Cum de a crea un material oglindic realist?
Pentru a crea o oglindă, este adecvat un shader lucioasă, cu duritate de rugozitate și o distribuție microfacetală Sharp.
Cum se face un material luminos unilateral?
Este foarte simplu să creați materiale pe două fețe, utilizând Backfacing ca factor de amestecare. În acest caz, Transparența și emisiile sunt amestecate.
Cum de a crea o sursă de lumină invizibilă?
Trebuie să amestecați emisiile și transparența. Folosind ca factor de amestecare Calea Luminoasă - Este Ray Ray
Sursă de lumină invizibilăCum de a crea o sursă de lumină, invizibil atât pentru cameră, cât și pentru oglindă?
Este suficient să amestecați materialul anterior cu Transparent. utilizând deja Reflection Ray.
Sursa de lumină invizibilă pentru oglindă și camerăCum să mutați, să rotiți și să scalați mediul HDRI?
Cum să mutați, să rotiți și să scalați un mediu HDRICum se calculează imaginea pe un fundal transparent (cu un canal alfa)?
Este necesar să alegeți formatul imaginii - RGBA și să bifați Transparența.
Calculând o imagine cu un fundal transparentCum pot face o imagine pe fundal transparent cu o umbră?
Luați în considerare acest lucru într-un exemplu simplu. Să presupunem că există un obiect pe plan care aruncă o umbră pe ea și trebuie să obțineți o imagine a acestui obiect pe un fundal transparent și cu o umbră de picătură.
În primul rând, trebuie să plasați obiectul și planul pe diferite straturi. Apoi, trebuie să creați un alt strat de vizualizare (îl numesc Shadow). Pe primul (RenderLayer), care a fost inițial, este inclus doar stratul cu obiectul, pe cel de-al doilea - stratul cu avionul. De asemenea, al doilea strat de vizualizare (Shadow) trebuie să includă Passes → Shadow. Și apoi o facem ca în imaginea de mai jos.
Umbra cu transparență