Pentru fanii formulelor precise, Ghostcrawler a dat un exemplu de calcul al influenței ratingului de penetrare a armurii în Patch 3.1 asupra armurii țintă finală. Datorită anumitor limitări, ratingul de penetrare nu reduce întotdeauna armura cu procentajul specificat în sugestie. Acest lucru se datorează dorinței dezvoltatorilor de a reduce eficiența acestuia împotriva obiectivelor slabe și blindate, ca și în cazul TBC.
Toate intricaciile acțiunii de rating sunt legate de "capacul" artificial (limiter). Înainte de a calcula capacul, trebuie să determinați o anumită constantă a armurii ("C").
Pentru scopuri sub nivelul 60:
C = 400 + 85 * nivel țintă
Pentru goluri de la nivelul 60:
C = 400 + 85 * nivel țintă + 4,5 * 85 * (nivelul țintă 59)
Pentru obiectivul de nivel 80, "C" va fi 15232.5, pentru scopul de 83rd - 16635.
Capacul pentru evaluarea penetrării armurii este apoi calculat prin formula:
(armura de valoare + C) / 3
Deci, să zicem, un războinic de nivel 80 are armura 9729. "C" pentru nivelul 80 este 15232.5. Astfel, capacul este egal cu (9729 + 15232,5) / 3 = 8320,5. Sa spunem ca un jucator are o rata de penetrare de 30% a armurii si nici un modificator la acest indicator (de la talente, abilitati etc.). La atingerea calculului, cea mai mică valoare este luată de la 8320.5 și 9729 (în acest caz - 8320.5). Pentru a calcula suma armurii ignorate, această valoare se înmulțește apoi cu 30%: 8320.5 * 0.3 = 2496.15. Acum, scăderea numărului care rezultă din valoarea armurii țintă (9729-2496.15) și să obțină 7232.85 - o astfel de cantitate de armura pe țintă va după ce a lovit jucatorul cu 30%, indicator de penetrare armura.
În acest exemplu, armura războinicului a scăzut cu 25,66%, ceea ce este puțin mai mic decât cel indicat în sugestie de 30%.
P.S. Numărarea pe primul aspect pare foarte complicată și chiar este așa :). "Privat" jucătorul nu va observa nimic, dar dacă doriți să știți mai multe - ia în considerare.