Partea 4. Texturi și decalcomanii.
Partea 4.4 Cum se face fișierul dvs. WAD?
Din acest material veți învăța cum să vă creați propriul fișier WAD texturat pentru ao folosi la nivelul dvs.
Adesea, producătorii de hărți își fac propriile biblioteci texturale, în care texturile sunt plasate din orice alte jocuri sau din propriile lor.
Pentru a crea propriul fișier WAD aveți nevoie de programul Wally (consultați secțiunea "Programe").
Deci, să presupunem că vrem să plasăm o fotografie a orașului în nivelul tău (vezi imaginea de mai jos).
Modelul texturii trebuie să respecte următoarele cerințe simple:- înălțimea și lățimea imaginii în pixeli trebuie să fie un multiplu de 16
- Imaginea trebuie să fie una dintre următoarele formate: BMP (256 culori), JPG, TGA, PCX, PNG
Dacă decideți să salvați fotografia în format JPG, trebuie să setați calitatea maximă a imaginii astfel încât să existe cât mai puține pierderi posibil de la compresie.
Acum încărcați Wally. Creați un nou fișier de textură pentru HL (consultați imaginea de mai jos).
Copiați imaginea în clipboard (de exemplu, din ACDSee sau IrfanView) și inserați-o în fișierul nou creat: Lipire (puteți apăsa pe Ctrl-E). Salvăm biblioteca de texturi sub un anumit nume.
Amintiți-vă! Toate texturile non-standard (care nu se întâmplă cu HL și Counter-Strike) trebuie să fie distribuite împreună cu nivelul din prima arhivă, altfel ceilalți jucători nu vor putea să-ți pornească nivelul. HL la nivel de încărcare verifică prezența tuturor bibliotecilor texturale necesare. Această problemă poate fi rezolvată într-un alt mod: prin includerea unui fișier text sau a mai multor fișiere de textură pe cartela însăși (în fișierul BSP finit). Acest lucru se realizează prin anumiți parametri la compilarea hărții. Mai multe detalii despre acest lucru le spunem în următorul material al manualului.