Conflictul de stele - acțiune în spațiu mmo - blog de dezvoltator

Record 24 - Actualizat "Bătălia pentru sector"


În intrarea de astăzi în blog a dezvoltatorilor noștri, dorim să vorbim despre lucrul la actualizarea mult așteptată și interesantă a "Bătăliei pentru Sector"! Această actualizare importantă va fi instalată pe serverele jocului nostru joia viitoare. și acum puteți citi despre ceea ce vă așteaptă!


Sezonul trecut al „The Battle“ a fost foarte tensionată, corporații au participat activ la controlul de luptă Gaza, și suntem încântați să anunțăm că noul concept va ajuta la a face „lupta“ parte mai interesant din joc! Deci, cum ne imaginăm acest nou sistem?


În primul rând, să enumerăm cele trei puncte principale pe care am dori să le menționăm în blogul de astăzi:


  • Modul de combatere (PvP)
  • Lupta pentru sector
  • Schimbări pe hartă. Sfârșitul primului sezon al "bătăliei pentru sector"


După cum puteți vedea, piloții noștri sunt așteptați în curând să facă schimbări serioase, dar nu vom merge mai departe și nu vom face ordine.


1. Modul "Fight (PvP)"

După cum puteți înțelege din titlu, în multe feluri recordul de astăzi se va referi la corporații. Prin urmare, înainte de a ne angaja în partea principală a blogului, dorim să le spunem jucătorilor non-corporatici că pregătim pentru ei un nou mod de luptă principal numit "Fight (PvP)"! Ca și până acum, piloții care nu au intrat în corporație sau doar au început jocul, pot găsi cu ușurință o luptă interesantă pentru ei înșiși. Selectarea luptelor pentru acest regim va funcționa în conformitate cu reguli îmbunătățite pentru legături:


  • Dacă există o legătură de la mai mult de trei piloți în aceeași echipă, atunci trebuie să existe întotdeauna un astfel de link în a doua echipă.
  • Toate legăturile vor fi echilibrate unul cu celălalt. În momentul în care sistemul este configurat astfel încât răspândirea echilibrării să fie de 25% (adică link-ul poate intra în luptă cu celălalt link cu cel mult 25% mai puternic sau mai slab).
  • Două sau mai multe linkuri ale unei corporații nu vor cădea într-una și aceeași bătălie - adică situații în care două legături ale unei corporații se luptă unul împotriva celuilalt sau într-o singură echipă vor fi complet excluse.


Datorită acestor schimbări, arbitrajul va putea selecta cele mai interesante și oneste lupte pentru jucătorii singuri. Și jucătorii cei mai interesați de jocul de echipă se vor lupta cu un adversar demn.
Tot ce trebuie să faceți pentru a începe o luptă simplă în noul mod este să faceți clic pe butonul "plecare"! Ei bine, atunci când piloții noștri vor dori să ia parte la o lupte brutale si prestigioase - ei vor fi capabili să încerce mâna lor în „Bătălia pentru sectorul“, pe care o puteți afla despre în a doua parte a blog-ul nostru.


2. Lupta pentru sector

Să începem cu primul aspect al reînnoitului "Battle for Sector" - participarea corporativă. Deoarece formațiunile principale care luptă pentru acest sector al Forerunner-ului sunt corporații, numai jucătorii corporativi pot participa la "Bătălia pentru Sector". În consecință, bătăliile din "Bătălia pentru sector" vor deveni mai complicate. Cum vor fi ei?
În "Bătălia" vor putea participa piloți corporativi de nave, începând cu clasa a cincea. Cu toate acestea, din moment ce acest mod va deveni mult mai rigid și mai competitiv, așteptarea cozonacului va fi complet eliminată de la el. Astfel, toți piloții de toate rândurile deasupra celui de-al cincilea pot intra în luptă unul cu celălalt. Și dacă piloții noștri vor să obțină rezultate cu adevărat mai bune, vor trebui să dețină navele cele mai puternice și avansate din punct de vedere tehnologic! Suntem siguri că inovația recentă "Puterea flotei" ar trebui să-i ajute pe piloții noștri în acest sens.
În plus, în „Bătălia sectorului“ va fi introdus prin separarea părților în conflict, bazată pe competența corporației - adică, toate difuzoarele de pe partea corporațiilor Imperiului și șoferii lor se vor lupta pentru Imperiu, și nu celelalte părți în conflict.


Selectarea locației pentru luptă
Alegerea locației are loc în aceleași reguli ca și înainte - la fiecare 12 ore, este selectat automat trei locatii noi pentru atac, și că alegerea vine cu condiția ca fiecare parte să apere simultan și atac (deși, în funcție de locațiile controlate pentru condițiile pot fi excepții). Cu cât există mai multe legături dintre locație și alte locații, cu atât este mai probabil ca acesta să fie atacat. Desigur, există un mic element de surpriză, dar este mult mai probabil să fie atacat doar astfel de locații.


Recompensă pentru capturarea locațiilor
Mulți dintre piloții noștri remarcat faptul că locația de captare a cealaltă parte a conflictului - aceasta este o bătălie importantă, dar a participat anterior la acest aspect al jocului aproape niciodată încurajat - corporația în mod constant luptat pe linia frontului, cucerind noua locație a inamicului, dar recompensele sunt date numai pentru lupte, dar nu Faptul că locația a intrat sub controlul părții lor din conflict. Această problemă, am încercat de asemenea să acorde o atenție, gândindu-se astfel: într-un timp scurt, toți jucătorii care au participat la lupta pentru o anumită locație, care mai târziu sa mutat la partea lor a conflictului va primi o remunerație sub forma unei garanții de loialitate!


Să luăm un exemplu: dacă înainte de a captura locația, cel puțin o dată ați reușit să luați parte la bătălia pentru ea (și ați câștigat), veți primi o recompensă! Toți piloții care au luptat pentru locație, după trecerea la conflictul lor, vor fi răsplătiți cu garanții de loialitate a uneia dintre cele două facțiuni. Numărul de garanții de loialitate primiți va fi egal, indiferent de lupta efectuată de piloți.


Veteranii noștri vor avea imediat o întrebare: "Ce garanți putem obține, pentru că fiecare parte a conflictului are două facțiuni". În prezent, sistemul funcționează astfel:


  • Când Imperiul se confruntă cu locația aparținând Federației, toți jucătorii care au participat la capturarea sa obțin garanții loialității fracțiunii Legiunii. Când are loc capturarea locației controlate a Ierihonului, jucătorii primesc garanții de loialitate față de fracțiunea Varden.


Conflictul de stele - acțiune în spațiu mmo - blog de dezvoltator


  • După ce Federația se confruntă cu locația Imperiului, piloții săi sunt garantați de loialitatea fracțiunii Armada. După captarea locației Ierihonului - garantul avangardei.


    Conflictul de stele - acțiune în spațiu mmo - blog de dezvoltator


  • Atunci când controlul trece Ierihonului locație Federației, jucătorii care au luat parte la capturarea va primi garanți Reid, precum și locațiile de captare ale Imperiului - în domeniul tehnologiei garanții.


    Conflictul de stele - acțiune în spațiu mmo - blog de dezvoltator


    Dezvoltarea resurselor. Recompensă pentru controlul locației
    În îmbunătățirea "bătăliei pentru sector", corporațiile vor putea aplica pentru controlul locației. După cum știți, flota a ajuns în sectoarele Forerunner, nu numai în scopul extinderii influenței și dezvoltării noilor sisteme, dar și pentru extragerea de noi resurse. Ei bine, acele corporații care controlează locațiile din sector vor avea oportunitatea de a dezvolta aceste resurse și de a face un profit care va fi distribuit între toți piloții corporației. Ce poate obține o corporație care controlează unele dintre locațiile sectorului?


    În harta "Lupte" vor fi prezentate trei tipuri principale de locații ale resurselor:


    • Locațiile în care se efectuează căutarea de artefacte.
    • Locații cu dezvoltarea activă de important pentru producția de resurse, aducând credite corporative.
    • Locații cu minerale deosebit de valoroase, vânzarea cărora le aduce proprietarilor standarde Galactice.


    Artefactele, Creditele și Standardele Galactice sunt distribuite automat între toți jucătorii corporației.
    Important: Prin capturarea locațiilor inamice, corporațiile extind numărul locațiilor disponibile pentru control.


    Conflictul de stele - acțiune în spațiu mmo - blog de dezvoltator


    Cerere pentru controlul locației
    După cum se știe, în multe jocuri, sechestrările anumitor zone se desfășoară în principiu de către cele mai mari asociații de jucători - am încercat să construim un sistem de control al locațiilor astfel încât fiecare corporație să poată lua parte la bătălie și să obțină o recompensă pentru aceasta. Cum vrem să realizăm acest lucru?


    Fiecare bătălie din acest sector (indiferent dacă jucătorii corporației atacă locațiile inamice sau își apără propriile) va aduce corporației pilot un punct de influență. Aceste puncte de influență se vor acumula în "banca porcină" a corporației și apoi vor fi folosite pentru controlul unei anumite locații din sector. Sunt de acord că, pentru a controla locația, corporația trebuie să demonstreze că forțele sale sunt suficiente pentru asta, nu-i așa? Astfel, în plus față de premiul pentru confiscarea locației din cealaltă parte a conflictului, piloții vor putea primi o recompensă și pentru a monitoriza locația companiei lor.


    Cererea va fi depusă după cum urmează:


    1. Liderul corporației lasă cererea de control al locației. Pentru un ciclu (12 ore), corporația poate depune o singură cerere de posesie, care poate fi mutată întotdeauna.
    2. La sfârșitul ciclului de luptă pentru sector, este lăsat un scor al punctelor fiecărei corporații, lăsând cererea de control. Acea corporație care are cele mai multe puncte, câștigă aplicația. Toate punctele companiei sunt numărate.
    3. După ce a stabilit câștigătorul, toate punctele din corporație care au câștigat controlul asupra locației sunt retrase - acest lucru va permite tuturor corporațiilor, chiar mici, să participe la confiscarea controlului asupra locațiilor din acest sector. Corporațiile care nu câștigă o ofertă de control al sectorului își păstrează toate punctele. În timp ce locația este sub controlul unei societăți, o altă corporație nu o poate profita.
    4. Corporația primește dreptul de a ține locația pentru o perioadă de aproximativ 10 cicluri - 5 zile (Locațiile diferite au diferite cicluri de captură). Corporațiile pot deține mai multe locații simultan - până la expirarea timpului de posesie. După expirarea acestei perioade, locația devine neutră și din nou disponibilă pentru captare.


    Liste de liste de lideri actualizate
    Următorul aspect important al conceptului nostru este listele actualizate ale clasamentului. Ca urmare a acestor modificări, unele dintre listele anterioare nu vor mai fi relevante, deci intenționăm să le schimbăm, pentru a fi mai informative și pentru a ține cont de modificările planificate.


    3. Schimbări pe hartă. Sfârșitul primului sezon al "bătăliei pentru sector"

    După cum puteți vedea, unele detalii ale variațiilor anterioare ale „Bătălia pentru sectorul“ va înceta să mai fie relevante, cu toate acestea, pentru toți jucătorii corporative sunt reamintite pe contribuția sa la lupta, am pregătit o realizare specială pentru toți piloții care au participat la luptele. Cu cât este mai activitatea corporativă, cu atât mai interesant vor realiza! Dacă nu ați avut timp pentru a apuca un cuplu de locații din sector - în grabă!


    În plus, așa cum este înțeles de mulți dintre jucătorii noștri, la sfârșitul primului sezon de „Bătălia pentru sectorul“, și astfel de modificări extinse ca urmare a acestei necesită o altă acțiune importantă: La sfârșitul primului sezon, toate corporații confiscate sectoare vor fi neutre - că, atunci când instalați actualizat „Bătălia pentru sectorul „în serverele pe categorii de conflict toate corporațiile au șanse egale de pornire!


    Așteptăm cu nerăbdare feedback-ul și impresiile personale ale piloților noștri despre noua "bătălie pentru sector"! După instalarea acestei actualizări, vom continua să completăm acest mod cu caracteristici interesante, inclusiv feedbackul dvs.!


    Cu stimă,
    Echipa Star Conflict

    • Alăturați-vă Mai mult de 15 milioane de jucători
    • VKontakte Peste 48 000 de participanți
    • Facebook Mai mult de 34 000 de abonați
    • Youtube Mai mult de 11 000 în comunitate