Cum de a încânta arme, armuri, inele și amulete

Pentagramele de suflete sunt destinate obiectelor încântătoare: arme, armuri, armuri, inele și amulete. Pentru a crea un element fermecat în TES5, trebuie să cunoașteți încântarea potrivită, să aveți o piatră plină de suflete în inventarul dvs. de preferință o armă mare sau non-magică sau un element de armură. Vrăjile de vânătoare sunt suprapuse doar pe arme. Puterea de enchantment este reglată cu ajutorul cursorului. Vrăjile mai puternice absorb mai multă energie cu fiecare lovitură, adică armele trebuie adesea încărcate cu pietre sufletești. Unele farmece de armură pot fi aplicate doar pentru tipuri speciale sau pentru armuri. Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți mai întâi armura pentru a fi încântată și apoi farmecele disponibile - sau invers. Piatra de suflet folosită determină puterea vrajii. Vrăjile pentru armuri, amulete și inele funcționează în mod constant, nu trebuie să fie reîncărcate. Studiul de noi vrăjitoriile în TES5 se întâmplă prin distrugerea obiectelor pe duș pentagramă, după care caracteristica extrasă poate fi utilizată pentru a încânte orice număr de articole. Obiecte cu diferite farmece sunt adesea vândute la dealeri în zonele urbane (gama de produse la întâmplare este actualizat la fiecare 48 de ore) sau extras în mod independent, în timp ce rătăcind în Skyrim. Pentagramele de suflete, cum ar fi laboratoarele alchimice, pot fi instalate în propria lor casă pentru confort. care devin disponibile pentru cumpărare după finalizarea sarcinilor pentru jarl.

Cum de a încânta arme, armuri, inele și amulete

Odată cu talentul dezvoltat la maxim "Enchantment" pentru un singur lucru, puteți impune două proprietăți diferite. Când distrugeți lucrurile, se extrage numai proprietatea enchantmentului, dar caracteristicile sale depind de aptitudinile personajului atunci când sunt aplicate. De exemplu, dacă distrugi lucrul cu proprietatea paralizie timp de 4 secunde, apoi a pus pe un alt vraja element de aceeași putere cu pricepere nedezvoltate „Enchantment“ nu a ieșit, ei vor fi mai puțin, așa că va trebui să consolideze și să dezvolte abilitățile de a bea o poțiune specială. Artefactele și lucrurile unice nu pot fi distruse pe pentagramele sufletelor pentru a-și studia proprietățile magice.

Proprietățile și efectele enchantmentului pentru arme în Scrolls Elder: Skyrim (Legendary Edition):


  • Dragostea lui Huntsman - Animalele primesc daune suplimentare.
    • ?
  • Înlăturați - daedra convocată sub un anumit nivel este condusă înapoi la Oblivion.
    • Sabia Elfului de expulzare este 000be1f9.
  • Soul Trap - Dacă inamicul moare într-un anumit moment, sufletul lui cade în piatra de duș.
    • Ax de oțel pentru prinderea sufletelor - 000a6982.
  • Magia Lunii Silențioase (Magicul Lunii Silențioase) - sub lună, inamicul primește daune suplimentare de la arsură.
    • Lunar de fier Mace - 0003b0bf.
  • Sufletul sufletului fierbinte - Inamicul ia daunele din foc și, dacă moare într-un anumit moment, sufletul său cade în piatră de duș.
    • Oțel topor al sufletelor fervente - 00040002.
  • Undead spook (Turn Undead) - Undead sub un anumit nivel intră în panică pentru o perioadă scurtă de timp.
    • Fericitul arc de vânătoare este 000a735a.
  • Paralyze - adversarul este paralizat pentru o perioadă scurtă de timp.
    • Ebonitul forțând - 000bf410.
  • Absorbi Stamina - O forță fixă ​​de forță este trasă de adversar.
    • Elveția a lui Thresh - 000be1f7.
  • Absorbi Sănătate - O parte fixă ​​de sănătate este extrasă de adversar.
    • Sabia Elvețiană de Mâncare este 000be1f0.
  • Absorb Magic (Absorb Magicka) - O sumă fixă ​​de magie este extrasă de adversar.
    • Sabia Elfului de înțărcare este 000be1f3.
  • Frica este o creatură și oamenii sub un anumit nivel alerg în panică pentru o perioadă scurtă de timp.
    • Sabia Elfului de El este 000be1fa.
  • Deteriorarea stocului de forțe (Stamina Damage) - inamicul pierde o sumă fixă ​​din rezerva de forțe.
    • Axul de oțel al oboselii este 000a6984.
  • Daune magice (Damage Magicka) - inamicul pierde o sumă fixă ​​de magie.
    • Sabia de fier a pierderii este 0005b475.
  • Incendiul la foc - Inamicul primește o pagubă fixă ​​la incendiu și daune suferite de arsuri.
    • Sabia Elfului de Ardere - 000be1fd.
  • Frost Damage - Inamicul ia dauna de frig si pierde o cantitate mare de energie.
    • Vechiul vârf de război nordic al frigului este 000ddd6d.
  • Shock Damage - Inamicul are daune de la electricitate si pierde o anumita cantitate de magie.
    • Axul de oțel al electricității este 000a697d.
  • Chaotic Damage - Un adversar poate lua simultan daune de la fiecare dintre cele trei elemente: foc, frig și electricitate.
    • Protejatul lui Cudgel - 0301a578.

Proprietățile și efectele enchantmentului pentru lucrurile din Scrolls Elder: Skyrim (Legendary Edition):


"+" - enchantment poate fi folosit cu elementul marcat, "-" - nu poate. Câmpul ID conține identificatorii articolelor cu proprietățile de încântare dorite. Ele pot fi adăugate prin intermediul player.additem de comandă al consolei [lucruri ID] 1, apoi demontați dușul pentagramă, economisind timp căutând. De exemplu, aveți nevoie pentru a obține rapid respirația colier de apă pentru a rupe și de a elimina caracteristica „respirație apă“: pentru a face acest lucru, deschideți consola cu [

], introduceți comanda player.additem 000fc067 1, apăsați [ENTER]. Când mutați cursorul peste identificator, apare numele elementului, care va fi adăugat la inventar.