Acasă | Despre noi | feedback-ul
Există două moduri de reprezentare a imaginilor grafice: raster și vector. În consecință, se disting formatele raster și vector ale fișierelor grafice care conțin informații grafice. Formatele raster sunt potrivite pentru imagini cu gama complexă de culori, nuanțe și forme. Acestea sunt imagini cum ar fi un foton, desene, date scanate. Formatele vectoriale sunt foarte potrivite pentru desene și imagini cu forme simple, umbre și coloranți.
Cea mai simplă modalitate de a implementa o reprezentare bitmap a unei imagini. Un bitmap sau un bitmap reprezintă un set de biți situați pe un panou set-câmp. Bitul poate fi activat (stare unică) sau dezactivat (starea zero-stânga). Stările de biți pot fi folosite pentru a reprezenta culori negre sau albe, astfel încât prin combinarea mai multor biți pe panza, puteți crea o imagine din puncte alb-negru.
O imagine de tip bitmap seamănă cu o foaie de hârtie cu carton pe care fiecare punct de lipire este vopsit în negru sau alb, formând împreună o imagine, așa cum se arată în
Fig.1. Imagine rasterizată
Elementul principal al imaginii bitmap este un pixel. În acest termen, mai multe concepte diferite sunt adesea înțelese: un element separat al imaginii raster, un singur punct de pe ecranul monitorului, un singur punct pe imaginea imprimată de imprimantă. De aceea, în practică, aceste concepte sunt adesea denumite:
• pixel - un element separat al bitmap-ului;
• punct - un singur punct creat de imprimantă sau de o mașină automată fotosupravegheată.
Numărul de pixeli se numește rezoluția (sau rezoluția) monitorului.
Culoarea fiecărui pixel în imaginea raster - negru, alb, gri sau orice spectru - este stocată utilizând o combinație de biți. Cu cât mai mulți biți folosiți pentru aceasta, cu atât mai multe culori puteți obține pentru fiecare pixel. Numărul de biți folosiți de computer pentru a stoca informații despre fiecare pixel se numește adâncime de biți sau adâncime de culoare.
Cel mai simplu tip de imagine raster este format din pixeli care au două culori posibile - alb-negru. Pentru a stoca acest tip de pixeli, un bit este necesar în memoria calculatorului, astfel încât imaginile formate din pixeli de acest tip sunt numite imagini pe un bit. Pentru a afișa mai multe culori, se utilizează mai mulți biți de informații. Numărul de culori și gradări posibile și disponibile pentru gradul de culoare gri a fiecărui pixel este egal cu două până la o putere egală cu numărul de biți atribuite fiecărui pixel. 24 biți oferă peste 16 milioane de culori. Imaginile de 24 de biți sunt adesea denumite imagini cu culori naturale, deoarece atât de multe culori sunt mai mult decât suficiente pentru a afișa tot felul de culori pe care ochiul uman le poate distinge.
Principalele dezavantaje ale graficii raster:
1) Fiecare imagine necesită o cantitate mare de memorie pentru stocarea acesteia. Imaginile raster simple, cum ar fi copii de pe ecranul computerului sau imagini alb-negru, necesită până la câteva sute de kilobyte de memorie. Desenele detaliate de înaltă calitate, de exemplu, realizate cu ajutorul scanerelor cu rezoluție înaltă, ocupă deja zeci de megaocteți. Pentru a rezolva problema procesării imaginilor mari (în ceea ce privește costurile de memorie), se folosesc două metode principale:
• creșterea memoriei computerului;
2) Un alt dezavantaj al reprezentării raster a imaginilor este scăderea calității imaginii la scalare.
Reprezentarea Vector, spre deosebire de raster, descrierea imaginii sub formă de linii și forme, eventual cu o zonă umbrită, umplându-mymi culoare solidă sau cu gradient. Deși acest lucru poate părea mai complicat decât utilizarea unor tablouri raster, dar pentru multe tipuri de imagini, utilizarea descrierilor matematice este o modalitate mai simplă.
În grafica vectorială, combinațiile de comenzi ale calculatorului și formule matematice pentru descrierea obiectelor sunt folosite pentru a descrie obiecte. Acest lucru permite diferitelor dispozitive computerizate, cum ar fi un monitor și o imprimantă, atunci când desenați aceste obiecte pentru a calcula unde să plasați punctele reale.
centru - 50, 70; raza - 40;
line: culoare - negru, grosime - 0.50;
Acest exemplu prezintă avantajul principal al graficii vectoriale - descrierea obiectului este simplă și ocupă puțină memorie. Pentru a descrie același cerc prin intermediul graficii raster, ar fi necesar să ne amintim fiecare punct separat al imaginii, care ar necesita mult mai multă memorie.
În plus, grafica vectorială în comparație cu raster-ul are următoarele avantaje:
• Simplitatea scalării imaginii fără deteriorarea calității acesteia;
• Independența cantității de memorie necesară pentru stocarea imaginii din modelul color selectat.
Dezavantajul imaginilor vectoriale îl reprezintă o anumită artificialitate, ceea ce înseamnă că orice imagine trebuie divizată într-un set finit al entităților sale constituente.
Graficele grafice și grafice vectoriale nu există separate între ele. Astfel, desenele bazate pe vectori pot include imagini bitmap. În plus, imaginile vectoriale și bitmap pot fi convertite între ele - în acest caz, vorbind despre conversia fișierelor grafice în alte formate. Este pur și simplu mulțumit
transformarea imaginilor vectoriale în bitmapuri. Nu este întotdeauna fezabilă transformare a graficii raster în vector, deoarece această imagine bitmap ar trebui să conțină recoltare linie, care pot fi identificate prin conversie de program (cum ar fi CorelDraw CorelTrace ca parte a pachetului) ca vector primitivelor. Acest lucru se aplică, de exemplu, fotografiilor de înaltă calitate, atunci când fiecare pixel diferă de cele învecinate.
Rezoluția este numărul de elemente dintr-o anumită zonă. Este! termenul este aplicabil mai multor concepte, de exemplu, cum ar fi:
• rezoluția imaginii grafice;
• rezoluția imprimantei ca dispozitiv de ieșire;
• rezoluția mouse-ului ca dispozitive de intrare.
De exemplu, rezoluția imprimantei cu laser 300 poate fi setat dpi (dot per inche - puncte per inch), ceea ce înseamnă capacitatea imprimantei de a imprima pe cut-off într-un inch 300 pixeli individuali. În acest caz, elementele de imagine sunt puncte laser, iar dimensiunea imaginii este măsurată în inci.
Rezoluția unei imagini grafice este măsurată în pixeli pe inch. Rețineți că pixelul din fișierul computerului nu are o anumită dimensiune, deoarece stochează numai informații despre culoarea sa. Dimensiunea fizică a pixelilor dobândește atunci când este afișată pe un dispozitiv specific de ieșire, de exemplu, pe un monitor sau pe o imprimantă.
Rezoluția dispozitivelor tehnice are efecte diferite asupra ieșirii vectorilor și graficelor raster.
Astfel, la ieșirea unui desen vectorial, se utilizează rezoluția maximă a dispozitivului de ieșire. În acest caz, comenzile care descriu imaginea indică dispozitivului de ieșire poziția și dimensiunile unui obiect și aparatul utilizează numărul maxim de puncte posibil pentru desen. Astfel, un obiect vectorial, de exemplu un cerc tipărit pe imprimante de o calitate diferită, are aceeași poziție și dimensiuni pe o foaie de hârtie. Cu toate acestea, cercul pare mai neted când se imprimă pe o imprimantă cu o rezoluție mai mare, deoarece constă dintr-un număr mare de puncte de imprimantă.