Necrovisionul trecerea completă a jocului, sfaturile privind trecerea necropliei, cum să treacă prin necropsiune,

Dincolo de gaze, trebuie să ieșiți din acest lucru cât mai curând posibil. Pe masă sunt cheile - ne vor conduce la ieșire.

În aer liber așteptăm un număr mare de soldați, mai întâi de toate, vom concentra focul asupra armei și a rachetei.


În peșteră vom fi atacați de zombi: nu contează - ne urcăm până la cea mai apropiată cutie și îi împușcăm de acolo. Pentru a depăși următoarea baricadă, trageți la butoi. La ieșire așteptăm un soldat blindat, iar lampa de gaz nu se află la nimic. Îl luăm. se ascunde în spatele celui mai apropiat adăpost și slăbește picioarele inamicului.

Sarcină: găsiți cheia

Sarcina: să ajungă la tranșee

Peste păsările apar mai sus, împușcându-le, trecând prin zombi până la tranșee, fără a uita să privească mai întâi arsenalul.

Alocare: introduceți poarta

Poarta este blocată, dar le poți pătrunde cu viclenie - se vor deschide periodic pentru a trimite o nouă echipă de zombie împotriva noastră. Noi în acest moment și prohmyagnem. După ce ați pătruns pe teritoriu, întoarceți-vă la dreapta și închideți ușa în spatele nostru - nemuritorul electrizat ne-a omorât nimic. Ridicându-ne în sus, vom deconecta blocarea barieră electrică până în acest moment într-un mod.

Sarcină: pentru a găsi cheia, pentru a deschide trecerea la canalizare

Următoarea ușă este o altă cheie. El este în camera din stânga, în spatele ușii glisante. În cameră vom lua o mască de gaz.

Sarcina: terminați monstrul din cărucior

Imediat ce masca de gaz este utilă, un monstru înfățișând un prost apare pe arena unui scaun cu rotile mare. Este inutil să-l împușc, dar există o metodă care să-l trimită în cele din urmă într-o altă lume. Pe părțile laterale ale șanțului se află conductele, fiecare dintre acestea fiind conectate cu un dop. De la noi, trebuie doar să scoatem toate gagurile (acestea sunt evidențiate în roșu), iar invalidul se va scufunda în uitare.

Sarcina: să ajungi pe partea opusă

Calea viitoare este monotonă și liniară înarmată cu o pușcă de lunetist și trage metodic de la o distanță îndepărtată toți cei care cad sub arma. Când poarta apare la orizont, împușcăm întrerupătorul de la orice pistol și ușile se deschid.

Înainte să se întâlnească cu. seful final al nivelului anterior. Algoritmul este același - nu se oprește focul. Odată ajuns în labirint, ne concentrăm pe săgeata busolei - ceea ce ne va conduce acolo unde este necesar.

Sarcina: folosiți un rezervor de mers pe jos, ieșiți din fortificație

Cu un monstru mare vă puteți întâlni din nou - de data aceasta în interiorul rezervorului de mers pe jos. Acum, însă, monstrul nu reprezintă un pericol special - câteva rachete și suficient de multe. Butonul din dreapta, dacă este ceva, răspunde pentru mitralieră și spațiul pentru direcționare.

Sarcina principală: să-l ucizi pe Zimmerman

Sarcina: să ajungă la reședința lui Zimmerman

Împotriva noastră vom expune infanteria, rezervorul și racheta. Este mai bine să apăsați doar butonul de jogging și să vă grăbiți să treceți în urma lor, ignorând fotografiile, deoarece trebuie să salvăm cât mai multe puncte de viață pe cât pot în lupta cu șeful final.

Sarcina: distrugeți rezervorul

Zimmerman sa ascuns într-un tanc uriaș cu ceva care amintește de un păianjen afară. Acest șef este destul de complicat, mai ales că costă mult pentru a găsi o metodă de lichidare. În primul rând, ținem distanța - nu numai că rezervorul trage mitraliere, ci și rănile sale mecanice. În al doilea rând, nu tragem decât focul din mitralieră, deoarece în majoritatea cazurilor rachetele nu vor ajunge în rezervor. Ei bine, al treilea - de îndată ce puțin asistenți apar pe scenă - focalizăm imediat focul asupra lor. Multe fotografii nu vor fi necesare, dar nu trebuie ignorate - ne vor ucide în câteva secunde.

Ei bine, în cele din urmă, problema principală - șeful este reîncărcarea în mod constant. Pentru a-l lipsi de această oportunitate, trebuie să foc pe sursele de energie care sunt împrăștiate în jurul perimetrului hărții. Pentru a vă mișca o utilizare mai rapidă.

De îndată ce rezervorul se arde, Zimmermann se va confrunta cu noi personal. Fără arma miraculoasă, vrăjitorul va fi mult mai slab - poate să arunce numai mingi de foc, și numai. Sarcina noastră - focul de la mitraliere și bombe. Ca un dar de la vrăjitor va primi o mână de vorbă.

Principala sarcină: să pătrundă în temnița vampirilor

Acum jocul se va schimba dramatic. Primul război mondial sa încheiat, atât de clar și fără început. Dar vampirii și mâna primită de la necromancerul mort vor apărea. La destinație, vom obține un tren ciudat. După ce am tras maneta, vom transfera podul prin calea ferată.

Sarcină: deschideți ușa

Pentru a deschide ușa blocată, trebuie să folosiți prima mână disponibilă pentru armele de foc ale arcadelor Necromancer. Pentru a obține această abilitate, vom termina câteva zombi în apropiere.

Sarcina: găsiți o cale de a deschide caseta

Vom ridica un pistol de vampiri din corpul celui mai apropiat inamic al armei de foc și vom merge mai departe. Gromila, monștri, karate, zombi - nu este o problemă, doar o nouă armă va fi testată în acest caz. Dar fantomele care păzesc pârghia sunt într-adevăr o dificultate. Cheltuirea cartușelor pe ele nu ar trebui să fie, acești tipi continuă să pară nesfârșite. Prin urmare, trăgând pârghia și învârtiți rapid.

Sarcină: să elibereze captivul

Împotriva noastră aruncă gorgon și chiar dragoni. Și cu primul, și cu acesta din urmă pentru a face față destul de simplu - bun, există un punct de regenerare a cartușelor în apropiere. După o altă călătorie pe rezervorul de mers pe jos, întâlnim brusc un britanic captiv. Desigur, eroul nostru nu-l va abandona în necazuri. În opoziție există cutii, iar între ele - butoaie. Cheia va fi literalmente în acest domeniu.

Sarcina: găsiți mecanismul de deschidere a punții

Următoarea vânătoare de zombi va continua cu tovarășul, dar adevărul este de la el - cu nasul gulkin. Dar când moare, vom învăța cum să reînviem cadavrele. Pe capacitatea, apropo, motivul este și mai puțin.

După ce sa întâlnit cu fantomele și am obținut o îmbunătățire a mâinii întunecate, vom sări cu o alergare spre locul unde au trecut câteva minute prin bătăuș. Din partea de jos, așteptăm deja îmbrățișarea unui tanc de mers pe jos care sa îndrăgostit deja. Pentru a pune drumul pe calea ferată, apăsați maneta de mai multe ori. Dar câmpurile electrice ar trebui să meargă numai.

Sarcina principală: găsirea sanctuarului

Ridicând vampiri cu pușcă, ne îndreptăm către o hoardă a creaturilor. Este important să nu stăm la fața locului, altfel dușmanii noștri ne vor înconjura rapid și îi vor distruge. În arena principala problemă sunt tancurile de mers pe jos, dar o jumătate de duzină de lovituri de la pușcă îi vor calma pentru totdeauna.

Sarcina: obțineți un cristal și activați dispozitivul de protecție mecanică

Bine ați revenit la rezervor. Pentru a porni mașina de data aceasta, va fi necesar să obțineți un alt cristal - este puțin în dreapta și deasupra rezervorului.

Sarcina: urmați platforma de fier

Până la platforma la îndemână, de-a lungul felului în care trebuie să terminați câteva bătăuși și să trageți în phantomul de tip pop-up periodic. Numai trenul, așa cum ar trebui, nu va avea loc.

Sarcina: găsiți o cale de ieșire din peșteră

Când ieșim din tren, așteptăm păianjenii și goblinii, pompierii, bătălia este fierbinte. Aici nu trebuie sa fugi inainte, atragand chiar mai multi inamici si incercati usor sa trageti inamicii singur. Puteți folosi orice armă, cu excepția puștii, - împotriva păianjenilor infricătoare este ineficientă. Și aici este ultima întâlnire cu germanii - numai aici, cu noua armă în mâinile noastre, și jumătate din formidabilitatea anterioară nu reprezintă.

Quest: să învinge magicianul vampir

Principala sarcină: să intri în sala cu balaurul

Sarcină: deschideți poarta

Nivelul a avut doar timp să înceapă, ca și înaintea noastră, există un obstacol sub formă de porți închise. Ne întoarcem la stânga și, după lichidarea câtorva jucători de karate, tragem pârghia.

Sarcina: să lupți cu dușmanii din piață

Există o mulțime de dușmani în zona inamicului, și mai întâi de toate este necesar să lichideze hoțul. Împotriva dușmanilor mici, este greu de luptat, dar în mijloc există o margine. Dacă sari pe ea, poți împușca dușmanii fără a te împiedica.

Sarcină: opriți energia electrică

Nu sunt prevăzute probleme. Comutatorul se află în caravana din stânga și este păzit de doar câțiva karatekas. Ucideți-i, în același timp, și umpleți muniția mitralierii vampirilor.

Sarcina: opriți zdrobirea

Dar pasajul ulterior este cu adevărat îngreunat de presă. Pentru a aluneca în orice fel - moartea vine instantaneu. este situat în apropierea sălii centralei, iar acest lucru nu este chiar pârghia obișnuită, dar capacitatea nouă a mâinii întunecate de a îngheța. Să încercăm abilitățile celor mai apropiați dușmani - bătăușul și păianjenii.

Sarcina: să învinge Skele Torah

Bara dragonului este păzită de o veche cunoștință - un șef pe un scaun cu rotile. Acum nu interferează cu focul direct pe ea - principalul lucru este că există încă fotografii ale lansatorului de rachete. Noi nu acordăm atenție revoltei lui, dar din moment ce sunt puternic stoarși, fugim de la lider la celălalt capăt al hărții și sortim cel puțin jumătate din monștrii mici, după care continuăm din nou să vâsăm scheletul.

Articole similare