Cum sa faci ferestre si usi in 3ds Max
Construcția ferestrelor și ușilor standard în max nu este mult diferită, așa că nu am creat instrucțiuni diferite.
- Fila Panoul de comandă Creați - Geometrie - Windows sau Uși.
- Extindeți vederea în fereastra perspectivă, astfel încât să puteți vedea toate colțurile ferestrei sau ale porții.
- Activați Snap 3 snap la Vertex.
- În mod prestabilit, ordinea de construire este după cum urmează: țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și treceți de la un colț al deschiderii la celălalt, eliberați-l, faceți clic pentru a specifica adâncimea deschiderii, apoi înălțimea. Ține minte legăturile!
- Corectăm parametrii ferestrei sau ușii, dacă este necesar.
Cum se face o plintă în 3ds Max
Cea mai convenabilă modalitate este de a trasa o linie și de a aplica modificatorul Sweep.
- Permitem accesul Snap 2.5 Snap dacă tragem în fereastra Top sau Snap 3 dacă tragem în perspectivă. Legarea vârfurilor.
- Fila Panoul de comandă Creare - Forme - Linie sau dreptunghi.
- Trageți pe conturul camerei.
- Fila Panoul de comandă Modificați, din lista Modificatori - Sweep.
- Modificați parametrii modificatorului la gust.
- Editarea liniei, în cazul în care undeva nu ar trebui să existe o placă de pliere. De exemplu, în ușă.
Plafonul de tavan poate fi obținut prin simpla reflectare de la podea.