Eveniment extra-curricular în informatică "Labirintul informațional"
Joc de informatică pentru elevi de clasa a 8-a
Bine ai venit! Astăzi suntem adunați în această clasă pentru a participa la jocul "Labyrinth Information".
Mă bucur să întâlnesc participanții, fani și membri ai juriului!
Numele subiectului "Informatică" nu a fost în zadar derivat din cuvântul "informație", așa cum vom vedea astăzi.
Sunt convins că veți arăta nu numai cunoștințele despre subiect, ci și inteligența, inventivitatea, inventivitatea. Pe diapozitiv este motto-ul jocului nostru.
Am terminat - răspundem juriului. Să ne verificăm. Răspunsuri corecte - computer, fișier, scaner, monitor, driver. Sper că niciunul dintre voi nu a rămas în labirintul informațional? Mergem mai departe.
Cel de-al treilea rând este "marele înțelepți".
Fiecare echipă trebuie să răspundă la întrebări. Gata? Începe, fii atent.
Întrebări pentru prima echipă.
1. Știința legilor, metodelor și metodelor de acumulare, prelucrare și transmitere a informațiilor. (informatică)
2. Dispozitiv pentru introducerea informațiilor audio în computer. (Microfon)
3. Secvența organizată a acțiunilor. (algoritm sau plan)
4. Dispozitivul principal de introducere a informațiilor. (Tastatură)
5. Câți octeți într-un kilobyte? (1024)
6. Numele pistolului de pe hard disk. (HDD)
7. Câte simțuri are o persoană? (5)
8. Un program rău intenționat care se atribuie altor programe. (Virus)
9. Unitatea minimă pentru măsurarea cantității de informații. (Bps)
10. Ce a fost folosit în antichitate ca instrument pentru cont? (Mână)
11. Interacțiunea dintre utilizator și computer. (Interface)
Întrebări pentru a doua echipă.
1. "Creierul" calculatorului. (Microprocesor)
2. Câți biți sunt într-un octet? (8)
3. Dispozitiv pentru transmiterea informațiilor audio de la computer. (difuzoare sau căști)
4. Zona de date denumită pe suportul de stocare. (Fișier)
5. La ce tensiune funcționează calculatorul? (220 volți)
6. Dispozitiv pentru introducerea informațiilor dintr-o foaie de hârtie. (Scanner)
7. Unitatea maximă pentru măsurarea cantității de informații. (Terabytes)
8. Un program pentru conectarea dispozitivelor suplimentare, de exemplu, a unei imprimante sau a unui scaner. (Driver)
9. Un pointer special indicând locația pe ecran unde va apărea următorul caracter. (Cursor)
10. Cunoștințe, informații din lumea exterioară. (Info)
11. Un dispozitiv care vă permite să imprimați informații de pe un computer. (Imprimantă)
Trecem la al patrulea rând "Comparație".
Fiecare echipă primește o carte pe care sunt listate diferite acțiuni cu informații. Este necesar să se atribuie fiecare acțiune unor procese de informare. Să ne amintim ce procese de informare există? (răspunsurile studenților)
Principalele procese de informare includ prelucrarea, stocarea, recepția și transmiterea informațiilor. Ultimele două acțiuni, recepția și transmiterea, în card sunt unite de unul - transferul de informații. Începem munca.
Noi oferim răspunsuri. În timp ce juriul testează, cred că sunteți, de asemenea, interesat de ce procese de informare au fost implicate. Răspunsuri: A-1,3,6; In-2,7,9,12; C-4,5,8,10,11.
Cea de-a cincea viraj a "Rebus".
Știi cum să rezolvi puzzle-uri? Ce rol joacă comenzile în puzzle-uri? (răspunsurile studenților)
Dacă virgulele sunt desenate înainte de desen, atunci trebuie să eliminați cât mai multe litere ca virgulele. Dacă virgulele sunt inversate, îndepărtați literele de la sfârșitul cuvântului. Înainte de tine - cărți cu rebusuri. Să le rezolvăm!
Numele profesiei este codificat în rebus - programatorul.
Răspunsul la rebus este numele hard diskului magnetic - hard disk-ul.
Pe diapozitiv - tipul indicatorul mouse-ului - cursorul.
Răspunsul la acest puzzle este discheta.
Rebus-ul criptează unul dintre dispozitivele de intrare - tastatura.
Ultimul puzzle este rezolvat ca un alt dispozitiv de intrare - scanerul.
Am terminat. Juriul a considerat numărul de răspunsuri corecte pentru fiecare echipă.
Continuăm la următoarea întoarcere a labirintului informațional.
Al șaselea rând "Află proverbul".
Ca sarcină, fiecare echipă primește un card cu o masă plină de proverbe și zicând că se schimbă în modul computer. Trebuie să ghiciți și să notați - care proverb sau proverb a fost luată ca bază. Toți sunt bine cunoscuți. Sarcina este clară? Storm turn!
Și ultima, a șaptea viraj, "Criptare".
Fiecare echipă primește o carte cu o frază criptată și o cheie a codului. Fraza este prezentată într-un tabel, fiecare celulă al cărui nume are numele. Numele celulei începe cu o literă - acesta este antetul coloanei, numărul este numărul liniei. Du-te la muncă.
Ai făcut-o? Foarte bine. Noi oferim răspunsurile noastre juriului. Să verificăm. A fost necesar să se spună "Cine deține informațiile - el deține lumea!". Deci, o dată a spus Winston Churchill, a cărui fotografie vă vedeți acum pe diapozitiv.
Este politician britanic, om militar, jurnalist, scriitor, membru onorific al Academiei Britanice, câștigător al Premiului Nobel pentru Literatură. Această declarație poate descrie, de asemenea, vârsta noastră de informare, dominată de tehnologiile informației care dezvoltă rapid.
Deci, toate colțurile labirintului informațional au fost trecute. În timp ce juriul rezumă, propun o sarcină pentru fani. rezolva ghicitori.
El va multiplica doua numere mai repede decat o persoana,
În ea de o sută de ori biblioteca se putea potrivi,
Doar acolo este posibil să se deschidă o sută de ferestre pe minut.
Nu este greu de ghicit că este vorba despre ghicitoare. (PC)
***
Pe masă el este în fața noastră, privirea lui este îndreptată spre el,
Obeys programul, poartă un nume. (Monitor)
***
Sub ecranul - unitatea principală: există un curent electric
Cipurile cele mai importante. Acest bloc este numit. (Sistem)
***
Veți introduce un disc în el și aici -
A câștigat. (Drive)
***
Nu, nu este un pian, doar cheile în el - nu contează!
Alfabetul conține și o imagine, semne, numere.
Foarte subtil. Numele ei. (Tastatură)
***
Mă ajută la biroul calculatorului.
Am rotit roata si butonul dexterous (mouse-ul)
***
Dacă joc jocul, apăs butoanele.
Butoane, pârghii și coadă. Ai ghicit-o? Acest lucru. (Joystick)
***
Computerul va fi tăcut, deoarece nu există astfel de fete cu el.
Și dacă există - el vorbește, cântă, joacă și scânteie.
Stând peste el în partea de gemeni doi -. (Coloana)
***
Se întâmplă cu jet de cerneală, laser se întâmplă. El este întotdeauna nevoit să imprime.
El va imprima ceea ce este necesar pe hârtie. Cu toții avem nevoie de această imprimantă (imprimantă)
***
Cu ajutorul unui astfel de dispozitiv, puteți copia cartea.
Textele, fotografiile vor deveni digitale (scaner)
***
Indicatorul de pe literele de pe ecran indică locația.
Cu el va fi mai ușor de lucrat, este un semn de ecran.
Pe ecran, el vede cum clipește la mine. (Cursor)
Bine facut! Să dăm cuvântul juriului. (juriul rezumă rezultatele)
Felicitări câștigătorilor! Mulțumesc tuturor că ați participat la joc, vă doresc succes în ceea ce privește studiul științei informaticii. Mulțumită oaspeților noștri pentru că ne-a ajutat să organizăm evenimentul. O zi bună. La revedere!
Formular de evaluare pentru juriu
Foile de răspuns pentru juriu