Principiul căderii lucrurilor în TQ
schema generală este următoarea:
- În primul rând, se determină câte lucruri vor fi, de exemplu, într-o minge la Typhon (totul, cu excepția aurului, aparține lucrurilor)
- Apoi se determină ce tip vor fi aceste lucruri. Apropo, în joc există o diviziune în corp la corp și magine lucrurile și șansele de a le ușor diferite. Probabilitatea de a obține un anumit tip de lucruri din diferite obiecte este diferit (de exemplu, rata picătură de poțiuni de bile Typhon / Typhon sau Telkine / Telhina este 0 la versiunea 1.15, și 10% pentru versiunea 1.20)
- În continuare, „calitatea“ a lucrurilor (linia întreruptă (gri) / normal (alb) / magie (galben sau verde) / unic (epic sau legendar). Cea mai mare șansă că lucrul va fi unic (albastru / violet), o rolă de Typhon mingii și este egală cu 6,9% pentru versiunile 1.15 și 1.58% pentru versiunea 1.20 de Telhina minge ușor mai puțin - 5,2% pentru versiunea 1.15
Următorul pas este acela de a determina nivelul lucrurilor. Formula pentru legendarul Typhon:
minItemLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 2.2
maxItemLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 1,8
targetLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 2
Pentru Tikhon normal, diviziile vor fi oarecum diferite - 1.7 / 2 / 2.1.
Caracteristici lucruri sunt determinate în mod aleatoriu, la unul și aceleași caracteristici lucru pot varia într-un anumit interval, o valoare specifică este determinată în mod aleatoriu în momentul ejectare.