REGULI DE JOC ÎN TENNISBAL (fotbal)
Echipa este formată din patru jucători: 3 jucători și 1 rezervă.
Echipa (jucătorul) care câștigă lotul selectează fie partea, fie terenul.
În cazul celui de-al treilea set, cel cu cea mai bună diferență alege partea sau pantă. Numai în cazul unui număr egal de puncte câștigate este lotul aruncat.
Hrănirea se face prin lovirea mingii de pe linia din spate.
Tipurile de hrană: de la mâini, după o revenire, direct de la suprafață. Când efectuați un pas, nici mingea, nici piciorul nu trebuie să atingă tamponul (inclusiv liniile).
Mingea trebuie să traverseze plasa și să aterizeze în zona inamicului.
Dacă mingea atinge plasa și intră în zona adversarului, jocul continuă.
Depunerea este întotdeauna efectuată de echipa care a câștigat ultimul punct.
Jucătorii echipei adverse pot accepta depunerea unui raliu, doar cel puțin un contact al partenerului este necesar înainte de a transfera mingea la jumătate din adversar.
Numărul maxim de atingeri ale mingii de pe terenul de joacă: 1. În timpul jocului, jucătorul poate juca raliul.
Numărul maxim de mingi atinge jucătorii: 3. Jucătorul poate atinge mingea cu orice parte a corpului, cu excepția mâinilor. Jucătorul nu poate atinge mingea de două ori la rând. Mingea nu se poate muta la jumătate din adversar imediat după ce a atins tamponul (fără a atinge player-ul).
Dacă este jucat corect, mingea trebuie să lovească terenul.
Pasul este repetat ("minge nouă") dacă obiectul străin atinge mingea sau curtea.
Niciunul dintre jucători nu are voie să atingă plasa în timpul mingii.
În joc, corpului jucătorului i se permite să împingă piciorul adversarului, care este ridicat peste plasă în propria jumătate a site-ului. Cu toate acestea, nu puteți face acest lucru cu mâna sau cu piciorul.
Dacă doi jucători opuși ating mingea simultan (minge moartă) și mingea iese din zonă, pitch-ul se repetă.
Dacă doi jucători opuși ating mingea simultan ("minge moartă"), jocul continuă, cu condiția ca mingea să atingă terenul. În acest caz, mingea poate fi, de asemenea, jucată de un jucător care a jucat o "minge mortă".
Un jucător poate juca mingea pe jumătate din adversar, cu condiția ca el să stea în zonă sau după aterizare sări în el.
Jucătorul nu poate trimite mingea la jumătate din adversar în afara posturilor.
Câștiga un punct, set și meci.
Echipa (jucătorul) câștigă un punct dacă adversarul face o greșeală.
Meciurile sunt jucate până la două seturi câștigate. Seth a fost câștigat de echipa (jucătorul) care a marcat numărul necesar de puncte cu o diferență minimă de două puncte. În caz contrar, jocul continuă până când diferența atinge două puncte.
Timeout și înlocuirea jucătorului.
Fiecare echipă are dreptul la o pauză de 30 de secunde în set, după ce antrenorul (jucătorul) a făcut apel la judecător.
Fiecare echipă are dreptul să înlocuiască jucătorii de două ori într-un set.
Arbitrul are dreptul să declare "timpul arbitrului", în orice moment, în timpul setului, pentru a înlătura obstacolele de orice fel.
Erori care duc la pierderea punctelor.
Echipa pierde un punct dacă mingea atinge pad-ul său de două ori la rând.
Echipa pierde un punct dacă mingea a atins suprafața terenului și sa mutat la jumătate din adversar.
Echipa pierde un punct dacă al doilea jucător atinge plasa cu orice parte a corpului. Trimiterea se repetă dacă grilele ating simultan pe ambii dușmani.
Echipa pierde un punct în depunere în cazul în care jucătorul a făcut una dintre următoarele erori:
a) el sau mingea atinge linia din spate, linia laterală și, de asemenea, se află în afara continuării virtuale a marginii;
b) mingea livrată atinge partenerul;
c) mingea intră în afara zonei de atac a inamicului.
Jucătorul atinge mingea cu mâna.
Mingea zboară spre adversar în afara posturilor.
Mingea intră în afara zonei adversarului.
Mingea este jucată de jucător pe jumătate din adversar, atunci când jucătorul este în picioare sau aterizare după un salt în afara zonei sale.
Jucătorul deține sau împinge mâna adversarului.
Jucătorul joacă mingea de două ori la rând.
Jucătorul joacă mingea pe jumătate din adversar în afara barurilor.
Jucătorul adversarului atinge mingea înainte de jucătorul care a lovit mingea.
Jucătorul atinge capul, brațul sau corpul adversarului cu piciorul.
Comportament nesportiv și sancțiuni.
Dacă jucătorul a depășit limita de 5 secunde pentru depunere. - Prima întârziere: avertizare. - A doua întârziere: pierderea punctelor.
comportare nesportiva (proteste premature, reclamații, atac deliberat asupra mingea pentru a ajunge arbitrului, lovirea mingii, înăsprirea jocul, împingând adversarul, limba și gesturi jucători abuzive, antrenori, conducători de echipă), pentru prima dată, se pedepsește cu un avertisment, a doua oară - pierderea puncte.
În funcție de comportamentul nepoliticos, jucătorul este penalizat cu un carton galben sau roșu.
Un player la distanță poate fi înlocuit de un alt jucător. Dacă nu există nici o substituție, echipa adversă câștigă meciul 2: 0.
Jucărie și proteste.
Jucătorii aceleiași echipe trebuie să folosească uniforma.
Atunci când jocul este oprit, capitanul echipei sau antrenorul are dreptul să ridice mâna pentru a protesta (e) al arbitrului și pune o întrebare (e) în ceea ce privește interpretarea normelor. Decizia arbitrului este definitivă.
Protesturile, dacă există, nu sunt luate în considerare.
Documente conexe:
PRAVILAIGRY „mafie urbană“, pentru a observa cursul jocului și reglementează etapele sale „de conducere.“ din joc. A plecat din joc. are dreptul la ultimul cuvânt. ȘI DEMONTAREA DE JOC. Pentru încălcarea regulilor în timpul jocului, jucătorul poate primi o observație.
Regulile jocului 3 pe 3 ucraineană Streetball League (USL): Regulile oficiale de baschet FIBA se aplică tuturor. trei (3) dintre jucătorii săi, gata să joace. Joc. pierdut prin "privarea de drept", este consemnat în protocol ca: -. 7. Faulturi.
Regulile jocului de hochei cu un puc Partea 1. O platformă Este interzisă. imediat după terminarea jocului. În cazul încălcării acestei reguli. Despre acest caz. insuficient pentru a continua jocul. el are dreptul să amâne continuarea jocului sau să ia o pauză.
Regulile jocului (abur) DICE WARS Regula 1. Nu poti sa te predai si sa iesi daca partenerul tau. jucătorul nu renunță la joc. jucând astfel în conformitate cu regula 1, este necesar. și să părăsească cel puțin un teritoriu. Regula 2. Nu poți să te predai și să ieși dacă partenerul tău.