Această lecție este dedicată creării unui perete de cărămidă (piatră) sau a unui peisaj în 3d max. Aceasta este o lecție foarte simplă și ușoară pentru începători, care nu necesită o anumită cunoaștere a 3d max și oricine o poate învăța. Pentru a ne crea peretele realist, alegem texturile care ne sunt potrivite. De exemplu, am ales textura unui zid de piatră și cărămidă
precum și textura ornamentului. Pentru a arăta cum puteți face un ornament 3D de relief pe suprafață.
Creați suprafața gravată folosind planul și modificatorul Displace. Pentru a face acest lucru, deschideți primitivele standard și creați un avion.
Lățimea și lungimea planului sunt setate la 100 mm, numărul de segmente de pe fiecare parte va fi de 450.
Apoi, deschideți panoul Modificatori și selectați Displace (înainte de a selecta planul nostru).
Apoi, în parametrul "Imagine", "Bitmap" ne stabilim textura.
Apoi, în parametrul Strength, setați relieful la 4mm.
După cum puteți vedea în imagine, suprafața se dovedește a fi foarte spinoasă și nici măcar netedă, așa că o netezim cu parametrul "Blur" - egal cu 1,0
Apoi, glisați textura noastră pe planul creat și urmăriți rezultatul
Pentru a crea un ornament 3d, facem totul, așa cum este arătat mai sus, dar în loc de un plan, un cub este construit din Box (Standard Primitives), iar un modificator și o textură sunt suprapuse pe acesta.
Pentru a crea un peisaj în 3d max, totul se face la fel ca cel descris mai devreme, doar ca o textura, alege textura fumului,
și parametrul Strength (în modificatorul Displase) este setat la o valoare mai mare egală cu 30, vom selecta înălțimea corespunzătoare pentru dealuri.
În viitor, dacă trebuie să reglați suprafața, trebuie să editați parametrii "Map" - dimensiunile suprafeței, tipul suprafeței: plat, cilindric, sferic etc. De asemenea, puteți face setările pentru texturi - U Tile, V Tile, W Tile (întindere, compresie, înclinare). În parametrul Alignment, puteți seta poziția relativă la axele X, Y, Z și alte elemente.