Brotherhood - maestru guimu - ghid pentru var

Războinicul - persanul pe care se află întreaga responsabilitate pentru trecerea guima. Dacă ați făcut o greșeală, ați supraestimat punctele forte sau, dimpotrivă, ați fost înspăimântați - curtezi jos.

Înainte de a intra în guy:
Verificați ce aveți.
1. Questurile au fost anulate
2. Numărul de quest-uri disponibile este mai mic de 15. (Quest-uri disponibile + 5 quest-uri ale nimbus + 1 quim guim)<=20
3. Hirka pe HP> 150k
4. Hirka pe mana> 15k
5. Cutii roșii> 5
6. Vase de culoarea fuchsiei> 5
7. Pilule de șarpe de șarpe> 2 (3-4 bucăți)
8. Macarale (teleportare spre oraș)> 2
9. Echipamentul este reparat și există cel puțin 80k pentru reparații

Adunăm petrecerea:
Criteriile pentru adunarea unui partid în speranța unei plini (opinia mea pură).
Tank - HP fără un buzunar de cel puțin 7k, îmbrăcat cel puțin în aur (pentru a nu fi confundat cu gringold);
Priest - HP fără un buffer de cel puțin 2.6k;
Mage - nivelul nu este mai mare de 3 diferit de dvs. - HP fără un buff cel puțin 2.6k, Storm pe nivel;
Bow - - nivelul nu este mai mare de 3 diferit de tine - HP fără un buff cel puțin 3.2k, Plate cu nivel;
Var - HP fără un buchet de cel puțin 5k, îmbrăcat cel puțin în aur; Dacă arma este ascuțită la +4 și mai sus și este bersy, nu uitați să avertizați bucătarul despre reflector, deoarece balaurul pe 5-6 reflectori + crit îl va arunca în surse. Tabăra este rotită de 10 dragoni - în nivel.
Drul - voce bine îmbrăcată, drăgălășă, înfrățită.

Opțiunile de petrecere pot varia:
Cele mai frecvente: Bonus (trăiți doar pentru gemeni), 2 var (schemă fiabilă), 2 cepe (pentru zăpadă abruptă).

În acest ghid este luat în considerare un exemplu de trecere prin 2 var.
În opinia mea, aceasta este cea mai fiabilă schemă de trecere.

Briefing:
Reamintiți membrii partidului:
1. Anulați căutările
2. Numărul de quest-uri disponibile este mai mic de 20.
3. Hirka pe HP
4. Hirk pe mana
5. Băncile sunt roșii
6. Cutii de culoarea fuchsiei
7. Pilule de snakehead sau pilule pentru a absorbi daunele și tigrii și fumul
8. Macarale (teleportare spre oraș)
9. Echipamentul reparat Și există cel puțin 80k pentru reparații

Dacă mergeți la 2 războaie, aranjați cine este primul care aruncă întâlnirea morții (în continuare primul război). Și instruiți-l despre succesiunea întâlnirii (a se vedea Lucrul pe valuri).
Dacă mergeți la bonusul de partid, faceți un acord dacă luați în plus. bonusuri.
Luați în căutarea de la NPS, în cazul în care bonus - ia fasole de la NAP pentru matus, arunca bilete la gradina in gradina de plăceri și înainte.

configurare:
Primul val (până la 1 șef) este la mătușii (cu excepția partidului bonus fără bonusuri suplimentare). Stați pe podea cu un pas spre dreapta celei dintâi mătuși (mana) și cu un pas înainte. Spune-i preotului că sfera ar trebui să vă aducă unde stați acum. Dezactivați efectele pentru a nu interveni.

Începând cu cel de-al doilea val, sau imediat, dacă bonusul de partid și ați pus cel puțin un halou, lucrați la ocean. Ochiul este despre locul în care mulțimea dorește să meargă în defileu. De îndată ce se apropie prima dintre părți, începe să o bată cu 1 pe secundă și astfel se concentrează. Accentul pe ochi este luat de către asistent, de obicei un preot sau un magician.

Aranjamentul petrecerii la ocean este după cum urmează:


/ Vars Magician și var sunt Ther, în spatele Priest, astfel încât sfera sa încheiat cu cel puțin 1,5 metri în fața ochiului, arc / arc și Drul în domeniul de aplicare al OUA, de obicei, un pic mai departe de preot.

Lucrați pe valuri - principiile de bază:

Acum începe opera Vara, care amintește de a juca orb în pian. Vopsea cât mai mult posibil în detaliu.

Primele mulțimi:
Calitatea de sosire a mulțimilor depinde de rezervor într-un ideal, toate mobs sunt stabilite de un rezervor într-o furtună și
respectiv, în sfera dvs. de aoe, dar se întâmplă că o pereche de mulțimi vine mai devreme și rezervorul
acestea sunt ratate. Bateți-le caie, dar tabăra și dragonul pe care îl salvați pentru principalele mob mobs.
În cazul în care, în ultimă instanță, nu va fi în măsură să-i omoare și ei sunt aggro pe preotul sau ceapa, continuând să bată AoE, nu distras de ei - atunci se va termina dacă ei înșiși nu vor muri.

Pe valurile ulterioare, când există 2 chi, primele mulțimi pot fi lovite de un dragon.
În orice caz, nu folosiți primele mulțimi. Veți avea nevoie de ea pentru valul principal.

Principalul grup de mob:
De îndată ce grupul principal se apropie de granița ae, folosiți moara și imediat balaurul. În acest moment, al doilea război bate aaa, așteptând ca debuful să se termine de la dragonul tău.
Astfel, succesiunea acțiunilor la întâlnire:
Primul pas: Stan, Dragon (mafioti atârnat pe tine) AOE, AOE, AOE, (uita-te la sticla de băutură de sănătate) AoE ... mai multe reculuri dragon și STAN - în situația.
Al doilea teren (dacă este cazul): AOE, AOE, AOE, (uita-te la starea de sănătate a partidului) moara, un dragon (mafioti, agățate pe el) AOE, AOE, AOE, reculuri dragon și STAN - în situația.
Tigrul aruncă masele agr, când încep să separe a doua vânătoare (dacă există, dacă nu, atunci prima,) să rețină că răsturnarea masei agra de la tigrii este foarte lungă. Nu reîncărcați imediat, dacă nu există situații pentru agra.

În mod ideal, ai un al doilea fang și un rezervor pe skype și raportează unii altora atunci când ești agresor.

Există o opinie alternativă bună a lui Bagza:
Mai bine să nu tabără, dragon, AOE, AOE, AOE, și un cuplu tabara AoE, dragon, AOE, AOE, și, dacă doriți să tabără din nou, pentru că dacă te arunci la doar 2 Agra (moara și dragoni) mafioti pot prinde overagro sau pe dd wor.
Când nu există nici un al doilea impuls, acest lucru este rezonabil, dar mi se pare că dragonul (din cauza pierderilor) nu este la fel de sigur ca tabăra. Dar combinația dragonului stan + este garantată că vă va agăța mafioți.

Moara este folosită atunci când:
1. Începeți să bați preoții, magicianul, ceapa (PRIORITATE IMEDIATĂ)
2. Rezervorul HP ajunge la mijloc,
3. Xp a celui de-al doilea var este redus cu o treime,
4. Într-o situație critică, când ai retras hirka și XP-ul tău a venit la mijloc înainte de a părăsi serpentina. Nu te duce la broasca testoasa sa nu te salvezi cu mafioti.

În general, cu cât sunt mai puternice mulțimile, cu atât mai des folosiți moara și începând cu gemeni, folosiți moara pentru a trage înapoi dragonul pe măsură ce se acumulează chi.

Principalul grup de mulțimi subțiri:
Ne uităm dacă mage, arcul și docul bate, dacă bate, atunci vom sta, agrim și dshshim. Dacă nu, luați sulița și ajutați tigrul să împingă restul mulțimilor sub aae (stelele care cedează de calificare)

Acesta este principiul de bază, dar există excepții de la regula.

1 val:
Primele două subwave întâlnesc un tigru pentru o încălzire.
Instruiți tigrul să ghideze valul
au alergat până la doc, apoi mulțimile vin bine.
Când prima mafie trece de tine, apăsați pe tabără.
Nu uitați să vă concentrați.

Dupa 1 subwave, lasa 2 sape sape in 4.
După al doilea subwave, eliberați tigrul din quest-uri.

Restul valurilor sunt colectate de tine. La accelerare, alerga la stânga lanțului
mobs la o distanță de 2 metri. Înainte de ultimele gloanțe, porniți dreapta și
fugiți la 4-5 metri de mulțimi - sunt sagrați, nu este nevoie să vă lăsați să vă bată.
În timp ce fugi la mătușile tale, concentrează-te asupra primei mulțimi. Asigurați-vă că rulați sub sferă.
De îndată ce maimuțele ajung la tine - tabăra, dragonul, aa, aa, aa ... nu uitați să vă concentrați pe mulțimi.

După omizi, fugim imediat la săpătură la 4, pe drumul pe care-i aminteam pristului să vadă timpul.
La 4 am terminat mulțimile, iar pieptul, nu terminat cu cel de-al doilea, și a alerga înapoi la a treia.
Acolo am bătut gloanțele 2-3 și ne-am adunat imediat.

Ne întoarcem timp de 12 minute. Pune primul președinte al șefului, el detectează și timpul.
Dacă în 10 minute preotul spune că șeful are jumătate de XP, comanda totul înapoi.

Avertizați imediat partidul:
"Refuzul cadavrului sefului, fasolea cadavrului sefului, nu arunca fasolea de la matusele tale, dupa respingerea celorlalte".
În caz contrar, veți alerga în jurul câmpului pentru fasole.

Schema de instalare a nimbusurilor (cu acumularea fasolei):
Mana 1, Mana 2 (de ce am isterie de tir cu arcul)
Atacul 1, Hill 1, Chi 1, Def1 (Linia),
Atac 2-5 (atac maxim),
Hill 2-3, Def 2, Hill 4-5, Chi2, Def 3-5,
Chi 3, Mana 3 (este atât de simplu dacă aveți suficient fasole).

Aceasta este o schemă aproximativă. De exemplu, dacă nu aveți fasole pentru a ataca 5, dar puteți pune Hill 2 - faceți-o.

2 val:
Patiul se ridică pe halo (pe ocean). Asigurați-vă că prisul nu stă departe -
sfera preoților trebuie să se termine în metri și jumătate înaintea magicianului. Archerul, dimpotrivă, ar trebui să fie pus în depărtare.
Aranjamentul arată ca figura (cercul galben-ochi):

Al doilea șef:
De îndată ce îl vedem pe cel de-al doilea șef, agrimul mulțimilor rămase decât putem și fugim cu ei.
Rămâneți pe mulțimea rămasă după măgari. Cel de-al doilea șef ucide orice pariu precoce sau
târziu - nu se amestecă în necazuri.


Citat (Bugz)
Dacă ești norocos să folosești un buddha și un sutra pe o defalcare magică, nici măcar nu ești hicocup cu o wara.

Mmm ei decid, Bugs construi este mult mai gros decât a mea. La 83 de ani, cu o daltă pe 4 carouri verde și o carte 4, acum nu mai plimb, dar la 77 în violet ma turnat cu un bang.
Rezervă al doilea arcaș cu șeful, cu sprijinul unui executor judecătoresc, în picioare cât mai mult posibil.
Fugiți pentru a colecta fasolea în a treia cameră. Acolo, mulțimea poate fi bătută de mai multe ori cu ajutorul lui aoe.
Nu uitați că boabele au dispărut după 2 minute, ci doar colectați.

Cel mai probabil, arcașul nu va termina șeful. După 10 minute, rezervorul se întoarce mai întâi, apoi restul.
Rezervorul trebuie să segurească șeful, iar distrugerile pe distanțe lungi vor fi reduse. Războinicii alerg la seful, aruncă
dragon și fugi. Dacă sunteți de peste 80 de ani, puteți bate seful puțin.

Al treilea val:
Absolut aceeași strategie, adesea mafioții vin prost și trebuie să comande un rezervor pentru a le împinge
sub furtună ("flancul stâng, flancul drept").

Pe șeful, fugiți în 1 cameră, unde colectați mulțimi sub arcașul arcașului. Nu uitați că trebuie să colectați rapid fasolea.
Șeful este o minge mare. Rezervoare cisternă Cu precizie, când termini, șeful
răstoarnă înapoi daune (atârnă un verde ca un Druid). Îndepărtează poveștile.
Imediat ce vă întoarceți - nu uitați să reflați rezervorul.

4 val
Bucură-te, din moment ce acest val nu are nevoie să adune fasole. În primul val sunt 4 răniți câinii
mile de daune, dragon numai atunci când există 1-2. Strategia este aceeași. Boss este un baterist de la XX. Vârcolașul lui este pe moarte, este omorât pur și simplu.
Înainte de a arunca balaurul pe șefi, anunță petrecerea pe care au bătut-o sub dragon cu super-abilitățile lor.

5 val
Aici începe munca. Mafia foarte rea. Primul mini-val este jumătate din mulțimile care se rostogolesc.
Până când nu ucizi câinii dragoni maro nu arunca, dar asigurați-vă că utilizați moara pentru a răsturna și a lovit aoe
dar nu de multe ori. De îndată ce rămân 1-2 câini - aruncă balaurul.

Sub valuri sunt simple. Urmăriți sănătatea preotului și a magicianului. Odată ce încep să bată imediat
stan + aoe și mai bine stan + dragon. Cel de-al doilea războinic se uită la primul care nu semăna mulțimile în același timp.

În al 5-lea val sunt cai îndoiți. Ei nu se sparg, dar tu nu te ranesc cel mai adesea. Dacă ei trei sagryatsya
pe doc sau pe magician care poate crea o problemă cereți tancului să-i ducă la distanță pentru a ucide fără timp.
Dacă aveți o suliță, împingeți-i.

Șeful este un gunoi albastru gigant (Zephyr). Un vârcolac și trebuie să stați sub halo.

6 val
Nu trebuie să întâlniți subwave-urile din acest val, ajungeți în timp ce intrați. În primul rând, primul război este agravat, apoi cel de-al doilea este urmat de un tigru.
În acest val și în următoarele valuri, utilizați moara pentru a vă răsturna. Dragonii ca acumularea de chi (ar trebui să fie deja 2 chi).

Al doilea și al treilea subwave vin simultan (așa-numitul val dublu). Nu veți vedea nimic, cu excepția liniilor de sănătate ale membrilor partidului. Concentrează-te pe ele.
De îndată ce ați lovit mage de un dow sau o ceapă, se întorc înapoi și să devină un dragon +.
De îndată ce HP cade brusc și rezervorul și rezervorul - devin.
Are sens la sutra pentru Mdef.

Atenție, vă rog. La un moment dat, vătămarea va crește în salturi și limite. nu ratați. După o lovitură ascuțită, beți o sticlă roșie, apoi o pastilă pentru a dauna sau arunca moara, balaurul și sta pe broască țestoasă.
Lăsând broasca țestoasă - din nou, moara, o sticlă, un dragon, o sticlă.

Șeful este un turn zburător. Cel mai probabil nu veți reuși să terminați mulțimile, continuați să bateți mulțimile de pe ocean și rezervorul trece la turn. Cu turnul vin mixere de beton - paznici. Asigurați-vă că îi trageți cu un dragon. Moara lor nu este agrară și nu vine pe ocean. Turnul în sine este inofensiv. Va fi frumos dacă tigrul o va duce în ochi. apoi veniți la pază și turn în același timp.

7 val
Foarte puternice. Păstrați chimia sub mâna, este logic să folosiți sutra pentru Mdef.
Șeful este o fiară verde sănătoasă cu barba lui Iliich. Episodic se desfasoara si bate atacul atacului asupra altcuiva, indiferent de ce face rezervorul. În principiu, nu înfricoșător.

8 val
Ultimul val, chiar și mai mult vătămare pentru tine. Tactica este absolut identică cu cea anterioară.
Are sens la sutra pentru Mdef.
Boss - "Hopeless". Tank rezervorul de la marginea halate, pe de altă parte - dd sub sferă.
E în regulă.

Dupa al 8-lea sef, va aparea al 9-lea si cel mai rau sef. Puternic atac AoE. Moara de masă.
Tactici ca ultima dată. Aura vindecă, la marginea acțiunii, dăunătorii care au lovit din gama ultimă a pita.
La 9 șefi, toate se mișcă numai cu pas.

Întrebări frecvente:
1. Ei bateau preoții, ceapa - ce să facă?
Du-te înapoi în ocean pentru a le aduce, tabăra, dragonul.
1. Magicianul - ce să facem?
Stan, dragon, în cazul cailor, încercați să le împingeți rapid cu o suliță și să vă întoarceți la ochi.
3. A murit 2 var ce să fac?
Nu vă panicați. Ne uităm la rezervor - este un sagrit. Când tancurile încep să lovească din greu, moara, dragonul,
uită-te la sănătatea ta. De îndată ce hirk-ul a răsturnat brusc tabăra și plecăm de pe broască țestoasă.
5. Tanc a murit, ce să fac?
Pentru a muri. E o glumă. Ne uităm la sănătatea a 2 var.
Dacă nu l-au bătut încă, începem să fim destul de dăunători. - Aae, dragon, apoi tabără și du-te la broască țestoasă.
Dacă l-au bătut din greu - mai întâi, moara se deteriorează, apoi din nou tabăra și când încep să te bată puternic - pe broască țestoasă.

Articole similare