Deci, rulați 3ds max. Primul lucru pe care îl facem este să setăm contorul ca unitate de măsură. Acest lucru se face astfel. În bara de meniu, faceți clic pe Personalizați> Configurarea unităților. Se afișează fereastra de configurare a unităților. În acesta, trebuie să bifați caseta de lângă Metric, iar în derularea drop-down selectați linia Meters. Faceți clic pe OK. Așa că am atribuit un metru unității de măsură. Acum, uita-te la plan. De exemplu, avem o astfel de imagine. Acesta este un plan pentru un apartament inexistent, am desenat-o eu, de dragul de exemplu.
După aceasta, vor fi mai multe butoane, printre care un buton Plane. Faceți clic pe acesta și întindeți planul, apoi setați parametrii de lungime și lățime din partea dreaptă a ecranului. În avion trebuie să desenați un desen. Pentru a face acest lucru, apăsați pe tasta M de pe tastatură, se deschide fereastra Material Editor. În secțiunea Parametrii de bază Blinn, veți vedea trei celule cu o selecție de culori, iar în partea dreaptă a acestora pătrate mici. Faceți clic pe caseta din apropierea celulei difuze, va apărea o nouă fereastră. În acesta, faceți dublu clic pe linia Bitmap. În fereastra de căutare care se deschide, găsiți imaginea cu planul camerei și selectați-o. Cu PLAYE selectat, în fereastra Material Editor, faceți clic pe cele două butoane pe rând:
În partea de sus, lângă inscripția Sus există inscripția Wireframe. Faceți clic dreapta pe el și selectați Smooth + Highlights (Smooth + Highlights). Planul va fi vizibil în vizualizarea de sus. Pentru a împiedica interferența rețelei, apăsați butonul G de pe tastatură.
Să începem să creăm cel mai lung zid. Accesați panoul Creați. Faceți clic pe butonul Box pentru a intra în modul de creare primitiv. Caseta este creată după cum urmează. Mergeți la vizualizarea în perspectivă și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului. Trageți mouse-ul în orice direcție și veți vedea că după ce mouse-ul se întinde planul creat. Întinde-l așa cum ar trebui (în cazul nostru, nu contează cum să creezi și apoi ajustezi parametrii), eliberează butonul stâng și mută din nou cu mouse-ul. Această manevră este necesară pentru a seta înălțimea boxului. După ce ați setat orice înălțime, faceți din nou clic cu mouse-ul pentru a stabili dimensiunea casetei create. Specificați parametrii exacți în lungimea, lățimea, contoarele de înălțime, care după crearea casetei sunt ușor de detectat în partea dreaptă a ecranului. Parametrii sunt:
Apoi faceți clic dreapta și selectați linia de conversie pentru a converti la Editable Poly. Acum, parametrii casetei nu sunt disponibili, dar sunt disponibili parametrii grilei. Ele se află în colțul din dreapta jos al programului.
Grila poate fi editată la diferite nivele. În această lecție vom edita la nivel de vârfuri și poligoane. Cu o grilă evidențiată în colțul din dreapta sus al ecranului există un stiva așa-numită. Există un singur rând pe stivă: Editable poli. Și la stânga liniei, este un pătrat cu o cruce. Dacă faceți clic pe această casetă, se deschide arborele subobiect. În acesta trebuie să selectați nivelurile de editare a rețelei. Vertex, - noduri. Poligon, - nivel de editare poligon.
Să adaptăm dimensiunea avionului la dimensiunea peretelui, astfel încât în viitor să putem construi clădirea, bazându-ne pe plan. Evidențiați avionul și folosiți instrumentele de deplasare și deplasare, asigurați-vă că planul cu modelul a fost poziționat în raport cu peretele în felul următor:
Acum, selectați peretele. Acum mergeți la nivelul de editare a vârfurilor. Apoi, faceți clic pe butonul Quick Slice din opțiunile Editable Poly. Și creați două secțiuni în acele părți ale peretelui, unde pereții perpendiculari se învecinează. Apoi treceți la nivelul de editare a poligonului, iar în perspectivă, selectați poligoanele ca în Figura 5.
Pereții extinși din aceste poligoane sunt destul de simpli. Trebuie să faceți clic pe butonul cu un pătrat mic, care este situat în partea dreaptă a butonului Extrude. Contorul din fereastra care apare poate fi setat la lungimea dorită a pereților. Doar nu împingeți spre marginea exterioară a peretelui lung opus, ci spre interior. Apoi faceți clic pe butonul Aplicare și apoi aliniați aceste accesorii la marginea exterioară. Faceți clic pe OK.
Selectați poligoanele opuse, între care trebuie să creați partiții. Ca în figura 6.
Acum trebuie să faceți clic pe butonul Bridge și pereții vor fi creați. Folosind aceleași metode, creați o extensie. Există un singur punct care ar trebui menționat aici. Înainte de a adăuga secțiuni transversale pe peretele dorit, selectați toate poligoanele din vizualizarea de sus și apoi utilizați instrumentul Quick Slice. Astfel, secțiunea transversală va fi creată numai pe poligoanele selectate, dar nu va atinge peretele paralel.
Când pereții sunt gata, creați aceleași secțiuni verticale în care imaginea prezintă marginile deschiderilor ușii și a ferestrelor. Figura de mai jos arată ce se înțelege.
Crearea peretilor in max 3ds
Acum, în forma din lateral, faceți două secțiuni orizontale prin întregul model pentru a separa marginile superioare și inferioare ale ferestrelor. Puteți face încă unul pentru nivelul superior al ușilor, dar nu vom face ca nivelul superior al ușilor să coincidă cu nivelul superior al ferestrelor. Apoi selectați poligoanele ferestrelor și ușilor de pe părțile exterioare și interioare ale pereților. Faceți clic pe butonul Bridge. Vor fi deschideri ale ușilor și ferestrelor. Pereții inferiori ai ușilor pot fi identificați și eliminați. Probabil că toate sunt, zidurile sunt gata.