Sistemul de clasă avansată Star Wars ™: The Old Republic ™
Clasele privilegiate sunt meserii specializate pe care personajele dvs. le pot selecta în Star Wars ™: The Old Republic ™. Pe măsură ce personajul tău devine mai experimentat în timpul aventurilor, vei avea ocazia să alegi una dintre cele două clase privilegiate. Această soluție este de asemenea importantă, la fel și alegerea clasei atunci când creați un personaj. Acest lucru se datorează faptului că alegerea dvs. va face ca personajul să nu fie doar mai puternic și mai individual, ci vă va ajuta să vă stabiliți în continuare rolul în Vechea Republică.
În plus față de abilitățile dumneavoastră de clasă și abilitățile de clase privilegiate va oferi acces la capacitățile de definire a rolului dumneavoastră în grup, precum și competențe de specialitate și chiar noi tipuri de arme și armuri. În plus, fiecare clasă Privilegată va avea trei seturi de abilități disponibile pentru personalizarea personajului.
Tabelul de mai sus nu reflectă abilitățile specifice ale clasei privilegiate și nu demonstrează numărul efectiv de abilități pe care le puteți accesa. Tabelul este prezentat pentru a da un exemplu, ar arata ca un personaj, în acest caz Warrior Seet, în timpul pompării unul din clasa privilegiată (rețineți că al doilea set de abilități ale clasei privilegiate este blocat, iar aceste capacități nu pot fi învățate).
După cum sa menționat deja mai sus, fiecare clasă privilegiată deschide trei seturi de abilități cu diferite abilități în fiecare dintre ele. Spre deosebire de alegerea clasei privilegiate, alegerea acestor abilități este mai puțin limitată, iar personajul tău poate primi abilități din orice set sau din toate seturile dintr-o dată!
Setul de deprinderi comune:
În timp ce primele două seturi de abilități includ abilități unice pentru clasa Privilegată selectată, al treilea set de abilități constă într-un set comun de abilități care se extind la clasă ca un întreg.
Este important să rețineți că abilitatea de pompare a clasei privilegiate, folosiți aceleași puncte ca și pentru pomparea abilităților generale, astfel încât să vă petreceți cu gândire punctele!
Scopul principal al sistemului de clase privilegiate este de a vă permite să vă dezvoltați personajele în conformitate cu stilul jocului pe care l-ați ales. De exemplu, unii războinici Sith vor dori să intre în centrul bătăliei și să-și asume principala lovitură a inamicului. Alții vor dori să acționeze mai atent, gândindu-se prin strategia lor, și îndreaptă toată furia asupra distrugerii dușmanilor cât mai repede posibil. Sistemul de clase privilegiate vă va oferi aceste oportunități și multe altele.
Sith Warrior
Războaiele care fac apel la ură și furie pentru a deveni luptători brutale.
Juggernaut
Un apărător ferm al imperiului Sith, Juggernaut întruchipează învățăturile lui Marci Ragnos și intră în luptă cu dușmanii în armuri grele și furie pură.
Răzbunare - Juggernaut se va opri la nimic pentru a zdrobi dușmanii, dușându-i cu o grindină de lovituri puternice.
-
Distrugere (instant, CD: 9 sec, 4 m)
Încarcă sabia dvs. de lumină cu rezistență și vă zdrobește ținta, provocând o deteriorare internă a țintei sub Sundering Assault și o deteriorare internă pe timp de 12 secunde.
Unstoppable (pasiv)
Forța de încărcare are o șansă de 100% să intre în modul de întrerupere, reduce toate daunele cu 20% și asigură imunitate timp de 4 secunde de efectele încetinirii și asomării.
Immortal (Immortal) - Utilizează puterea forței pentru a îmbunătăți supraviețuirea în luptă.
-
Invincibil (instant, CD 3 minute)
Reduce daunele pe care războinicul suferă cu 60% timp de 9 secunde.
Răzbunarea (pasivă)
Un raft Soresu Parry, reflecție sau rezistența la lupta un atac are o șansă de 50% de a provoca răzbunare, scăderea costurilor de furie forței sau sparge in mainile de 1. dureaza timp de 10 secunde, pliate de până la 3 ori.
Rage - ramura generală - Permite războinicului să obțină mai mult control asupra Forței și să devină o formă de master Shi-Cho.
-
Obliterați (instant, CD 15 sec, 15 m)
Sare la țintă, piercing-o pentru daune armelor 307-363. Este produs de toată lumea, dacă sunt folosite două săbii.
Lovitură de șoc (pasivă)
Fiecare pas al Force Choke și Force Crush vă oferă un șoc de șoc, mărind distrugerea următorului Smash cu 25%. Se pliază de până la 4 ori.
Echipat cu două săbii, Marauder întruchipează învățăturile lui Nagi Sadow și are rolul de a distruge inamicii Imperiului. În galaxie nu există nici un peddler de durere mai repede decât Marauderul care nu se retrage niciodată.
Distrugerea (anihilarea) -Masterul unei forme agresive de distrugător Jujo Marauder ucide dușmanii de nicăieri.
-
Anihilate (instant, CD 12 sec, 4 m)
Afectează distrugerea armelor 547-633 cu două săbii. Fiecare utilizare a acestei abilități timp de 15 secunde scade CD-ul următorului Annihilate cu 1,5 secunde. Se pliază de până la 3 ori. Necesită 2 săbii.
Torment inevitabil (pasiv)
Obiectivele șchiopătate suferă cu 30% mai multe daune asupra următoarelor 5 efecte de sângerare. Timp de 15 secunde.
Carnage - Concentrați-vă pe tehnica acrobatică a jocului de sabie, care bate rapid și fatal.
-
Forma Ataru (instant, CD 1,5 sec)
Trecerea la modul de luptă acrobatic, crește precizia cu 3%. În plus, un atac de la corp cu succes are o sansa de 20% de a provoca 148 daune energetice. Nu se poate declanșa mai mult de o dată la fiecare 1,5 sec.
Gore (pasiv)
Piercingul este efectuat de două săbii, dacă sunt folosite două săbii.
Rage - ramura generală - Permite războinicului să obțină un control mai mare asupra forței și să devină o formă de master Shi-Cho.
-
Obliterați (instant, CD 15 sec, 15 m)
Sare la țintă, piercing-o pentru daune armelor 307-363. Este produs de toată lumea, dacă sunt folosite două săbii.
Lovitură de șoc (pasivă)
Fiecare pas al Force Choke și Force Crush vă oferă un șoc de șoc, mărind distrugerea următorului Smash cu 25%. Se pliază de până la 4 ori.
Bounty Hunter
Vânătorii pentru premiu sunt întotdeauna puternici, independenți și întotdeauna lucrează.
Mecanic (Powertech)
Cele mai bune scuturi, tactici defensive și un mecanism de flacără puternic sunt combinate pentru a transforma Powertech într-un "om blocat", față în față cu un inamic de orice dimensiune.
Shield Tech - mărește abilitățile defensive ale mecanicului, permițându-i să absoarbă mai multe daune.
-
Încărcare Jet (instant, CD 15 s, 10-30 m)
Salt la o țintă îndepărtată, avînd 148 de daune, paralizia țintei timp de 3 secunde. Nu poate fi folosit împotriva dușmanului în copertă.
Combust (pasiv)
Flametrower dvs., țintă ars, reduce daunele de la ei cu 6% timp de 15 sec.
Prototype avansat (Advanced Prototype) - Cea mai recentă tehnologie face ca Mecanica să fie un luptător flexibil împotriva oricărui adversar.
-
Meltdown (pasiv)
Imobila și lama retractabilă au o șansă de 20% să accelereze de două ori Flametrower.
Immutați (instantaneu, CD 15 sec, 10 m)
Un flux de combustibil se stropeste pe tinta arzand, transformandu-l intr-o minge de foc care trage 882-886 daune la tinta si 115 daune celui mai apropiat dusmani. Scopul ar trebui să ardă
Pyro (Firebug) - ramura obișnuită - Pyro se concentrează asupra aprinderii adversarilor cu rachete și tehnologie.
-
Racheta incendiară (instant, CD 12 sec, 30 m)
Ea declanșează o rachetă în țintă, provocând daune elementare 547-559 și aprinzând focul timp de 15 secunde. Arsurile provoacă 106-107 pagube la fiecare 3 secunde.
Procesor accelerator de particule (pasiv)
Racheta dvs. incendiară are o șansă de 30% pentru a finaliza traseul CD Rail și a elimina valoarea căldurii. Acest efect nu se poate întâmpla mai mult de 10 secunde.
Merc (Mercenary)
O pereche de blastere, rachete ghintuite și armuri grele fac din Mercenary o stație de luptă mobilă. Nu există o astfel de problemă pe care o asemenea forță de foc nu o poate rezolva și nimeni în mintea potrivită nu va fi între mercenar și ordinul său.
Arsenal (Arsenal) - Utilizarea unui arsenal de rachete îmbunătățit și specializarea în distrugerea rapidă a țintelor.
-
Lampă Em Up (pasivă)
Tracer Missile au o șansă de 100% să adauge 2 căldură la țintă în loc de 1.
Rachete de căldură (instant, CD 15 sec, 30 m)
Lansarea mai multor rachete de acasă la țintă, cauzând pagube 1131-1141. Această deteriorare crește temperatura țintă cu 3%.
Bodyguard - Oferă vânătorului abilitățile de îndemânare și tehnologie pentru a vindeca aliați.
-
Kolto Shell (instant, 30 de metri)
Coperta energetică Kolto înconjoară ținta. Când țintă primește daune, este vindecat pentru 151. 10 taxe pentru 5 minute. Tratamentul nu poate interveni mai des decât la fiecare 3 secunde.
Armă reactivă (pasivă)
Medicina proactivă oferă acum 10% din armura în timp ce este activă.
Pyro (Firebug) - ramura obișnuită - Pyro se concentrează asupra aprinderii adversarilor cu rachete și tehnologie.
-
Racheta incendiară (instant, CD 12 sec, 30 m)
Ea declanșează o rachetă în țintă, provocând daune elementare 547-559 și aprinzând focul timp de 15 secunde. Arsurile provoacă 106-107 pagube la fiecare 3 secunde.
Procesor accelerator de particule (pasiv)
Racheta dvs. incendiară are o șansă de 30% pentru a finaliza traseul CD Rail și a elimina valoarea căldurii. Acest efect nu se poate întâmpla mai mult de 10 secunde.