Înapoi la viitorul episod 5 outatime (trecere)


Managementul jocului este realizat folosind tastatura și mouse-ul. Butonul stâng al mouse-ului efectuează interacțiunea obișnuită cu obiectele - pentru a explora, a ridica sau a începe o conversație. Butonul drept al mouse-ului este acțiunea înapoi (revenirea imaginii generale a ecranului în poziția inițială, etc.).

Tastatură: "W" - înainte, "S" - înapoi, "A" - stânga, "D" - dreapta, "Shift" - alerga, "Spațiu" - pauză, "I".

Următoarele pictograme sunt amplasate în colțul din dreapta sus al ecranului:

"Hand" - inventar apeluri

"Întrebare" - apelarea meniului de solicitări

"Apelați" - sunați la linia de poveste a episodului

Folosind tasta "I", se apelează meniul de inventar. Inventarul se află pe întreaga lățime a ecranului. Selectați elementele de inventar făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului.

Lupă pentru lămpi - învățarea subiectului

Pictograma "mâini" este aplicarea obiectului.

- Carl Sagan (Carl Sagan)

- Pot să vorbesc cu Edna (Pot să vorbesc cu Edna)?

În conversația cu Edna alegeți:

- Secretul tău închis ...

Ne întoarcem la începutul sălii de expoziție, iar în spatele contoarelor din partea dreaptă observăm un bărbat în costumul unui scafandru. Începem un dialog cu el și întrebăm dacă la văzut pe Emmett Brown. Mergem în partea de jos a ecranului și mergem până la stânga. Observăm Docul în spatele paharului: tânăr și bătrân. Facem clic pe turnicheul din casa de sticlă (Turnul de sticlă).

Mergem la partea dreaptă și vorbim din nou cu bărbatul într-un costum de scufundare pe toate subiectele. După ce ne asigurăm că Doc este complet nebun, terminăm dialogul. Aplicăm un bilet din inventar pe turnichetul cu acvariul, dar Docul deghizat refuză să accepte biletul nostru. Ne grăbim la începutul sălii de expoziții (în partea de jos a ecranului) și ne plângem lui Arthur McFlay:
- Tipul de acvariu nu îmi va lua biletul!


Demontarea tatălui împreună cu fiul său
Începem conversația cu Dzhudzhy Brown:

Acum vorbim cu Emmett:

- Trebuie să vă dea un proces echitabil!

Spunem lui Djuju următoarea frază:

- Spune că nu vei asculta.

- El a promis că te va asculta.

După ce a ascultat dialogul "prietenos" al tatălui cu fiul său, începem din nou o conversație cu Dzhudzh

- E important pentru Emmett.

- Emmett nu e ca alți oameni.

- E important pentru viitor.

- Emmett e diferit de tine. Are nevoie de libertate!

- Și tatăl tău nu te-a înțeles?

- Spune că ești ca mama ta.

- Ce ai spus ...?


Încercă să bată la ușă. Facem clic pe ușă din nou și începem conversația cu Ednaya:
- Marty McFly!

- Ai intervievat o dată pe mine.

Din nou bateți pe ușă și alegeți fraza:

- Am petrecut astăzi împreună.

- Unde e Hill Valley?

- A fost aici o dată ...

- Ți-am adus ceva.

Facem clic pe Emmett și alegem:

- Emmet Brown.

Noi examinăm cuptorul ars, în spatele mașinii distruse. Luăm un mop stând pe partea stângă a cuptorului. Îndepărtăm pălăria lui Edna de la un fascicul de lemn lângă ușa de la intrare. Aplică mopul și pălăria din inventar pe cactus, în picioare în prim-plan. Pe teren, pe partea dreaptă a mașinii distruse de timp, găsim semnul "Blacksmith". De asemenea, am pus în inventar un semn cu inscripția "Saloon", care este pe partea stângă a scărilor care duce la ușa principală a casei. Semnul "Saloon" este atârnat pe cabina de toaletă din partea stângă a cuptorului. Am aratat Edna semnul "Blacksmith", apoi aparatul de inregistrare sub forma unui vas cu flori.

Puneți un sac de nisip, așezat pe marginea balconului, pe candelabru din partea stângă a ecranului. Trei saci amplasați în centrul balconului, trageți unul câte unul pe platforma din partea dreaptă jos a ecranului. După ce toate pungile sunt în poziție, trebuie să ieșiți pe platformă și să mergeți în jos. Ne mutăm la platformă încă un sac cu nisip, apoi ne întoarcem în sus pe aceeași scară.

Articole similare