Buna ziua tuturor! Numele meu este Kadet Kuhne și vreau să vorbesc despre turnarea, înregistrarea și procesarea voturilor locuitorilor SimCity. În comanda sunetului Maxis, sunt un designer vocal și sunet și sunt mândru să lucrez cu o echipă atât de talentată pe noul joc SimCity.
Inginerul de sunet Kent Jolly și designerul Shawn Stone au stabilit sarcina de a înregistra o mulțime de voturi pentru locuitorii din zonele rezidențiale, comerciale și industriale ale orașului. Urbanii, muncitorii, oamenii de afaceri, oficiali, lucrători în birouri, personalul companiei de înaltă tehnologie, pompieri și polițiști sunt doar o mică parte din personajele care trebuiau să găsească o voce.Am început să trimit o listă de caractere cu mostre de sunet și text pe Simlish, precum și instrucțiuni pentru a asculta serviciul intern EA, care a trimis cererile noastre agențiilor relevante. Câteva zile mai târziu am avut o listă de actori în mâinile mele și am putut începe testele.
A fost foarte interesant să asculți sute de variante ale discursului simbolic, încercând să găsesc nuanțele potrivite de voce pentru personajele de diferite vârste, profesii și cu emoții diferite. Pentru prima dată în istoria Simlish, am decis să îmbogățim discursul cu accente străine (deși, desigur, nu pentru toate țările). Atunci când aleg actorii pentru a înregistra voturi, am acordat atenție timbrului vocii, artei și experienței de muncă în punctaj.
Simlish este o limbă fictivă vorbită de personaje; a fost creat de experimente din fragmente din limba ucraineană, franceză, latină, finlandeză, engleză, fijiană și tagalog.
Apoi este timpul pentru munca principală. Cu inginerii Miik Dinko și Christopher Davidson, am desfășurat două cicluri de înregistrare pentru mai multe zile, fiecare la studioul EA din Redwood. Am lucrat cu actori talentați și, în ciuda programului strict, toată lumea a lucrat cu entuziasm și umor. Vocea fiecărui personaj a fost înregistrată pentru patru emoții - fericire, indiferență, furie și tristețe - și în trei variații de durată: de la 1 la 6 secunde.
Atunci când cele mai bune fragmente au fost selectate și montate, fișierele au fost procesate: împreună cu adăugarea unui ecou mic, răspunsul la frecvența de amplitudine a fost egalat pentru a crea un efect de sunet în oraș. Folosind motorul de sunet licențiat Wwise, am descarcat caracterele vocale ale SimCity în "containere aleatoare" pentru fiecare stare și fiecare lungime.
Dacă jocul este apăsat pe norul de chat de lângă caracter, este selectat sunetul corespunzător, selectat de program și de fiecare dată când este selectată o altă opțiune, ceea ce conferă conversației o varietate.
Alegeți aleatoriu pentru caracterele diferitelor profesii (și există versiuni atât pentru bărbați, cât și pentru femei): pentru șoferii de autobuz. dispecerii, maeștrii, medici, profesori, șefi de poliție, oficialități ale orașului și mulți alți locuitori ai lumii nesfârșite a SimCity.
După luni de joc în SimCity la diferite stadii de dezvoltare, am auzit în cele din urmă vocile unice și expresive ale personajelor. Acum, sfaturi și opinii care apar în nor în chat-ul, însoțit de un discurs convingător și emoțională În plus, puteți auzi cum personajele interacționează în viața de zi cu zi - de exemplu, te salut, atunci când treceți cu mouse-ul peste ele și faceți clic pe butonul mouse-ului, și spune la revedere de la colegii de la sfârșitul zi lucrătoare. Asculta un fragment mic, care va ajuta pentru a vedea cum vocile locuitorilor orașului într-o varietate de situații.
Exemple de sunete SimCity
Exemplul 1: Vocea baronului de cărbune pe Simlish:
Exemplu # 2: Vocea șefului unității de pompieri pe Simlish:
Exemplu # 3: Vocea unei politici pe Simlish: