Diablo ii tactici de dezvoltare


Diablo II: Tactica dezvoltării - Varvar

Cei mai multi jucatori din Diablo considera ca barbarianul este cel mai tare personaj - iar apoi ei (ca si ceilalti) au motivele lor. Voi elabora fiecare abilitate de la vastul arbore de îndemânare al barbarului și încerc să explic în detaliu ce, de ce și cum să se dezvolte.
Vreau să fac o rezervare: următoarele tactici au sens dacă vrei să joci jocul cu eroul tău pe toate cele trei nivele de complexitate, adică cu un plan pentru viitor. Dacă nu este așa, atunci este mai bine să nu te bazezi pe acest articol - pentru a trece doar Normal - o poți strica eroul mult mai eficient.
Deci, apăsați tasta T (tastatura engleză) - și ajungeți pe cel mai important pe ecranul jocului. Cererea de a gestiona cu mare atenție - de la fiecare clic acolo depinde viitorul personajului.
Poate cel mai important pentru barbarie: Masti de combatere - abilitati pasive care sunt intotdeauna cu tine, care nu trebuie sa fie evocate si pentru care mana nu este irosita. La partea de jos a copacului (dar în partea de sus a ecranului) sunt arme Mastery. Sfat: alegeți-vă de la bun început ce arma vă veți lupta, și măiestria sa până la maxim (care este al douăzecilea nivel). Cele mai mari daune sunt cauzate de axe (axe), sulițe (sulițe) și halberdi (brațul polului). Personal, sunt foarte impresionat de barbar cu două săbii (mai târziu voi explica de ce), dar într-un singur joc nu este ușor să găsești două săbii clasice, deci este mai bine să te oprești la una dintre primele trei opțiuni. Deci, orice arma, dar numai una - la maxim.
Apoi vine Stamina crescuta. Stamina - o fâșie de caracter obositoare, adică timpul în care se poate mișca în jur. Chiar la începutul jocului este lipsit teribil, cu toate acestea, cu fiecare personaj a primit nivelul său de anduranță este crescut, iar nivelul a treizecea și cred că uitați că, odată ce a trebuit să meargă. Doar nivelul de aici, și apoi, în scopul de a avea acces la următoarea calificare care se numește o viteză sporită: surprinzător de bună și merită cel puțin două niveluri (Echipați purtarea de haine care se adaugă niveluri, putem restricționa și unul). Mărește viteza de mers și de a alerga - destul de critic, dacă doriți să obțineți rapid. Cu cizme bune, adaugă făli, și un capac (unele tsirklety, în mod surprinzător, face același) varvaryugu începe supravirare. Cele două posibilități de mai sus sunt utile, dar dacă nu, nu contează. Credeți, de a scăpa de oricine altcineva - nu în obiceiurile barbarului.
Cu toate acestea, înapoi la arborele de competențe. Cele două abilități rămase merită o mențiune specială. Fierul de piele (Iron Skin) este una dintre cele mai bune caracteristici ale unui luptător. Primul nivel mărește protecția cu 30%, iar cu fiecare dintre acestea adăugați 10, cu siguranță - la maxim. Și la nivelul 50 veți avea la dispoziție un tanc blindat, care nu va primi mai mult de o treime din hit-uri. Orice s-ar putea spune, + 230% din defensivă este putere.
Și ultimul pe listă, dar nu ultimul în importanță - Rezistența naturală. Creste rezistenta la daune elementare si magie (incendiu, fulgere, frig si otravire). Barbarul este singurul dintre unitățile de luptă care, folosind arme cu două mâini, nu suferă la cel mai înalt nivel de complexitate decât absența rezistențelor. Recomandare: leagăn până la nivelul 10, apoi adăugați doar un procent - cheltuiți 10 puncte de calificare pe această extravaganță inadmisibilă. Așadar, munca corectă cu Combat Mastery va facilita foarte mult viața și distrugerea celor trei frați diavoli.

Următorul ecran este Warcries. Câteva cuvinte pe ele, înainte să locuiți în detaliu. Mai întâi, țipetele sunt atârnate de toată partidul tău, adică de toți aliații numiți de aliați de ființe și așa mai departe. În al doilea rând, strigătele sunt suprapuse unul pe celălalt - adică există posibilitatea de a sta în jurul cel puțin fiecăruia. Este de la bine. Acum minusurile. Aprobarea a 90% din strigăte este o prostie totală. Și toate din cauza faptului că guzzle o mulțime de mana, care au suficient barbar să jure, și durează doar câteva secunde. Și în mulțimea de monștri, scuzați-mă, nu veți fi în stare să vă răniți deloc - gura voastră este rapid închisă cu urechile voastre. Și, în sfârșit, toate abilitățile speciale nu funcționează pentru șefii, monștrii unici, fanatici și alte gunoaie modernizate. În opinia mea, acest ecran nu este aproape demn de atenție, dar cineva nu va fi de acord cu mine, așa că vom trăi mai în detaliu, astfel încât oamenii să știe ce este implicat.
Howl - este conceput pentru a sperie monștrii din apropiere, dacă într-adevăr ați presat, care în mod regulat și nu are primele două niveluri de complexitate. Iadul pe toate monstryugi pur și simplu ignora încercările tale patetice să pozeze ca un unchi teribil ei înșiși, astfel încât ryknut începe să se bâlbâie. În plus, fiara speriat, chiar și în primele secunde ale nivelului fricii, și numai atunci este o păstrează în continuare obscenitati țipând bun, sau nu suferă prostii și vechi invechita mod tyuknut creaturi enervant între ochi cu sabia. Categoric - gunoi, dar este baza copacului, celelalte strigatele nu sunt disponibile fără ea - prin urmare, skillpoint încă mai trebuie să ghiftui.
Taunt - reduce atacul și pagubele tuturor dușmanilor. Contra - gamă foarte scurtă, foarte scurtă. Și dacă ai țipa într-adevăr, atunci fiind în mulțime, și tot umorul situației este că, dacă încercați să se angajeze în astfel de prostii în mijlocul unui morman de monștri, aceasta nu ajută faptul că acestea au scăzut cu 10% și de atac daune - rupte ca Tuzik cârpă.
Battle Cry - o versiune îmbunătățită a plângerii anterioare, foarte bine reduce protecția și daunele adversarilor, dar din nou minusurile rămân aceleași - raza de acțiune este mică, timpul de acțiune. Voi împiedica evaluarea - suna nepoliticos.
Următoarele două țipete merită atenție, deși nu foarte aproape. Aspectele lor pozitive - un raport foarte bun al costului în mană, eficiență și durată în comparație cu restul, adică, vorbind limba științei materialelor - sunt tehnologic.
Shout - din primul nivel mărește protecția 100%. Raza acțiunii este tot ecranul vizibil, durata bună. Merită o pereche de nivele și un buton fierbinte.
Și ordinele de luptă - durata cea mai solidă, un singur punct de calificare - și 30% mai multă viață, mană și rezistență. Cred că acest strigăt este cel mai răcoros dintre toate - dacă îl dezvolți cu adevărat, este doar el.
Apoi vine surprinzător de puternic în vigoare și, de asemenea, surprinzător de inacceptabil în raportul de cost în mana / durata de țipăt. Aceasta este Războiul de război (de altfel, apariția ei este posibilă numai cu condiția să vă împingeți pe punctul de pricepere în toate strigătele de mai sus) - stune (Stun) și dăunează monștrii din apropiere. Daune acolo, desigur, o dată sau de două ori - și obchelsya, dar Stun este un lucru brutal util. Merită răul monstryuga, iar în jurul capului păsările zboară, stelele, astfel încât creatura procesului este dus de Sim, care nu observă nimic în jur - vino și fă ce vrei. Dar, dacă citiți cu atenție toate cele scrise prin strigăte, veți realiza că este absolut inutil. Și ultimul strigăt al comandamentului de luptă - mărește nivelul de calificare, aproape inutil din motivele enumerate mai sus.

Pe ecranul Warcries, o ramură separată arată încă trei abilități care nu sunt legate de țipăt, dar sunt doar prostii.
Find Potion - ucide din cadavrele de sticle cu viață și mană. Imaginați-vă o imagine - un tip mare umblă de-a lungul câmpului de luptă, sufocând cadavrele și luând sticle, acestea se rostogolesc din cadavre. Prezentat? Râdeți împreună și uitați de acest nonsens.
Găsiți articolul - tot ceea ce sa spus mai sus despre sticle, transferați din nou și râzi.
Grim Ward - destul de ciudat, dar în acest ecran, după toate, a fost crescut ceva care nu a fost rău. Din oasele unui varvaryuga cadavru în ritm de vals adaugă unele Sperietoare anatomice, care este atât de teribil încât de la el rula aproape toate monștrii pe orice dificultate (a se vedea imediat că aceste creaturi speriate niciodată în oglindă nu au văzut - în cazul în care doar au ajuns într-adevăr picioare reci). Dar! Nu se obișnuiește ascunde în spatele barbar o grămadă de oase - și, prin urmare, uita despre acest subiect și, în general, despre întreaga Warcries de copac.

Și ultimul ecran este Abilitățile de luptă. Este asupra lui că există toate loviturile și, în general, toate acestea, în timp ce absoarbe o anumită cantitate de mana, fac barbara voastră o mașină de luptă, purtând doar prin mulțimea de dușmani, practic fără oprire.

Deci, teoria de bază. arma Poti dezvolta un barbar, lupta cu ambele mâini (1), apoi arma cu o singură mână, dar în cele două brațe (2) (de exemplu, săbii), și în cele din urmă aruncă orice prostii, cum ar fi: axe, tomahawk, sticla de otravă și amestec exploziv ( 3). Aș dori să menționez că o treime tactică el nu a folosit, dar a văzut un singur nivel barbar 70, care thrashed toate singura cale de a merge, graba cu tomahawk Maxim viteza mașinii-gun. Deci, scurt pentru a treia tactici - au fost adunați într-o Stăpânirea maximă Aruncare de masteries de luptă, apoi dublu Arunca deja luate în considerare în momentul de copac, forjată Dex, ea este Agilitate, cel mai înalt nivel posibil, și uite ce sa întâmplat. Lasă-l pe teama și riscul cuiva, încercați ceva ce nu vreau cu adevărat - cel puțin muri, nu mă inspira cu astfel de tactici. Prin urmare, aș dori să mă ocup de metode de dezvoltare mai bine cunoscute. În viitor, mă voi uita mai atent la specificul dezvoltării unui barbar cu o armă cu două mâini și cu arme în fiecare mână. Deci, în ordine.

Articole similare