Setați imaginea de fundal
Apăsați N. pentru a deschide panoul proprietăților. Verificați caseta Imagine de fundal și încărcați imaginea din fața feminină (vedere frontală):
În același mod, încărcați o imagine a feței de sex feminin (vedere laterală):
Crearea unui trunchi
Scoateți totul din scenă și poziționați cursorul 3D în centrul axei de coordonate:
Adăugați cilindrul (Adăugați> Mesh> Cilindru) în scenă. Numărul de noduri este setat la 8:
Schimbați scara cilindrului astfel încât să corespundă lățimii trupului:
Treceți la modul Edit (Tab) și modul Wireframe (Z):
Reglați vârfurile cilindrului în funcție de imagine:
Accesați modul de selecție, selectați jumătate din cilindru și ștergeți-l.
De asemenea, îndepărtați părțile superioare și inferioare ale cilindrului:
În modul de selecție, selectați toate marginile verticale și subîmpărțiți-le de 3 ori:
Treceți la modul de selecție a vârfurilor și aranjați vârfurile în funcție de imagine:
Adăugați modificatorul de oglindă:
Selectați toate margini superioare și subdivizați-le încă o dată (W - Subdivide) pentru mai multe detalii:
Din nou, ajustați nodurile nou create la forma corpului:
Crearea picioarelor
În modul Editare, adăugați un alt cilindru la scenă (Adăugați> Mesh> Cilindru):
Aranjați-l în locul potrivit și reglați poziția vârfurilor:
Subdivizați aripioarele cilindrului de 3 ori:
Repetați forma piciorului în ambele sensuri:
Pentru mai multe detalii, subdivizați piciorul din nou:
Crearea mâinilor
Adăugați din nou cilindrul și plasați-l în locul unde ar trebui să fie mâna:
La fel ca în cazul piciorului, subdivizați rețeaua pentru mai multe detalii și repetați forma mâinii:
Crearea piciorului
Adăugați un cub la scena, poziționați-l în locul piciorului și reduceți dimensiunea acestuia:
Dați cubului o formă brută a piciorului (în continuare vom crea crăpături suplimentare, pentru mai multe detalii):
Selectați marginile specificate și subdivizați-le de două ori:
Repetați forma piciorului pe ambele tipuri:
Selectați toate marginile laterale și subdivizați-le o dată:
Selectați margini de margine mijlocie și subdivizați-le o dată:
Reglați forma ochiului de plasă pentru a se potrivi cu piciorul:
Selectați vârfurile indicate și subîmpărțiți-le de 3 ori:
Selectați nodurile specificate și subîmpărțiți-le o dată:
În această etapă, schimbați ușor partea din față așa cum se arată în imagine:
Selectați coaste în jurul tocului și subdivizați-le o dată:
Creați 3 margini folosind scula cuțitului (K):
Selectați nodurile specificate și subîmpărțiți-le o dată:
Scapa de fețe triunghiulare pe ambele părți:
Împărțiți spatele piciorului în jumătate cu un instrument de cuțit:
Din nou, ajustați vârfurile din ambele vederi pentru a obține potrivirea maximă:
În modul de selecție a fețelor, selectați cele două fețe specificate:
Extrude (E) partea din spate a călcâi ușor înapoi, și apoi ușor reduce dimensiunea fețelor extrudate:
Acum să începem să creăm degetele. Din nou, subdivizați marginile așa cum se arată în imagine:
Reglați plasa după cum se arată în imagine:
Creați coaste suplimentare cu scula cuțitului și îndepărtați fețele triunghiului:
După îndepărtarea fețelor triunghiulare, modificați forma ochiului de plasă în funcție de imaginea de fundal:
Accesați modul de selecție a fețelor, selectați fețele frontale și ștergeți-le (X):
Creează-ți degetele
Adăugați la scenă un cilindru (8 noduri):
Reduceți dimensiunea și poziționați-o în locul degetului mare:
Cu ajutorul sculei cuțite, adăugați două margini:
Extrudați forma din față a degetului și dați-i forma potrivită:
Pentru mai multe detalii, împărțiți degetul o singură dată:
Utilizați Shift + D pentru a crea 4 copii ale degetului, ajustați dimensiunea și poziționați-le în locurile potrivite:
Acum trebuie să vă conectați degetele la picior. Selectați două noduri adiacente și le alăturați împreună cu Alt + M - La centru:
În cazul a două degete adiacente, selectați 3 vârfuri simultan:
Ca rezultat, ar trebui să obțineți acest picior:
Acest lucru completează această lecție, iar în continuare vom continua modelarea personajului.
În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.