Există un fragment ascuns de titanit în jurul colțului. Ne întoarcem la turn, cădem jos, am tăiat două răutăți. Unul dintre ei aruncă cuțite din spatele cutiilor. Coborâm pe scări încă o creatură cu un halberd. Evităm atacurile. Este mai bine să loviți această creatură cu lovituri din spate.
Ne mutăm în camera următoare. Vom alerga rapid la dușman și l-ai tăia, altfel va arunca o minge de foc în butoaie. Toată lumea va zbura în aer! Găsim un cadavru în cameră, din care obținem un cuțit metalic X8. La poarta de fier poți ridica Pantserbacher. Găsim aici o cușcă încuiată, pe care o vom deschide un pic mai târziu. Puteți să vă odihniți la foc.
Intrăm în deschidere, ținem la dreapta, primul dușman se va urca, l-am tăiat, am tăiat al doilea pe scări. Plecăm pe acoperiș. Există o mulțime de spiriduși. Suntem interesați de cel din centru, va începe mai întâi să se miște. Trebuie să fie ucis mai întâi, altfel se va transforma într-o creatură neagră. După pedeapsa ghouls, vom selecta bombe de foc X3 și du-te în dreapta acoperișului. Aici întâlnim o șopârlă de cristal, o tăiem și selectăm un fragment de titanit. Tot pe acest acoperiș găsiți Marele Suflet al rămășițelor abandonate.
Coboram scara din lemn, imediat taiata arcul, apoi un alt cuplu de spirite rele. Colectăm pradă. Pe scări nu se coboară și se mișcă spre stânga (pradă în fotografie). Intrăm în cameră, suntem întâmpinați de Knight Lotharik cu o suliță și un scut mare. Iubitorul de a face atacuri și scut de praf. Este inutil să înființez un bloc, cel puțin așa a fost pentru mine. Panta după atac, conducem atacul nostru și, din nou, părtinirea, nu fi lacomă. Este mai bine să se sustragă mai des. După o luptă cu cavalerul în aceeași cameră găsim cadavrul și ridica rămășițele sufletului abandonat în lupta cavaler principiu, nu este necesar pentru a ridica sufletul și bat, dacă simțiți că forțele nu sunt egale. Mergem în arc, ghicitori mochim, se ascunde în spatele navelor. Alegem un talisman de vânător pentru Undead. Trecem mai departe de-a lungul scărilor și selectăm Shardul titanitei. Mai jos, imaginea arată nishtyaki-ul rămas, care poate fi găsit de-a lungul laturii.
Căutăm căutări din sala în care tocmai am luptat cu un alt cavaler al lui Lothrick (cu excepția cazului în care, desigur, l-ai omorât).
Dacă mergem direct prin intrarea centrală, atunci o creatură se va scurge peste noi, o va tăia și va merge de unde a fugit, printre rămășițele pe care le găsim PALASH.
Scut cu vultur de argint
Dacă ne întoarcem pe coridor, coborâm pe scări până la un mic "bănuț", atunci ne vom împiedica pe doi câini și pe doi morți cu axe. Tăiați-le sau mutați-le la dreapta, tăiați un alt ghoul și găsiți pieptul cu scutul.
Ne întoarcem la o altă scară care duce mai jos. Singur, ademenește câini și spiriduși și le tăiem, cu excepția cazului în care, desigur, am făcut-o mai devreme. În spatele scării de-a lungul căruia s-au coborât, este Shardul Titanitei. trebuie să spargeți cutiile. Apoi mergeți spre stânga, pe scări luăm cheia de la cameră (puteți reveni și puteți negocia cu prizonierul). doar de la cel pe care l-am găsit la începutul locației (a se vedea descrierea pasajului de mai sus).
Sabia dreaptă astoriană
Ne mutăm în sala în care se luptau cu cavalerul Lothrick. În canalul de trecere menționat găsi butoaie, împărțiți-le du-te in camera, cules zelenotsvet un cadavru după sări în jos și de a găsi trunchi directe Astor sabie. (vezi mai jos pentru explicații)
Unde este șeful?
În această etapă a jocului, am căutat destul de rău locația "High Wall Lotrick", este timpul să ne mutăm la seful.
La fântână am tăiat grețuri de grăsime în armuri grele, foarte de frânare, deci - o înclinație bună să vă ajute). Din cadavru luăm cărbune și Rapier. Mai departe, prin arc cu o latură, apoi imediat spre dreapta și drept, până la capăt. Aici am deschis o cale suplimentară spre locusul de incendiu "High Wall Lotrica". Aici puteți să vă întoarceți la Templul Focului către deținător și fierar, să vă îmbunătățiți sănătatea și să vă completați abilitățile.
După pompare, du-te înapoi, trebuie să luați o pradă mai mică. Ne ridicăm pe scara indicată pe fotografie și luăm sufletul Mare al rămășițelor abandonate și inelul sacrificiului.
După ce poți trece mai departe, spre seful (sau șefii, cine știe ...). Pe drum ne întâlnim doi cavaleri. Există o opțiune de a le prinde (prin scările de la intrarea în locație) sau de a lupta doar cu unul dintre ei, dar această opțiune nu este pentru noi. Așteptăm momentul în care cavalerii sunt departe, lăsăm unul, astfel încât cel de-al doilea să nu se ducă să-l ajute și să-l taie. Apoi, avem de a face cu al doilea. Selectarea cadavrelor este o piatră brută. După cavaleri de ruble, luăm ciocanul Lucerne.
Mergem la templu. Vorbim cu preoteasa templului lui Lautrik (Emma), obținem din ea legământul "Azurul" și steagul "Lotrik".
Atenție vă rog! PRIMUL BOS
Dacă la prima întâlnire să ucizi preoteasa, atunci din ea vor cădea aceleași obiecte pe care ni le-a dat + ceașca. Dacă o instalați la statuie, va apărea primul șef al acestei locații - Dancerul valei rece, apropo, nu de la cei slabi. Este suficient să-l rakez de o singură dată, care ar merge apoi să se pregătească)
Cum să omori un Dancer rece
Bosyar este, în esență, foarte brutal, cel care decide să lupte cu el la început va înțelege, de aceea să mergi la el este mai bine decât bine pompat.
Părul desculț este foarte greu de identificat orice tipare în mișcări, pentru un motiv bun a fost numit dansator. Cel mai bine este să iei pasul de la șeful tău, puțin pe partea ta, pentru ca la o ocazie convenabilă să poți face un salturi în direcția spatelui și să conduci un atac. Principalele lovituri ale șefului - o sabie în arc, dar cu arcul său înclinat face aproape un cerc. De asemenea, șeful poate apuca personajul cu mâna liberă și a lovit podeaua, în timp ce termină sabia. Alta poate sa taie sabia cu capul in jos - apoi trebuie doar sa fugi. Faceți câteva rotații, ca un yule - atunci este mai bine să mergeți mai departe. Poate să lovească podeaua cu pumnul, formând în jurul lui un val de foc exploziv - și aici, fugim în continuare.
După ce șeful are o sănătate de 50%, el va primi cea de-a doua sabie / sabie. Va începe să facă ceva de genul rotației samurai, în acest moment nu ajunge la el, doar fuge de el și când se oprește - grevă, este mai bine din spate. Vor exista, de asemenea, noi atacuri - un atac direct din partea saberului - evitând în orice direcție; săriți în fața personajului, dacă el este departe; Grevează cu ambii săbii pe pământ de sus.
Cea mai bună tactică, după părerea mea, este să încerci să stai departe, în timp ce vezi întotdeauna partea șefului, fie că e stânga sau dreapta. Șeful merge în cercuri și îl urmăriți în cercuri, doar pentru a vedea partea. De îndată ce șeful începe să se oprească sau își scoate săbiile din pământ - o rolă pentru spate și atacul nostru.
Este mai bine să aveți cu voi vase complete.
După lupta cu șeful ajungem - Sufletul dansatorului + 60 000 de suflete.
Plecăm din templul lui Lothrick. În dreapta va fi un demon nu slab într-o mantie albastră și o armură. Creeping în spatele și tăierea. Din conductă luăm o bijuterie rafinată. După ce mergem pe scările vizavi de ieșirea din catedrală, mergem la poartă și apoi începe lupta cu cel de-al doilea șef (pentru cineva cu primul) - Vordul din Valea Rece.
Cum să omori un Vord dintr-o vale rece
În lupta cu armura șefului cu rezistență la frig este bună, acesta este un mic bonus, dar puteți face față, de asemenea, fără ea. Mutarea Vordului este ca un gândac de gâscă. Principalele lovituri ale desculțului sunt o dantela deasupra arcului și o dantela sau un pumn pe pământ. De îndată ce există o bătaie dintr-un pumn sau un pumn, facem un salturi sub șef (da, da, este sub bos, este sănătos și vom trece cu ușurință sub el), fiind în spatele atacului nostru. Încercăm să rămânem mereu în urmă sau la o mică distanță. În apropierea frunții este mai bine să nu se apropie. Dacă șeful primește un pumn / dantela asupra personajului, numărați capacul. (Dacă utilizați un mage, este mai bine să sunați un fantom, astfel încât va fi mai ușor să obțineți în spatele șeful spate).
Când Vord are 50% sănătate, va îngheța zona din jurul lui. Făcând prin această zonă, cavalerul nostru va îngheța, de asemenea, viteza de mișcare va scădea, iar rezistența va fi restaurată mai lent. Personal mi se părea că șeful însuși începe să fie mai inhibat. Tactica rămâne aceeași, atac din spate.
După bătălie, primim Sufletul Vordului din Valea Rece + 3000 de suflete.
Atenție - Nu este necesar să folosiți acest suflet pentru extragerea sufletelor, puteți obține o armă unică din acesta.
Mergem pe stâncă și setăm pavilionul "Flag of Lautric". După ce suntem transferați în următoarea locație.