În reședința suburbană a unui milionar excentric, proprietarul conacului a fost ucis. La suspiciune erau șase tineri care erau în casă în momentul crimei. Cine dintre ei a comis această atrocitate și urmează să fie cercetat de anchetă. Astăzi, pe canapeaua roz este un joc de clovn clujean Cluedo (Clouido).
După ce a colectat dovezile și a studiat planul clădirii, inspectorul de poliție a așezat suspecții lângă șemineul din sala centrală și a procedat la interogatoriu. Treptat, evenimentele din această zi au început să se descurce și nimic nu putea să-l salveze pe făptuitor de reprimare iminentă. După ce a făcut mai multe note într-un notebook, detectivul a aprins o țeavă și a zâmbit - nu a fost atât de dificil cum părea la prima vedere.
Cutia non-standard până la punctul de eșec este umplută cu o atmosferă de mister, ascunsă sub organizatorul original. Restul locului modest este ocupat de componentele din plastic și metal ale jocului, un pachet de cărți, un notebook pentru note, un câmp de joc și o broșură de reguli.
Fișiere personale ale suspecților. Se pare că toți sunt membri ai unei societăți secrete și a unor oameni influenți, așa cum se poate vedea prin citirea textului de pe cutia de carton. Aici graficul este reprezentat grafic. Pentru prima dată văd o utilizare originală a organizatorului în scopuri informative.
Șase figuri din plastic colorate de caractere - cine dintre ei este criminalul pe care trebuie să-l aflăm în timpul jocului. Două hexaedre indică numărul de celule pe care cipul se mișcă peste câmpul de joc. La dispoziția investigatorului există șase indicii. Cinci dintre ele sunt făcute din metal: un pistol, un pumnal, o țeavă trunchiată și o cheie. O bucată de plastic este o bobină de funie.
Cartile de caractere, culoarea hainelor lor corespunde culorii chips-urilor. Dosar pe scurt despre fiecare suspect pe care îl puteți citi pe organizator.
6 hărți cu imaginea dovezilor și 9 hărți ale scenelor de crimă presupuse. Fiecare locație indicată în imagine coincide cu locația câmpului de joc.
Cardurile speciale de acțiune permit jucătorilor să modifice regulile jocului de bază și să efectueze acțiuni suplimentare. Acestea pot fi folosite la nevoie - aceasta este o inovație, care nu a fost în jocul de bază.
Un teren de joc cu un plan de o casă de țară a unui milionar. Undeva aici, nimeni nu știe, este de neînțeles decât viața unui domn bogat. Să aflăm cine a făcut-o.
Împărțiți cărțile cu caractere, indicii și scene de crimă, amestecați separat, luați câte o carte din fiecare coș și plasați-o într-un plic. Acestea sunt cele trei cărți care condamnă criminalul, determină arma și locul crimei.
Notă: plicul galben a fost ascuns sub organizator și a fost găsit destul de accidental. Cum sa găsit el rămâne un mister.
Cardurile rămase cu o cămașă neagră sunt amestecate și distribuite jucătorilor în număr egal. Cardurile trebuie păstrate în secret de adversari. Dacă nu o puteți împărți în mod egal, atunci excedentul este așezat lângă câmp deschis.
În centrul câmpului de joc, plasați figurile și indicii personajelor, fiecare jucător alege un bărbat de culoare fantezistă. Amestecați cartelele speciale și plasați-le lângă câmpul de imagine în jos.
Oponenții primesc seturi de cărți de evidență și foi de note pentru note, unde fac note. Păstrați-vă înregistrările secrete din partea adversarilor! La începutul jocului, este necesar să notați cardurile emise și, dacă este necesar, cărțile care se află în apropierea terenului.
De exemplu: jucătorul a primit patru cărți și face note pe foaie. De asemenea, lângă câmp se află și alte două cărți - acestea sunt de asemenea celebrate.
Oponenții merg pe rând. Sarcina lor este să utilizeze metoda excluderii pentru a calcula hărțile plasate într-un plic galben.
La rândul său, jucătorul aruncă două zaruri și își mută cipul la numărul de celule egal cu suma celor două numere scăpate. Puteți trece la un număr mai mic de celule, puteți intra doar în camere prin ușă, este interzis să se miște în diagonală.
Intrând în cameră, jucătorul se oprește și poate face o apariție a formei: cineva în locul opririi mele a comis o crimă cu ajutorul unui anumit obiect. De exemplu, un jucător galben intră în camera de zi și face o sugestie: "În camera de zi, un jucător albastru a ucis un milionar cu un pumnal". Pentru claritate, este necesar să mutați ucigașul și instrumentul crimei în cameră.
După aceea, adversarul, stând pe stânga, ținând în evidență dovezile care coincid cu ipotezele de mai sus, arată un jucător (și numai unul) jucătorului activ (numai el), înlăturând astfel taxa. De exemplu: un jucător galben este afișat un pumnal. Poți pune o cruce în frunza ta.
Dacă stai la adversarul nu are cartonase stânga, presupunerea respinge următorul jucător, și așa mai departe până când, până când fie infirmat una dintre situațiile (prezentat o carte) sau un cerc va deveni izolat într-un jucător activ. Aceasta termină cursul.
După ce a stabilit dovezile, arma crimei revine în centrul camerei, iar personajele rămân în loc. Dreptul la mutare este transferat următorului jucător.
Jucătorul poate termina deplasarea pe un simbol special. În acest caz, el elimină cardul de sus și urmează instrucțiunile de pe el. Unele carduri pot fi folosite în mișcările ulterioare, iar unele sunt declanșate imediat.
De îndată ce jucătorul este gata să vorbească cardurile ascunse în plic (pentru a rezolva crima), el prezintă trei cărți și privește prin plic în mod individual. În caz de succes, cardurile sunt prezentate adversarilor, iar infracțiunea este considerată a fi dezvăluită.
În caz de eșec, cardurile sunt plasate înapoi în plic, maestrul detectiv nu mai participă la joc, ci trebuie să-și prezinte cărțile de probă dacă este necesar.
Un joc logic este un puzzle pentru găsirea a trei valori între douăzeci și una de variabile. Originalitatea jocului este că tu, fără să știi asta, poți controla criminalul și să înveți despre el doar la sfârșitul jocului.
Jocul are o vechime de aproximativ 60 de ani, iar în timpul existenței sale a schimbat designul de mai multe ori. Regulile simple și un complot detectiv vor permite rezolvarea unei crime cu detectivi de orice nivel de pregătire. În "Klyuido" spiritul anchetei este bine transmis - jucătorii operează cu dovezi, fac ipoteze și fac note, încercând să-și dea seama criminalul. Și este interesant.
"Unde e șeful" - acest gând nu mi-a lăsat întregul joc. Uciderea în conac sub acoperirea nocturnă prin definiție este lucrarea acestui domn. Pentru regretul meu, designul jocului este realizat în "stilul de tineret" și doar un reprezentant al unei societăți înalte poate deveni un criminal. Și așa ar fi frumos să spunem, la sfârșitul jocului: „Eu dau vina pe majordomul că pumnal inima stăpânului său fără milă străpuns în sala de mese, deoarece el nu a învățat să se facă distincția între o furculiță pentru pește din furca de carne.“
Înainte de a cumpăra, asigurați-vă că încercați un joc de bord în magazinul "Igroved", vânzătorii cărora vor oferi asistență de specialitate în selectarea și selectarea produsului care vă interesează.
Am cumpărat o cheie a doua zi și a apărut o întrebare, pentru că atunci când se presupune că o persoană care are o hartă ar trebui să o arate. Deși face acest lucru în secret pentru toți ceilalți, mișcarea după aceasta se termină și este logică, este clar că această persoană are o carte. Nu este clar de ce se face în secret? Este posibil sa faci ceva de genul asta, astfel incat jucatorii sa nu inteleaga cu adevarat - este sau nu exista o carte OO?
Mai multe ipoteze sunt făcute într-o mișcare. Cardul trebuie să afișeze numai unul (chiar dacă îndeplinește mai multe condiții). Jucătorii rămași nu pot determina cu exactitate care dintre ipoteze au fost prezentate prezentatorului. Totul este logic;)
Regulile au răspuns: "Distribuiți cărțile cu zvonuri în mod egal, restul pune imaginea bazinului în jos". Mai puțini jucători - mai multe cărți la îndemână.
Mai multe întrebări cu privire la regulile (se referă la versiunea a jocului, pe care le-ați imaginat): 1. În statele text: „Odată ce probele arma crimei INTOARCE centrul camerei, iar caracterele rămân în vigoare.“ Citați de reguli: "Lăsați un cip de caractere și muritorul muritorului, despre care ați întrebat unde le-ați pus". Deci, armele de crimă se întorc sau nu? 2. În ceea ce privește modul în care să joace Oleg, în cazul în care mai puțin de 6 membri în textul declarat: „Regulile au răspuns:“ Distribuiți carduri în mod egal zvonuri, locul rămas în fața piscina în jos „“. În primul rând, judecând după reguli, nici o carte de audieri în joc, nu mai puțin decât POOL pe hartă, nr. În al doilea rând, citația din reguli: "Dacă nu puteți împărți cărțile în mod egal între jucători, puneți două sau trei cărți" extra "lângă câmpul de joc. Dar dacă doi jucători sau jocul sunt jucați de echipe, atunci: "Scoateți cele patru cărți din partea de sus a pachetului și aranjați-le într-un rând lângă câmpul de joc, cu fața în jos". 3. La rândul tău, trebuie să se mute (cu excepția cazului în piesa mea nu este mutat ceilalți jucători, atunci regulile din acest moment este - atunci nu se pot deplasa, și pune o întrebare), sau pot fi întotdeauna în camera până când a epuizat toate cele necesare în opinia mea întrebări? 4. Pot repeta aceeași întrebare de mai multe ori, știind că adversarul tău (atunci când joacă împreună sau echipa) nu este numit carduri (acest lucru este valabil până la sfârșitul jocului), și am nevoie să se uita pe furiș la patru cărți de culcat cu fața în jos lângă joc câmp? 5. Înțeleg că un jucător este obligat să afișeze un card dacă acesta corespunde unei întrebări. Dar dacă un jucător nu dorește să arate și să apeleze o carte - ceea ce este atunci, pentru că poate confunda investigația și câștiga. Se pare că jucătorul nu verifică? Este jocul construit exclusiv pe încredere?
Atâta timp cât ai crezut că a înțeles: 1 și 2, întrebarea să răspundeți consiliilor de reguli diferite pentru diferite versiuni ale jocului Cluedo, deși răspunsul logic pentru acea versiune, care oferă o imagine de ansamblu a fotografiilor, cu atât mai mult, deoarece prin nici un mijloc cere să nu spun că au versiuni diferite de jocuri. la articolele 3 și 4 s-au găsit sfaturi de la Igroved: "În vechile reguli sa afirmat:" La rândul tău, trebuie să părăsești camera, dacă nu ești plasat acolo când răspândi zvonuri. Spațiul rămas în timpul rundei actuale nu poate fi returnat. "Noile reguli spun:" În timpul rândului dvs., rotiți zarurile și mutați cipul. Dacă după ultima mutare piesă de joc a fost mutat de către un alt jucător, puteți rămâne în cazul în care vă aflați, și de a pune întrebarea, nu este budging, „Din cele de mai sus se poate concluziona :. Înseamnă regulile pe care fiecare mișcare trebuie să se deplaseze în jurul casei și vizita diferite cameră. " Rămâne a cincea întrebare despre încredere. Ei bine, aș adăuga inventat de mine 2 versiuni diferite ale normelor, care cred că va crește interesul în joc (deși este posibil, cum ar fi modul în care a fost destinat, dar dacă nimeni nu știe despre asta, pentru că acest lucru nu este scris în mod explicit în normele) : 1. Jucătorul NU POATE să intre în camera centrală cu inscripția Cluedo, până când dorește să se acuze. În mișcările obișnuite, trebuie să-l ocolească. (Indirect indemnat de reguli: "înainte de a aduce o acuzație, trebuie să ajungeți la mijlocul terenului de joc", adică în alte cazuri este interzis să mergeți acolo). 2. Un jucător poate intra în camera centrală cu Cluedo în mișcările sale obișnuite, dar apoi își termină rândul și nu pune întrebări. În următoarea mutare, el iese din ea și continuă. Acest lucru este făcut pentru a reduce calea, pentru că puteți trece printr-o ușă și apoi treceți printr-o altă ușă. (Indiciu Indirect regula: „când ai intrat în cameră - stop.“, Adică du-te în orice mișcare capete cameră și premisa centrală - este o astfel de cameră specială pentru o taxă.). Cred că unele dintre opțiunile am și trebuie să joace, pentru că în caz contrar (în cazul în care camera centrală este considerată ca o celulă și se intersectează pentru 1 rândul său) ajunge la toate camerele devin prea ușor, dar jocul în sine este mai puțin interesant. )
Vă mulțumim pentru informații și pentru dvs. de cercetare :)