Trecerea jocului - Pagina 1
Managementul. Faceți clic și faceți clic pe imaginea cursorului modificată.
Meniul principal. se deschide atunci când începe jocul, are un set de funcții standard.
Meniu al jocului. este declanșată apăsând tasta "Esc".
Inventar. opțiune din colțul din stânga sus al ecranului. Se deschide făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului sau trecând cu mouse-ul peste opțiunea cursorului. Elementele din inventar pot fi luate în considerare prin luarea lor și aducându-le la icoană sub formă de lupă. Combinarea mai multor elemente (cum ar fi dezasamblarea unei combinații) se face plasând obiectul pe ecranul combo și apăsând pictograma roată.
În colțul din dreapta sus al ecranului există o opțiune "Notepad", în care sunt înregistrate toate înregistrările despre ceea ce se întâmplă și se copiază documentele.
Conservarea (salvează). se află în dosarul "Salvează jocuri" în dosarul cu jocul instalat.
* Jocul este neliniar și puteți trece prin locații în orice ordine.
* Datorită continuă schimbare, în cursul mișcării de la o locație la alta, direcția de vizionare a ecranului, în descrierea pasajului, pentru comoditate, mă voi gândi în termeni de „stânga și dreapta a ecranului“, ceea ce înseamnă că ecranul situat în fața jucătorului.
* Vorbind în joc este necesar cu toate caracterele disponibile. Pe aceasta depinde trecerea la etapa următoare a jocului.
După ce ați ales opțiunea "Joc nou", ne uităm la introducerea animată. Opt oaspeți sunt invitați de un om genial pe nume Omni, pe o insulă retrasă, într-un weekend. Toți ajung în portul marin în diferite moduri.
Judecătorul Vargrave călătorește într-un compartiment cu mama și copilul său, trăind o dorință clară de a lua minorul în închisoare. Philippe Lombard și Vera Clayton călătoresc în același compartiment al trenului, precum și generalul Mackenzie cu domnișoara Emily Brent.
Anthony Marston, în mașina lui roșie, este în fața conducătorului auto, de asemenea, în mașină, dar în conformitate cu regulile drumului, Dr. Armstrong. Se îndreaptă spre o mașină lângă marginea drumului și primește un pachet de la un străin.
William Blore în compartimentul mașinii sale se uită din nou în lista (06) a oaspeților domnului Omni.
Oaspeții se adună pe dig, unde au salutat șeful portului, domnul Davis, și apoi du-te în barcă, marinarul invitat de Patrick Narrokottom, personajul nostru principal, al cărui rol atribuit noi. El ia înlocuit pe fratele său Fred în această călătorie.
Vedem cât de strâns se uită Blor la Patrick.
Pe insula lor se întâlnește cuplul de familie Rogers - Thomas și Ethel Omni angajat pentru a servi oaspeții. Oaspeții care sosesc reveni în camerele lor, si Patrick Narrokott prin asistarea în livrarea bagajelor la casa, spunând la revedere de la ușa de intrare Thomas Rogers. Intrăm în joc.
Mergem în jos până la dig.
Aflăm că barca este deteriorată și inundată. Personajul nostru va observa că "Fratele Fred nu-i va plăcea".
Ne îndreptăm spre casă. La furculita, la dreapta. Trecem un ecran și ne întâlnim cu Anthony Marston.
Ne întrebăm ce este în mâinile lui, ascultăm răspunsul. Ora neobișnuit de nereușită pentru plimbări - vântul, ploaia ...
După plecarea lui Marston, îl urmăm în casă. La ușa din față vorbim cu Rogers.
El nu este în mod clar fericit că va trebui să ne aranjeze și noi.
Intrăm în casă. Urmăm Rogers în bucătărie.
În sala de mese ne uităm la cifrele marinarilor care stau pe masă.
Intrăm pe ușă spre dreapta.
În bucătărie, devenim martori involuntari ai conversației dintre soț și soție.
După ce suntem convinși că nu vom primi nici ceai, nici băuturi, trecem prin ușa din dreapta frigiderului. Pe coridorul în care ne aflăm, intrăm în camera din stânga noastră.
Planul parterului
Camera celor Patru Rogers
În camera pe care o luăm: o scrisoare, o invitație, un set de ace.
Pentru a nu supraîncărca inventarul și pentru a ușura utilizarea, copiem documentele scrise și tipărite în notepad. Pentru aceasta, facem următoarele:
- ia o scrisoare lui Rogers;
- indicați-l la pictogramă sub forma unei lupă.
Textul mesajului este transferat automat în notepad. și caracterul nostru confirmă acest lucru. În baia la care poți merge, nu este nimic util pentru noi.
Plecăm din camera Rogers și, prin ieșirea de urgență, trecem la scara de serviciu.
Planul celui de-al doilea etaj
În camera de călcat vorbim cu doamna Rogers.
Ridicăm cearșafurile de mătase pe podea, decât ne câștigăm încrederea.
Trecem prin toate încăperile de la etajul al doilea (ordinea priorității nu contează). Sala lui Vargrave este închisă, judecătorul însuși nu răspunde la bătut.
Camera lui Armstrong
Aici, deocamdată, putem să luăm doar o scrisoare și să o copiem într-un notebook.
Poți să te uiți în geanta doctorului.
Du-te în coridor, du-te în camera următoare.
Luăm o invitație situată pe piept, copiind-o într-un notebook. Ne apropiem de masă în colțul pe care stă un notebook.
În acel moment, Blor intră.
Unele detalii ale tabloului general încep să ne clarifice.
Părăsim camera, du-te în camera de colț unde se află Lombard. Ne uităm în gaura cheii.
Vedem cum Lombard verifică pistolul.
Batem pe ușă, vorbim cu Lombardul eliberat. Se grăbește să se schimbe pentru cină, dă-i drumul.
Și Clayton Credință și Emily Brent, și generalul MacKenzie, ei sunt gata pentru cină și a avut o lungă conversație cu ei, atingând camerele lor, nu va reuși.
Adevărat, generalul Mackenzie, puțin din el însuși. El ne duce pentru ordonat, apoi vorbește despre soția sa decedată ca și cum ar fi fost în viață. Înainte de a bate, am pipăit și l-am urmat în gaura de chei. L-am văzut admirând fotografia cuiva.
Mergem la primul etaj, mergem în partea dreaptă a ecranului, în camera de joc. Ascultăm conversația dintre judecătorul Wagrave și dr. Armstrong. Clopotul sună la cină.
Rogers oferă cu plăcere să ne servească un sandwich după cină, pe care ar trebui să-l servească deja oaspeților.
Majordomul pleacă, iar noi ajungem la ușă care duce în sala de mese și ascultăm conversația.
Discuție socială obișnuită a doamnelor și domnilor plictisiți. Ei sunt foarte interesați de domnul Onim, proprietarul misterios al conacului, care ia invitat la sfârșit de săptămână și nu sa prezentat încă.
Trecem în bucătărie.
Luăm din masă un coș de fructe țesut dintr-un fir de cupru.
Examinăm un mic frigider pentru o astfel de casă, un cuptor din fontă și o presă de fructe.
În cămară luăm o lopată, de două ori o folosim pe o pungă de făină (va apărea în inventar). Găsim bateriile ascunse în geantă. Din raft luăm duza de curcan și capul de brânză învelit în tifon. Plecăm în ușa deja cunoscută, în partea dreaptă a frigiderului, trecem în camera de călcat și luăm foi de mătase. Apoi urcăm scara de serviciu, examinăm camerele de oaspeți.
Pe piept de sertare găsim un document criptat. Din tabăra din partea stângă, luăm o invitație, o copiem într-un notebook. Ne apropiem de masa din dreapta, deschidem caseta și primim o notă.
Camera generalului Mackenzie
În cameră îl luăm și îl aducem la invitația de la notebook.
Luați în considerare fotografia de pe masă, în partea stângă a patului.
Camera Emily Brent
Am pus invitația domnișoarei Brent în revistă. Luăm de la masă biblia regelui James.
Ne uităm prin conținutul unei geantă de mână cu produse cosmetice.
Trecem în baie. Apropiind masa de toaletă. Luăm cartea doctorului Mouplize, avertizând despre prezența alergiilor Miss Brent la mușcăturile de insecte. Tragem din spațiul dintre masă și perete duza laminată a tubului vechi. Prin ușa din fața celui care a intrat, trecem în camera următoare.
Camera lui Vera Clayton
Trebuie remarcat că toate ceasurile din casă stau, ca și cele sub formă de urs, pe care le vedem pe masa din camera lui Vera. Considerăm un portret pe perete, cosmeticele într-o pungă de pe masă.
Adăugăm la Notebook datele de la invitația Lombard.
Ne apropiem de masă și o copiem într-un notebook din jurnalul lui Blor.
Camera Judecătorului Vargrave
În camera unui fumător invechit, judecător, luăm o pungă și un tub. Am pus în invitație invitația lui Vargrave.
Mergem la primul etaj, ne apropiem de ușa de la intrare și, în stânga, în stand, luăm bastonul cu butonul. Ne apropiem de ușă în sala de mese, ascultă.
Cina sa terminat. Rogers pune placa, așa cum a fost prescris de domnul Onim. Există acuzații cu privire la toți cei prezenți, atât oaspeții, cât și cei patru Rogers, în crimă. Nu suntem acuzați doar de noi (Patrick Narcott). Doamna Rogers leșină. Dr. Armstrong ne cere să aducem un sac medical din camera lui.
Mergem în sus pe scara centrală până la etajul al doilea, intrăm în camera lui Armstrong, luăm geanta și mergem în camera Rogers. Îi dăm geanta la doctor, du-te în camera de zi, unde au plecat oaspeții.
Urmărim cu atenție discuția despre eveniment.
După ce dr. Armstrong, care sa apropiat, anunță că doamna Rogers a dat un sedativ, începem ancheta celor prezenți. Puneți întrebări tuturor oaspeților și Rogers. Ne ducem la dormitor lui Ethel Rogers. Ne întoarcem la camera de zi și luăm o înregistrare de la gramofon.
Ar trebui să fie o scenă animată a conversației dintre interlocutori și moartea bruscă a lui Anthony Marston.
Din nou, ne întrebăm pe toți cei prezenți.
Apropiat Rogers, raportează că una dintre cele zece figurine de porțelan ale marinarilor din serviciu este ruptă.
Pagina 1 din 3