Spre inspirație
Încercăm să obținem automat, în timpul căutării "sângele regal"
Pasul 1: Salvați soldații de la fermă
Pe drumul către Inspirer, veți cădea pe un grup de soldați. lupte de la fermă. Trebuie să-i ajutăm. Sunt trei dintre ele, dar nimeni nu are o sabie de argint, deci nu va mai fi de folos de la ei. Lupta se poate termina în două moduri:
Atenție vă rog! În timpul meciului, nu folosiți lovituri puternice. Ele complică doar sarcina și nu puteți salva toți soldații.
Etapa 2, opțiunea A: discutați cu soldații
Dacă supraviețuiește cel puțin un soldat (nu puteți salva pe oricine în orice caz), veți afla că mergeau la Inspirer. Fiind înspăimântați, vă vor da bani și vi se va cere să le dați.
Mergeți la pasul 3.
Pasul 2, opțiunea B: căutați corpurile de soldați
Dacă soldații nu puteau fi mântuiți, trebuie să-și caute cadavrele. Pe unul dintre ele veți găsi câteva inscripții și o notă de soldat către Inspirational.
Pasul 3: Deplasați-vă la Inspirational
Chiar în fața casei sunteți atacați de un pachet de harpi - o luptă poate fi dificilă pentru că vă vor înconjura rapid. Dacă nu aveți echipament bun sau caracterul nu este dezvoltat, nu puteți face față cu monștrii (numai dacă nu jucați la cel mai mic nivel de dificultate). În acest caz, alerga rapid în cercul de lumânări, unde monștrii nu pot intra. Acum poți să dai bani Inspirerului sau să-i lași singur - indiferent de opțiunea pe care o alegi, până când primește toată suma, nu vei învăța multe informații. Există două opțiuni:
Pasul 4: Du-te la lacuri seara și beți Poțiunea inspirației
Sarcina ta este să petreceți noaptea lângă o mică capela adânc în pădure. Veți primi poțiunea Inspirație. care ar trebui să fie beți înainte de începutul meditației. Pe drumul de acolo vă veți întâlni cu endriami. și în apropierea capelei va fi capul ochiului. În această etapă a jocului, el nu ar mai fi un obstacol serios, dar nu uitați de Irden. care vă va permite să atacați monstrul din spate. Așteptați ora 21:00, introduceți modul de meditație lângă altar și beți o poțiune - viziunea va începe. Încearcă să-ți amintești ce vezi, căci atunci va trebui să-i spui lui Inspirer despre asta.
Pasul 5: Spuneți Inspirerului despre viziune
Când viziunea se va termina, vă veți trezi pe ascunzisul stâncos - nu uitați să luați notele de inspirație I (a doua și a treia parte se găsesc în casa Inspirerului). Săriți-vă și reveniți la Inspirer în același fel în care ați venit aici (M23, 7). Spuneți-i despre tot ce ați văzut - dacă minți, procesul de inițiere nu va fi terminat (spuneți că ați văzut o pădure magică și un pui mare).
Încercăm să ajungem în mod automat, după ce am discutat cu Detmold în căutarea "teoriei conspirației"
Etapa 1: găsiți bannerul Horlogiei Brown, sabia lui Vandergrift, parte a armurii lui Zeltkirk și obțineți medalionul Henselt
Pentru a continua căutarea, trebuie să completați questurile "simbolul curajului", "simbolul morții", "simbolul pălăriei" și "simbolul credinței".
Etapa 2: vorbiți cu Detmold despre blestem
După colectarea tuturor artefactelor, discutați cu Detmold (M25, 7). Când sunteți gata, spuneți-i că este timpul să înlăturați blestemul.
Pasul 3: Participați la o luptă fantomă în ceață
Bătălia cu fantome este exact aceeași ca și pe partea Yorvet. O descriere detaliată a căutării poate fi găsită în capitolul 2 - Iorvet, căutarea "bătăliei veșnice".
De îndată ce se estompează ceața, fragmentul de memorie asociat căutării "amintirea memoriei" vă va reveni din nou.
Deblocați căutarea "cu Vergen."
Încercăm să ajungem în mod automat, după ce am discutat cu Detmold în căutarea "teoriei conspirației"
Pasul 1: Întrebați în lagărul Kaedwen despre simbolul curajului
Majoritatea informațiilor despre simbolul curajului pe care îl veți învăța din conversația cu Inspirația - ar trebui să faceți o anumită parte a căutării "sângele regal" (și, dacă se dorește, "pe calea către Inspirație"). Menționați fantome și dorința de a înlătura blestemul, precum și artefactele necesare pentru acest lucru. Inspirational vă spune despre simbolul curajului - armura lui Zeltkirk.
Pasul 2: întrebați despre armura lui Zeltkirk în lagărul Kaedwen
Zyvik are unele informații, deci ar trebui să-l întrebi despre armură. Veți afla că acum aparțin unui om pe nume Vinson Trout. Părăsește-i drumul în procesul de căutare a "teoriei conspirației". Pentru a afla despre coperta conspiratorilor, trebuie să efectuați cel puțin una dintre aceste căutări: "adevărul în bere" sau "măcelarul de la Tsidaris". Odată ajuns în copertă, veți întâlni Vinson Trout. pe care va fi armura lui Zeltkirka. Pentru a le obține, trebuie să-l omori.
Încercăm să ajungem în mod automat, după ce am discutat cu Detmold în căutarea "teoriei conspirației"
Pasul 1: treceți prin ceață și întrebați despre bannerul din cealaltă parte
Parte completă a căutării "blestemul sângelui", în timpul căruia trebuie să vă mutați în cealaltă parte a opacității.
De îndată ce intri în Vergen. Sunteți bineveniți de Cecil și Scalen Bourdon (M27, 1). Întrebați-le despre standard și vă vor spune despre catacombe unde ar putea fi.
Obținerea unui banner este identică cu primirea din partea lui Iorvet. O descriere detaliată a căutării poate fi găsită în capitolul 2 - Iorvet, căutarea "simbolului morții".
Atenție vă rog! Dacă decideți să înșelați fantoma, ultimul răspuns corect este ușor diferit: "Preotul ne-a scos afară".
Încercăm să ajungem în mod automat, după ce am discutat cu Detmold în căutarea "teoriei conspirației"
Pasul 1: întrebați despre sabia Vandergrift de cealaltă parte a opacității
Parte completă a căutării "blestemul sângelui", în timpul căruia trebuie să vă mutați în cealaltă parte a opacității.
De îndată ce intri în Vergen. Sunteți bineveniți de Cecil și Scalen Bourdon (M27, 1). Întreabă-i despre sabie, iar Zoltan va asigura că o va primi. Trebuie să vă întâlniți în tunelurile de lângă Vergen.
Trecând prin tuneluri spre Zoltan și Saskia (M29, 3), veți întâlni mai multe tipuri de monștri: nackers. Loca. și chiar utkovola (M29, 2). Fecioara Aedirna vă va da sabia Vandergrift fără conversații inutile. Veți afla, de asemenea, că acum vârful suliței nu este în Iorvet, ci în Scalen Bourdon.
Deblocați căutarea "suliței soartei".
Încercăm să primim de la Zyvik
Pasul 1: Discutați medalionul Henselt cu Detmold
Când îl întrebi pe Zyvik despre detaliile războiului, veți afla despre medalionul Crucii - merită explorat viitorul său destin. Se pare că medalionul este acum în mâinile lui Henselt. Mergem la Detmold (M25, 7) și vorbim cu el despre medalionul regelui. Din nefericire, nu o vei primi până când nu vei elimina blestemul.
Pasul 2: eliminați blestemul de la Henselt, apoi discutați despre medalion
Din păcate, când elimini blestemul, Henselt este atacat de criminali - acum, pentru a obține medalionul, va trebui să-ți afli intențiile.
Pentru a continua căutarea, trebuie să completați questurile "sângele regal" și "ucigașii regilor".
La sfârșitul căutării cu ucigașii, Detmold vă va da un medalion.
Încercăm să obținem automat, în procesul căutării "simbolul urii"
Pasul 1: jucați cu Scaren Burdon pe vârf
În timpul executării căutării "simbol al urii" din Saskia, veți afla că vârful se află la Scalen Bourdon. Puteți să o găsiți lângă poarta principală (M27, 1), dar mai întâi trebuie să părăsiți tunelul fondatorilor (M29, 1), de preferință în același mod în care ați ajuns acolo.
Începeți conversația și menționați sfatul - Reddishmanul este gata să renunțe la el dacă îl învingeți în poker pe oase. Regulile sunt aceleași ca înainte. Oponentul dvs. este norocos puțin mai mult decât dvs., deci cel mai probabil veți avea nevoie de câteva încercări. După ce ați câștigat, veți primi un sfat.
Atenție vă rog! Încercați să nu aruncați oasele prea mult, deoarece acestea pot cădea în afara câmpului de joc! În acest caz, rezultatul lor nu este luat în considerare.
După aruncare, puteți alege ce oase doriți să aruncați din nou, apoi măriți pariul. După a doua aruncare jocul se termină și jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă.
Combinații posibile: nimic, pereche, două perechi, triple, quad-uri, drepte mici și mari (1-5 și 2-6, respectiv), full house (trei zaruri de aceeași valoare și o pereche) și poker (toate cele cinci zaruri de aceeași valoare) .
Atenție vă rog! Scalen are, de asemenea, o mantie Bura Horugvi - o vom lua, bătând-o de trei ori. Lucrul este util în căutarea "simbolului morții".
Questul este obținut automat, la încheierea căutării "teoria conspirației"
Pasul 1: ajungeți la Vergen prin cheile împădurite
Du-te la Vergen prin chei. Pe parcurs, vă veți întâlni cu mai multe grupuri de soldați. Lângă situl naufragiu veți găsi troliile (M23, 16). În funcție de modul în care conduceți conversația, poate fi utilă:
După ce mergeți puțin înainte, veți întâlni un trol (M23, 17). Scapă de soldații Kaedwen și vorbește cu monstrul:
Mergeți la tunelurile Fondatorilor (M23, 12)
Pasul 2: Învingeți oamenii din Detmold
În interior, va trebui să lupți nu numai cu monștrii, ci cu mercenarii lui Detmold. așa că trebuie să utilizați ambele săbii. Vei întâlni Adam Pangratt (va trebui să lupți cu poporul său și tu poți fi tratat mai târziu) (M29, 4).
După ce ați ajuns la cea mai mare peșteră, veți cădea peste Detmold și Adam Pangratt (M23, 5). Nu ataca Detmold. pentru că tot nu-l poți termina. În schimb, concentrați-vă pe Adam sau pe soldații săi. Oricum, soldații trebuie să cadă înainte să te muți la vrăjitor. Feriți-vă de vrăji pe care le folosește din când în când. De asemenea, îi place teleportarea de la loc la loc și folosind Quen - în acest caz așteptați până când îl folosește din nou pe teleportator. Când sănătatea lui cade la un anumit nivel, el va fugi de barieră și va teleporta complet. Discutați cu Adam Pangratt și decideți soarta sa (nu are o soluție): îl puteți lăsa să plece sau să-l omoare.
Pasul 3: Ajutați-l pe Yorveta
Pasul 4: ajungeți în casa lui Philippi
Fugiți în casa lui Philip Eilhart (M27, 6). Chiar în fața casei veți găsi un golem (M27, 5). Urmăriți atacurile sale, deoarece nu vor fi ușor să se sustragă din cauza spațiului destul de mic. Păstrați Quen activ și nu uitați de Irden. Odată ce monstrul a murit, intră în casa lui Philippa. Din nefericire, veți întârzia, deoarece în ultima clipă Sheala teleportează.
Henselt va veni și te va condamna la moarte. Există puține locuri pentru a scăpa, așa că aveți grijă. În primul rând sunteți atacați de doi soldați. apoi încă doi și Henselt.
Imediat ce sunt morți și regele abia mai trăiește, Roche va apărea. Va trebui să faceți o alegere, care va avea consecințe (chiar dacă cele mici) în capitolul al treilea:
Sfârșitul celui de-al doilea capitol. Continuare în Capitolul 3 - Rocher.
Trecerea vrăjitorului 2: Capitolul 2 (calea lui Rocher), Partea 3
Versiunea originală în limba engleză poate fi găsită pe site-ul Guides.gamepressure.com