Dacă vom trece adânc în această problemă, cu siguranță vom vedea noi înșine ca parte a problemei.
Călătorie - plăcere prea periculoasă pentru geniul malefic. Fie ca subordonații fără creier să riscă să fie loviți de un glonț, afacerea adevăratului ticălos este să stea acasă și să facă planuri oribile. De-a lungul timpului, viața unui geniu rău dobândește toate atributele unei gospodină decente: acesta este obligat să monitorizeze curățenia și ordinea, pentru a dota casa ta, salut oaspeții. Cel mai important lucru pentru fiecare familie - la casa sa uitat liniștit și confortabil: cadavre nu se află în colțuri, mitralierele au fost adăpost în condiții de siguranță, la morgă este închis pentru excursii, și o închisoare pentru șapte încuietori.
Pentru a reuși, trebuie să proiectați fără erori. Baza nu ar trebui să fie doar convenabilă, dar, înfricoșător de spus, ergonomic!
Intrarea este punctul cheie al bazei de date. Mulți agenți buni vor fi rupți în bază, dragi în inimă și în buzunar, iar datoria noastră principală este să le oprim.
Intrarea cu o mulțime de uși este cel mai bun loc pentru masă obolvanivaniya. Puteți să verificați în cel mai apropiat supermarket.
Primul principiu al protecției este bine cunoscut: politețea este cea mai bună armă a hoțului. Nu contează ce este ascuns înăuntru atâta timp cât totul arată bine. Un agent care nu este prea persistent trebuie să plece în pace și complet mulțumit.
Prima linie de apărare este o poartă de la trei la cinci uși la rând. Un pic cam scump, dar uitați de turneele masive ale turiștilor. Mulți agenți și să petreacă toată călătoria de afaceri între ușă: imaginați-vă ce rapoarte le scriu superiorilor lor! Ușile îndeplinesc o funcție diferită: nu eliberează oaspeți prea scumpi.
Cameră specială pentru Ivan - nu pedeapsă, ci recunoașterea meritului. Lansatorul său de grenade poate fi necesar în orice moment.
Atunci când spionii de servicii speciale observă încă ceva interzis, închideți ușa la cel mai înalt nivel de protecție. În timp ce inamicul se va mizeria cu cheia master, trupele voastre îl vor omorî sau îl vor apuca fără grabă - alegerea este a ta. Este deosebit de convenabil să prindeți superagenți: înainte de a le deschide toate ușile larg deschise, și în spatele lor - blocați în siguranță.
Dacă dușmanul are un detașament prea mare, împărțiți-l cu ajutorul ușilor blocate și apoi ucideți individual de către cel mai apropiat asistent. Asistentul va primi o experiență valoroasă fără zgomot inutil.
La notă: dacă ataci un agent, întregul său grup îi va ajuta. Prin urmare, într-o zonă deschisă, dați comanda imediat întregii echipe de inamici apăsând tasta Ctrl.
În spatele gateway-ului, construiește un coridor îngust și drept, fără uși. În primul rând, inamicul cu siguranță nu va scăpa de atenția valeților voștri (valet) - și apoi pleacă pașnic acasă. În plus, este o rampă perfectă pentru apărarea militară. Un roșu Ivan (Red Ivan), cu grenada lui credincios în valoare de toate cele trei sute de spartani: o lovitură, el se va transforma în armata cenușă de agenți, apărători valizi ai bazei, de semnalizare și chiar foarte inflamabil, după cum experiența a demonstrat, stingatoare.
Pentru a nu-l căuta pe Ivan pe aleile îndepărtate în momentul cel mai important, construiește pentru el o cameră mică lângă intrare, îl duce înăuntru și stabilește nivelul de securitate al ușii în "troica".
Modul pauză este unul dintre cele mai convenabile mecanisme ale jocului. Fără nici o grămadă, jucătorul poate să rezolve știința sau să controleze servitorii de pe harta lumii. Dezvoltatorii au spânzurat pauza pe una dintre cele mai "convenabile" și "mari" chei - litera latină P. Dacă transferați includerea unei pauze într-o martor, viața va fi mult mai simplă.
Tasta rapidă de tranziție poate fi asociată nu numai cu terenul, ci și cu persoana - un asistent sau agent. Acest lucru este util în special pentru Katya Morozova (Katerina Frostonova), care poate deveni invizibilă.
Pentru a deveni atașat unei persoane, selectați caracterul făcând dublu clic pe mouse și apăsați Ctrl + Number. În viitor, făcând clic pe cifra va transfera camera la erou, așa cum este cazul cu trupele din majoritatea RTS-urilor.
Ușile sunt, de asemenea, utile în alte zone: nu vor împiedica subordonații dvs., ci vor reține dușmanii. Împărțiți-vă și cuceriți!
În plus față de încăperile conectate, coridoarele sunt încă necesare pentru siguranța la incendiu. Nu salvați pe stingătoarele de incendiu: aceasta nu este numai singura salvare într-un incendiu, ci și o armă valoroasă în situații dificile.
În spatele ușii poate fi fie un labirint complicat, care descurajează orice cercetare ulterioară sau o capcană viclenia sau pur și simplu o cameră prost goală. Oricare ar fi gustat James Bond, totul este bine.
Primul nivelÎn ciuda precauțiilor noastre ingenioase, unii spioni încă reușesc să pătrundă în bariere. Ceea ce văd ei trebuie să fie mai decent decât camerele papei și ale lui Alsou. Prin urmare, cel mai apropiat lucru la intrare este sala de mese, sala de divertisment (sala de personal) sau biblioteca (arhive). Pentru fiecare cameră este suficient pentru o jumătate de duzină de metri pătrați.
Turnul Eiffel personal lângă pat este util și plăcut!
Cazarmă ar trebui să fie, de asemenea, în apropiere, astfel încât mulțimea principală a soldaților dvs. poate ajunge rapid la punctul de lupta. În barăci, secțiile tale petrec cel mai mult timp, deci construcția lor trebuie tratată în mod responsabil. În centru, puneți paturile împreună cu mașinile de gimnastică și cele mai puternice artefacte. Așa că rezolvăți imediat problema loialității și tratării soldaților. Lacărele pot fi lăsate pe margine sau chiar construite în colțul îndepărtat al bazei.
Pune bine barăciile - o întreagă artă. Pe de o parte, trupele ar trebui să fie gata să-și apere casa, iar pe de altă parte - din întâmplare, hoțul care a devenit rătăcit nu ar trebui să aibă voie să aducă daune ireparabile.
La notă: este convenabil să plasați obiecte de același tip apăsând tasta Shift.
Cu cât condițiile de pregătire sunt mai bune, cu atât mai mulți angajați vor învăța.
Ușa de la ușă cu barăcile este situată în arsenal (armură), unde soldații vor putea să arunce rapid arme pentru a proteja baza. Adevărat, văzând rafturile cu arme, agenții imediat suspectează ceva rău, așa că puneți ușile fiabile.
Sălile de instruire (camera de instruire) se construiesc, de asemenea, mai aproape de barăci, altfel lucrătorii pur și simplu nu vor merge acolo. Este mai bine să nu regretăm locurile, deoarece oamenii sunt cea mai importantă resursă pentru un geniu rău. Amintiți - cadrele decid totul!
Un mic sfat: puneți galeria de expunere departe de intrare, altfel de fiecare dată când inspectați site-ul, vă veți tremura de la fotografii.
În infirmerie, subordonații dumneavoastră își vor restabili sănătatea. Infirmeria - camera este ambiguă: mai întâi este curată în fața legii, dar mai târziu noile dispozitive vor determina îngrozirea agenților. Ca o consecință, plasați-o departe de intrare.
În cele din urmă, jucătorul trebuie să stocheze economii undeva. Deși în siguranță (fortăreață) - un bucătar gustos pentru hoți de toate dungi, ar trebui să fie aproape de intrare, astfel încât să nu întârzie construcția. Dacă nu există suficient spațiu în siguranță, nu veți putea obține banii pe care îi aveți la dispoziție, deci sunt necesare cincisprezece până la douăzeci de metri pătrați pentru a stoca comoara.
Cele mai importante camere ar trebui grupate chiar în centrul bazei. Puteți separa chiar "baza externă" de "interiorul" printr-un coridor lung, un gateway de la ușă sau capcană.
Camera electrică este una dintre cele mai importante încăperi și un paradis pentru sabotor. Inițial, camera ocupă o mulțime de spațiu, dar odată cu inventarea unei centrale nucleare, cerințele pentru spațiu sunt reduse, deoarece un nou tip de generator generează 35 de kilowați în loc de 15 și ocupă mai puțin spațiu.
Bateriile (condensatorul) vă permit să acumulați energie pentru ao folosi în situații de urgență. In viata inainte de situatii de urgenta este mai bine sa nu aduci, asa ca in loc de acumulatori este mai util sa construiesti mai multi generatori.
De asemenea, în centrul bazei, vă sfătuiesc să construiți un laborator. Deși o astfel de decizie încetinește dezvoltarea științei (oamenii de știință încep să reamintească maratonii), securitatea este mai importantă. În plus, este mai bine să alocați un loc pentru laborator cu o rezervă: noile instrumente sunt adesea greoaie.
Evadarea super-agentului în dezvoltare. Înainte de eliberarea multor obstacole, astfel încât Katya să nu poată scăpa de urmărire.
Camerele pentru prizonieri se află în arsenal (armură). Arsenalul principal, unde sunt amplasate rafturile cu arme și echipamente de securitate, nu este locul potrivit pentru o închisoare. Cel mai bine este să plasați închisoarea departe de camerele principale, într-un arsenal separat.
Numărul optim de camere este de 4 sau 5. Ei vor fi înconjurați nu numai de agenții inamici, ci și de slujitori loiali care și-au pierdut loialitatea, pentru că nimic nu mărește astfel loialitatea, ca contemplație în timpul liber al zidurilor închisorii.
În apropierea închisorii, în nici un caz nu ar trebui să existe camere importante, cu excepția bucătăriei sau a barajului secundar. Un detașament de prizonieri care au scăpat este cel mai mare pericol pentru bază!
Scara de ticăloșie este împiedicată de restricționarea numărului de subordonați: mai mult de o sută de slujitori pe care nu îi convocați. Puteți remedia acest lucru editând fișierul DynamicResources \ Config \ population.ini. numărare din catalogul de jocuri.
Prima linie conține numărul maxim de servitori. Prea mare nu se întâmplă din cauza erorilor posibile, câteva sute sunt suficiente: MaxPopulation = 300.
Liniile rămase indică câte servitori vor face fără dulapuri în funcție de nivelul de glorie (notorietate). Prima cifră - procentul din nivelul maxim de faimă (500), al doilea - numărul de servitori. De exemplu, linia PopulationEntry = 10.35 înseamnă că, cu faima egală cu 50, 35 de angajați refuză în mod voluntar de la dulapurile personale.
Este logic să construiți un mortuar lângă închisoare (congelator). Cel puțin, nu e nimic de furat. În plus, nivelul prizonierului scăpat de furie (căldură) și așa mai departe, astfel încât sacul cu un cadavru nu îl va speria.
Notă: Camera de deces este mult mai puțin fiabilă decât celula de reținere. Această proprietate le face complet inutile.
Pe a doua insulă, când spațiul este suficient, este util să construiți o cameră separată pentru fiecare cameră. Dacă acest lucru nu se face, captivul scapat va elibera tovarășii de nenorocirile din captivitate.
În zona deschisă puteți construi cabane doar 4 cu 2 metri. Nu puteți pune mult înăuntru, dar ele vor servi ca o momeală minunată. Agenții nu hrănesc cu pâine - doar crăpați câteva porți. Și nu contează că nu există absolut nimic în spatele acestor uși.
În aceleași camere este util să plasați mai multe capcane. Principalul lucru este că nu sunt mortale: vederea transportorului din cadavre nu contribuie la conspirație.
Într-una dintre aceste colibe va exista un laborator fals, de unde agenții vor fura o mașină falsă de cercetare pe care o falsifică cu atenție. Nu uitați să demolați acest laborator de îndată ce își îndeplinește scopul, altfel muncitorii tăi leneși vor lăsa acolo artefacte furate.
Hotelul și cazinoul sunt scumpe și nu foarte eficiente, așa că este bine să le construim doar cu un exces de bani. Capcanele obișnuite de la începutul jocului sunt mult mai utile. Dacă tot decideți să vă plimbați în hotelul hotelier, construiți o colibă lângă stingătoarele de incendiu: în acest caz, incendiile nu pot fi evitate.