În plus, LiveSwif Lite nu dispune de o serie de instrumente cunoscute, cum ar fi "Eraser", "Pipette", "Lasso" etc. Gestionarea programului diferă. De exemplu, la început foarte ciudat lipsa de meniuri contextuale pentru obiecte de imagine, sau divulgarea meniului instrumente (pentru a deschide și selectați un instrument alternativ ar trebui să țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pe pictograma dorită și trageți spre dreapta). Dar nu vom merge mai departe ...
Mai întâi, instalați LiveSwif lite. Descărcați arhiva cu fișierul de instalare și rulați-o. Acum, trebuie doar să apăsați în continuare butonul "Next" și după câteva secunde instalarea va fi finalizată. Rulați programul:
Cu interfața mai mult sau mai puțin calculată și acum să lucrăm în mediul LiveSwif lite. Propun să desenez un baschet și să-l animez.
Crearea obiectelor în LiveSwif lite
Mai întâi, accesați meniul "Editați" și selectați "Proprietăți film".
Aici putem ajusta mărimea panzei proiectului, rata cadrelor și culoarea de fundal.
Faceți clic pe "OK" și mergeți mai departe. Fiecare scenă din bliț este formată dintr-un număr mare de obiecte, care, la rândul lor, puteți impune orice imagini, numite sprite. Dacă vrem să obținem un baschet animat, atunci ar trebui să începem cu crearea unui sprite. Pentru aceasta, faceți clic pe butonul "Scenă nouă (Sprite / Buton)" și selectați "Sprite nou". Acum puteți începe să creați. Deoarece mingea are forma unui cerc, alegeți instrumentul corespunzător. Punctați mouse-ul la instrumentul Rectangle, țineți apăsată tasta din stânga și glisați mouse-ul spre dreapta. În meniul deschis, selectați cercul ("Instrumentul Circle").
Desenați un cerc pe câmpul de lucru. Acum colorați-l. În mod prestabilit, instrumentul Umplere este responsabil pentru umplerea cu un singur ton al zonei selectate ("Umplere plată") cu o anumită culoare. Deschideți meniul de umplere și activați instrumentul "Umplere radială".
Pentru a putea fi umplut, trebuie să selectați mai întâi obiectul editat și apoi să trasați o linie cu instrumentul Radial Fill (punctul de pornire al liniei drepte va fi punctul de atracție).
Acum, luați instrumentul ZoomIn și aduceți mingea mai aproape. Desenați benzile corespunzătoare pe ea. Pentru a face acest lucru, selectați instrumentul "Freehand" ("Freehand tool" - Creion) și mâna vom aplica modelul dorit. Notați valoarea "Netedă" (implicit este 30). Acesta este raportul de aliniere al liniei trase. Asta este, puteți trage o linie și nu foarte lin, dar va fi automat netezit.
Lucrul cu cadre și obiecte
Acum că sprite este gata, trebuie să-l aducem la bibliotecă (fereastra Bibliotecii). Pentru a face acest lucru, faceți clic pe caseta goală, care este umplută cu imaginea creată. Este timpul să mergem la prima scenă a viitoarei noastre animații. Pentru aceasta, utilizați săgețile de navigare de pe panoul de deasupra ferestrei principale a programului. Trageți sprite din bibliotecă în faza de lucru și instalați-l în locul potrivit. Am primit prima fotografie. Să simulăm saltul mingii noastre. Pentru a face acest lucru, trebuie să setați mișcarea de-a lungul unei curbe sparte. Selectați bara și activați instrumentul "mișcare Tranformă" din meniul "Inserare".
Acum mișcați mingea într-un nou punct de pe ecran - va fi urmată de o urmă - traiectoria mișcării. O readucem la poziția de plecare. Să ne uităm la cronologie. Aici a fost o linie dreaptă albastră, care se întinde până la cel de-al 35-lea cadru. Trecem la ultimul cadru și ne-am fixat mingea într-un loc nou. Așadar, am stabilit diagonala în jos de sus:
Faceți clic pe butonul "Play" din bara de instrumente. Puteți vedea cum se va mișca obiectul.
Transformarea obiectelor
Pentru a da mai multă naturalețe, vom face mai multe operații de transformare, de fiecare dată schimbând mingea de la stânga la dreapta alternativ în jos și în sus pentru a crea iluzia săriturilor. Pe cadra finală, unde mingea se învârte, o puteți stoarce puțin în planul vertical, de parcă ar comprima când atinge podeaua.
Transformarea este convenabilă pentru utilizare dacă este suficientă mișcarea de-a lungul unei linii drepte. Dacă doriți să setați mișcarea curbilinie, atunci este mai bine să utilizați o altă variantă a mișcării - "Path Motion". Înainte de a aplica acest efect, ar trebui să adăugați la faza de lucru un sprite care se va mișca și desena, de exemplu cu un creion, calea de-a lungul căreia trebuie să aibă loc mișcarea. Acum ar trebui să selectăm mai întâi traiectoria mișcării și apoi, ținând SHIFT, și obiectul în sine. Rămâne doar să mergeți la meniul "Inserare" și să selectați instrumentul deja menționat "Cale de mișcare".
Inserați imagini și muzică
Dacă ați fost atent, ați observat că există mai multe opțiuni în meniul "Inserare" care vă permit să decorați proiectele create. Aceasta este inserarea imaginilor și a muzicii de fundal. Deci, iată o altă opțiune pentru utilizarea LiveSwif lite - crearea albumelor foto sau chiar a prezentărilor!
De asemenea, vă sfătuiesc să priviți la meniul "Fișier" și să vedeți câteva dintre exemplele din secțiunea "Probele". De aici puteți obține informații despre lucrul cu text sau, de exemplu, despre crearea butoanelor.
În orice caz, chiar dacă nu sunteți implicat în proiectare, trebuie să vă familiarizați cu acest program interesant și unic. Acesta poate fi un mare ajutor în învățarea elementelor de bază ale animației flash, deoarece este gratuit, mic (doar câteva megabiți) și destul de ușor de învățat. Dare, și veți deschide o nouă lume uimitoare numită Flash!
Creați animație flash: Advanced Effect Maker Program gratuit pentru crearea animației flash cu ajutorul applet-urilor gata făcute.
Crearea de jocuri: Game Maker Un simplu designer gratuit pentru crearea de jocuri simple 2D și pseudo-3D. După ce ați citit instrucțiunile, puteți face prima dvs. jucărie simplă, în doar câteva ore.
Adobe Flash Player: Flash Player Adobe Flash Player de la gigantul Adobe. Playerul nu are propria fereastră, dar permite redarea fișierelor SWF în browserul instalat
Flash Player: Swiff Player Coaja software pentru un player flash de la Adobe, care vă permite să redați fișiere swf fără un browser.