AG: Războiul din nord își datorează existența "Domnului Inelelor". A fost dificil să lucrezi la un proiect care nu este controlat de unul, ci direct de două părți - moștenitorii lui Tolkien și Warner Bros.?
Jason Olander: În plus față de cei pe care i-ați enumerat, a existat și o terță parte - regizorul Peter Jackson, care a filmat adaptarea filmului. Warner, desigur, are o licență atât pentru film cât și pentru carte. Pentru totdeauna nu-mi amintesc că unul dintre ei a spus: "Nu, nu puteți face asta". Dar succesorii lui Tolkien au urmărit îndeaproape progresul dezvoltării, de multe ori ne-am consultat cu privire la complotul și istoria Pământului mijlociu, astfel încât totul sa dovedit așa cum ar trebui.
AG: A trebuit să scrieți evenimente și personaje noi într-o lume deja trăită. A fost această sarcină ușor de realizat?
Înainte: Este mai ușor decât credeți - nimeni nu ne-a legat mâinile. Am îndepărtat de la cuvintele lui Gandalf, sună la sfârșitul romanului. El a spus că dacă nu ar fi fost o mână de eroi care ar fi rupt armata lui Sauron în nord, războiul ar fi fost pierdut. Lucrând pe scenariu, am studiat cu atenție toate aplicațiile cărții și povestilor.
Punctul de plecare al complotului războiului din Nord este prima parte a trilogiei, când inelul Omnipotenței începe călătoria spre sud. Eroii noștri ajung în Rivendell, se întâlni cu Frăția, ei vor ști că Agandaur, unul dintre protejații Sauron, colectează în partea de nord a o armată uriașă, și să prezinte în marș lung.
AG: Cât de importantă este misiunea încredințată eroilor, pe scara întregului război? Nu vor jucatorii sa aiba sentimentul ca victoria este de fapt falsificata de Frodo si de companie, si acest trio - asa ca, pe partea de coacere?
Pentru: Desigur, cartea este aproape în întregime dedicată Frăției Inelului, dar, de fapt, războiul era mult mai mare. Cu toate acestea, eroii noștri și așa nu numesc inutil. În primul rând, fiecare dintre ele - o personalitate strălucitoare. Eradan este un ranger-dunadan (el, apropo, este familiarizat cu Aragorn). Elful Andriel aparține ordinului înțelepților din Rivendell, ea a fost personal învățată de Elrond. În cele din urmă, piticul Tharin vine de la Erebor. Da, și salvarea terenului familiar este mult mai interesant. Shira, Rivendell, Licholesia și multe alte colțuri ale Pământului mijlociu sunt în pericol.
AG: Și cum dezvolți relații cu fanii creativității lui Tolkien? Cum au reacționat la proiect?
LA: Surprinzător de cald și cordial! Noi înșine suntem inveterați "Tolkienists", așa că am găsit rapid un limbaj comun cu oamenii. Urmăm cu claritate canonul și nu încercați să rescrieți istoria lumii - pur și simplu vorbim despre evenimentele care au avut loc înainte de "în spatele scenei".
AG: Războiul din nord este declarat ca un joc conceput pentru un pasaj comun, dar sunt sigur că vor exista mulți care vor să salveze lumea singură. Este mai dificil să joci în compania unor sateliți de calculator?
DO: Puțin. Principalul lucru este lucrul în echipă. Talentele personajelor se completează reciproc, deci este necesar să le folosim pe toate trei simultan, pentru că jocul în sine este complicat. AI nostru înlocuiește perfect oamenii, deși, desigur, cu partenerii vii este întotdeauna un pic mai ușor.
AG: Modificați complexitatea (sănătatea monștrilor, daunele etc.) în funcție de numărul de jucători live?
Înainte de: Da, vom crește ușor dificultatea dacă există doi sau trei jucători live în echipă, astfel încât bătăliile să nu pară prea simple.
AG: Există vremuri în care vă împărțiți cu forța luptători, cum a făcut adesea Gears of War? De exemplu, unul rulează pentru a activa un obiect important, iar celelalte două îl acopere.
Înainte: Niciodată - acesta este principiul nostru. Eroii acționează împreună de la început până la sfârșit. În plus, am oferit "bariere" care nu permit jucătorilor să se distanțeze. Vrem ca ei să lupte împreună, altfel spiritul Frăției nu va rămâne decât cu cuvinte puternice.
AG: Divizia minieră poate întrerupe orice echipă coerentă. Cum ați rezolvat această problemă în Războiul din Nord?
DO: Suntem foarte mândri de sistemul nostru de "pradă". În joc - mii de unități de orice tip de manetă (arme, armuri, pălării, poțiuni), atât aleatorii cât și "personale". Există pietre magice care adaugă efecte armei (de exemplu, puneți o bijuterie - aveți o sabie înfricoșătoare). Elementele se găsesc în cufere și butoaie, scapă de monștrii morți și sunt vânduți de la comercianți. Cele mai abrupte trofee sunt ascunse în locuri izolate, pe care doar observatorul le vede.
Și nu există nici o partajare în sensul obișnuit - toată lumea primește o copie unică a pradă găsit, calculată pentru caracterul său. Ceartă și resentimente nu vor. Cu toate acestea, cei care doresc pot fi modificați prin obiecte folosind un meniu special.
Observ că, să folosim generatorul de numere pseudo-aleatoare pentru a crea trofee, toate corespund locației și nivelului actual de caractere.
AG: Războiul din Nord vă permite să transferați caracterele offline online. Nu vă este frică de păcăliți, mai ales pe PC?
Înainte: Da, nu. Oamenii se vor juca mai ales cu prietenii (deși avem o selecție automată a partenerilor online), mai ales că este un "polițist" și nu un meci competitiv. Ei bine, credeți, cineva va avea dulciuri mai la modă. Am decis să nu impunem nici o restricție. Cred că oamenii înșiși vor monitoriza respectarea spiritului de echipă.
AG: Cât timp va dura până la finalizarea campaniei?
ÎNAINTE: Aproximativ 15-20 de ore, în acest timp, nu veți avea timp să câștigați nivelul maxim de 40. Acest lucru va necesita trei apeluri. De fapt, după sfârșitul campaniei, veți deschide un nou grad de dificultate în "Joc nou +", unde puteți continua "pomparea". Trofeele vor fi mult mai valoroase - obiectele rare și epice scad aici mai des.
AG: Războiul din nord a primit un rating în Statele Unite "Mature" (de la 17 ani și peste) pentru scenele violente. Câte bucăți pot fi tăiate orc?
ÎNAINTE (râde): Vino cât vrei! Jocul pune în aplicare pe deplin „dezmembrării“ - acoperi de pe mâini, picioare, cap, fântâni arteziene de sânge ... Unele caractere inamice este foarte ... uh tăiat-uh ... moduri creative.
Adevărat, jocul nostru nu este unul în care să puteți prinde un buton și să câștigați. Va trebui să combinați trucuri rapide și lente, să utilizați spetsudare și abilități speciale. După mai multe atacuri reușite, este inclus "regimul eroic", ducând la o creștere a daunelor și a experienței. Timpul încetinește, oscilațiile lamelor devin mai largi și rup de dușmani la bucăți.
AG: Moștenitorii lui Tolkien nu au obiectat față de asta?
ÎNAINTE: Nu, deloc. De fapt, Tolkien însuși nu sa îndepărtat de descrierea naturalistă a luptelor. Știa din experiență că războiul era o aventură sângeroasă. Da, și Peter Jackson nu se îndepărtează de scene brutale. În primele sale filme, el a fost legat de sânge, iar capetele lui tăiate au zburat doar așa. Credem că fără astfel de episoade este imposibil să arătăm războaie, să ne transferăm atmosfera sumbră.
AG: Deci, campania sa încheiat, planurile lui Sauron sunt împiedicate. Ce urmează - DLC?
ÎNAINTE: A doua zi am anunțat modul "Challenge". Eroii trebuie să bată una după alta valuri de dușmani pe hărți speciale-arene. Distracție mare, mai ales în compania prietenilor. Acum încercăm doar la birou și ne distrăm foarte mult.
În plus, nu puteți găsi toate "pradă" pentru nimic, astfel încât să puteți pereprohodit război în Nord pe termen nelimitat!
AG: Ei bine, vom lua cuvântul tău pentru asta!
Revizuirea Lost Chron. Jocuri făcute fără iubire și diligență, ca un balon - coaja este, dar înăuntru este gol. Lo.
Revizuirea Podului "Sus" și "fund" în The Bridge - conceptele sunt relative. Mergând sub arc, puteți ușor să traversați.
Revizuirea SimCity Când SimCity a fost lansat cu o lună în urmă, tsunami-ul de furie a oamenilor - osh stupid - a fost difuzat pe Net.
Revizuirea strategiei . Denumirea strategiei Tactici: cel de-al doilea război mondial aproape că nimeni nu știe. Dar o privire la scenariul ei.
Revizuirea jocului pentru Scrib. Conform tradiției stabilite în cartea de informații a jocului, oferim un exemplu de mai multe jocuri similare.
Revizuirea jocului pentru Walki. Zombi și produse pe bază de licență - care, în sine, nu sunt cei mai buni reprezentanți ai biosferei jocului.