Home / Informatică / Materiale pentru Săptămâna Informatică
inculcarea interesului pentru subiect;
Identificarea studenților talentați creativi în domeniul aplicațiilor informatice;
formarea unor abilități puternice de utilizare a elevilor
Participanți: toți cei care sunt interesați și sunt interesați de domeniul informaticii și tehnologiilor informatice informatice
Concursul inteligent "Cuvintele cu umplutură de calculator"
Concurența înțelepților "Anagrame de calculatoare"
Concurență "Cuvintele aripi"
Competiția "Cunoaște proverbul"
Recompensare: participanții activi, câștigătorii și câștigătorii de concursuri primesc diplome.
Organizatori: membri ai cercului "User PC" sub îndrumarea profesorului de informatică Chudokvasova GA.
Locul desfășurării: sala de informatică №26
Întrebări pentru test
1. Ce oraș rusesc este numit "în onoarea" celui mai vechi computer? (Abakan, capitala Republicii Khakassia, abacus abacus în Grecia antică, Roma antică și apoi în Europa de Vest până în secolul al XVIII-lea).
2. Ce sistem de numerotare este utilizat în computer: binar sau binar? (Aceste cuvinte sunt sinonime.)
3. Dacă au fost capabili să conteze caracatițele, care ar fi cel mai probabil sistemul pe care l-au folosit? (Octal).
4. Pe ce placă de computer este procesorul: pe sistem sau pe placa de bază? (Și pe asta și pe altul în același timp, deoarece acestea sunt nume diferite ale unei cărți.)
5. De ce sunt toți ticăloșii foarte bine și rapid luați în considerare? (Pentru că în interiorul fiecărui șaman există ALU - dispozitiv aritmetic-logic: SHALUN.)
6. Numele unui nod de dispozitive informatice este adesea strigat în teatre pe reprezentări bune? (LSI este un circuit integrat mare, Bis este un strigăt adresat executantului care necesită re-executare.)
7. Care este suportul magnetic în formă de pizza? (Discuri flexibile, hard, compact).
8. Cine bate în mașină? (Gadfly este un drive floppy.)
9. Denumiți dispozitivul calculatorului personal de la Christian Dior. (Unitate CD-ROM, CD-uri - inițiale ale Christian Dior - Christian Dior.)
10. Ce programatori interesează? (Viteza afișajului.)
11. Rezoluția înaltă este semnătura autorităților privind aplicația dvs. sau capacitatea monitorului de a afișa în mod clar text și grafică. (Ultimul.)
12. Există icoane amuzante pe desktop-ul unui programator plin de vrăjitorie. Semnătura sub unul dintre ele se termină cu cuvintele "înainte de a mânca". Titlul pentru celelalte se termină cu cuvintele "și nu te ridici". Cum pornesc aceste semnături și ce dispozitive se potrivesc? (Noțiuni de bază o semnătură - „My Computer“ Semnătură întreg :. Calculatorul înainte de a mânca „începutul celui de al doilea -.“ CD-ul „citește ca“ stai - «Acest dispozitiv CD-ROM“. Stai jos și nu te ridici»)
13. Ce dimensiune este diamantul în fiecare calculator? (1,128 mm, deoarece diamantul este acest nume specific - dimensiunea fonturilor, dimensiunea lor este de 3 puncte și punctul = 0,376 mm.)
14. Care este acest loc romantic în computerul în care un dispozitiv periferic poate obosi și purtat de furtuni? (Port.)
15. Ghici cine e acea caracteristică comică. "Este nevoie de o multime de jucarii si lotiuni. Și se străduiește să pună o întrebare stupidă. El se consideră a fi cel mai inteligent, dar nu poate să o facă fără tată sau mamă. Atingeți degetul și acesta va începe. El se plânge de lipsa de memorie. Îl iubește atunci când particulele de praf sunt smulse și frecate cu alcool. Întotdeauna visează să fiu online. (Prietenul nostru este un calculator.)
16. Ce este neglijentul? (Geekul va răspunde la această întrebare în felul acesta: este un Pentium, în jargonul "stump", produs pentru Africa de Sud - Republica Africa de Sud.)
17. Finalizați bine-cunoscutul proverb rusesc, reproiectat de programatori: "Șapte probleme - una. “. (Șapte probleme - una "Resetare").
18. De ce iubesc pisicile să-și lingă programele de calculator? (Deoarece mâinile lor miros ca "mouse-ul.")
19. Care este "axa" în limba computerului? (Rug sub mouse.)
20. Programatorii glumesc că în univers există trei valori constante (acestea sunt constante): moartea, taxele și faptul că computerul pe care l-ați cumpărat astăzi este deja. (Obsolete).
21. Cât de periculoasă este garanția de viață pe care ați promis-o când cumpărați un computer? (Faptul că, dacă calculatorul "moare", atunci garanția se va încheia.)
22. Ce termen de calcul de origine engleza in traducere literala inseamna inter-maritim? " (Interfață, de la interfața engleză.)
23. Cine are un metru egal cu o tonă? (Ei au un megabyte de metron și tonal).
24. Care este cel mai preferat scriitor rus al tuturor programatorilor? (A.G. Bitov.)
25. Antena favorită de carne a tuturor programatorilor este. (Placinte).
26. Care este băutura preferată a oamenilor de știință pe calculator? (Sbiten este o băutură caldă făcută din miere cu mirodenii.)
27. Câți octeți de informații sunt necesare de către o persoană care înțelege totul cu o jumătate de cuvânt? (Un octet, deoarece cuvântul este de două octeți.)
28. Câte octeți de informație proverbele rusești se aseamănă cu argintul? (Două octeți sau un cuvânt, cuvântul este de argint și tăcerea este aur.)
29. Finalizați cu valoare numerică un anecdot de calculator: Programatorul cere unui prieten pentru bani în datorii: "Împrumutați 250 $ înainte de a plăti, bine, sau pentru o factură rotundă. "(256 de dolari)
30. Ce fel de profesie are o persoană care scrie "Chipaev", "chipukha", "chipets"? (Un inginer electronic sau un programator.)
31. Ce om de știință celebru, angajat în teoria algoritmilor, nu a plecat niciodată din pat? (Bed - Fast Emile.)
32. Ce proverb rusesc este criptat în expresia logică a programului scrise în SI ++ FALSE = TRUE? (Dacă nu este o minciună, atunci este adevărat.)
33. Care este numele profesorului de informatică care preda copiilor limbajul de programare LOGO? (Speech Therapist)
34. Și care este numele copilului care învață să controleze Turtle folosind limba LOGO? (Logo).
35. Cyclamen este un programator de sex masculin, ale cărui programe întotdeauna abundă cu cicluri sau violet alpin? eu
36. Ce în limba de programare înseamnă frazeologia "povestea despre taurul alb"? (Bucle fără ieșire.)
37. De ce programatorii iubesc PI "Seasons". Ceaikovski? (Pentru că este un ciclu.)
38. Cum descifră programatorii frazeologia "tam-tam"? (Lucrul cu mouse-ul.)
39. Cum înțeleg programatorii verbul rusesc "hatch"? (Hatch - ieșiți din bucla, Loop - instrucțiunea de buclă.)
40. Cine în mediul informatic se numește "calomnie"? (Programatori care scriu în Pascal.)
41. O carte despre ce limbaj de programare sunt chimisti numit o carte despre ionii de cupru? (C ++.)
42. Ce face programatorul atunci când este rugat să gândească? (Se așează pentru a juca jocul de calculator DOOM - gândiți-vă.)
43. Care este numele dirijorului orchestrei de dispozitive informatice? (Sistem de operare.)
44. De ce programatorii au un nas cronic cronic și tuse? (Pentru că stau mult timp în fața ferestrelor deschise.)
45. Programatorul era în armată. Ce întrebare îi întreabă ofițerul care a dat comanda "Pentru a rezolva"? ("În ce sistem de numere?")
46. Demografia este graficul unui program demonstrativ sau al științei compoziției populației și a schimbărilor sale? (Știința compoziției populației.)
47. Un cascador este un utilizator curat care are ferestre pe ecranul calculatorului său cascadat, sau este un maestru al cascadelor spectaculoase complexe? (Al doilea.)
48. Ce este un paradox? (Acestea sunt două documente Microsoft Word despre care se știe că au extensia doc.)
49. Cum înțeleg programatorii verbul rusesc "lasso"? (Zaharkanit - arhivați fișierul cu arhivatorul ARC.)
50. Cum percepe un programator un pachet de suc de portocale? (Ca un fișier ZIP de o grămadă de portocale.)
51. Zipun este un fișier de arhivă cu o extensie ZIP, un drive ZIP sau o veche îmbrăcăminte țărănească? (Îmbrăcăminte țărană antică superioară, sub forma unui caftan, fără un guler de pânză dură de casă.)
52. Ce bănci sunt create numai de către programatori? (Bănci de date.)
53. Este periculos să mergi online? (Da, dacă există 220 de volți în această rețea.)
54. Fiecare școală modernă ar trebui să aibă cel puțin trei ieșiri: principalele, cele de rezervă și altele. (acces la Internet).
55. Denumiți cele mai populare în mediul informatic dulciuri de ciocolată și gradul de cârnați. ("Mishka pe Server" și Servelat.)
56. Ce folosesc utilizatorii de Internet în timpul iernii: cu mănuși sau mănuși? (În mănuși, desigur, pentru că numele lor sună nativ pentru ei sunete.)
57. Cum bunicii avansați și părinții acum îi numesc copilul, care iubește să vorbească online prin Internet (serviciu IRC)? (Chato în locul unui copil.)
58. Ce în mediul computerului este considerat înălțimea perseverenței? (Formați parola greșită până când computerul este de acord.)
59. În ceea ce privește Internetul, trebuie să editați rima pepinieră:
Punct, punct, virgulă - A apărut o față amuzantă.
61. Poate cineva să moară de un virus de calculator? (Se uită la computerul pe care la infectat.)
62. Finalizați proverbul popular al computerului: "Virusul rus se va potrivi. „(BIOS).
Cum se comportă "complotul calculatorului" împotriva virușilor? ("WWW" de trei ori nu este infecția mea! ")
Organizarea și desfășurarea unei săptămâni de informatică și TIC
În procesul de studiere a informaticii în cadrul unui discipol academic, este posibil să se determine calitățile care trebuie formate la cursant. Nu fiecare student se poate manifesta pe deplin în lecție.
Unii studenți nu pot, pe de o parte, să satisfacă nevoia de a comunica cu un calculator și, pe de altă parte, să dezvăluie pe deplin oportunitățile individuale. Una dintre căile de creștere a interesului pentru învățarea cursului informatic este o lucrare extra-curriculară bine organizată.
Activarea activităților extra-curriculare în informatică și TIC este conceput pentru a sprijini interesul elevilor în subiect, dorința de a avea suplimentare, supravegheat de un profesor în afara orelor de școală, și într-o activitate cognitivă independentă concentrat pentru achiziționarea de noi cunoștințe. Cel mai mare interes pentru copii este cauzat de jocuri și de natura competitivă, desfășurate în cadrul săptămânii subiectului de informatică.
Obiectivele săptămânii de informatică din colegiu:
Dezvoltarea interesului cognitiv în informatică, lărgirea orizonturilor, abilitățile creative ale elevilor și abilitățile de comunicare informală a studenților, ca parte a diferitelor vârste ale grupurilor de creație.
Reaprovizionarea scenariilor bancare de lecții deschise și activități extrașcolare pe această temă.
Crearea condițiilor pentru aplicarea cunoștințelor studenților în rezolvarea problemelor non-standard; propagandă de auto-educare a studenților.
Sarcinile saptamanii informatice:
Creșterea interesului studenților față de subiect;
Extinderea orizonturilor în domeniul informaticii;
Consolidarea cunoștințelor despre subiect;
Încurajați implicarea sistematică și studiul independent al subiectului.
Pentru eveniment a fost interesant, spectaculos, este necesar să se gândească cu atenție, să pregătească elevii.
Pentru saptamana de informatica se desfasoara antrenamente preliminare, deoarece fara o munca pregatitoare, nu se poate speranta de succes. În timpul pregătirii, un grup de inițiativă este creat de la studenții care manifestă un interes sporit față de subiect, de obicei membrii cercului "Utilizator PC". Planul de desfășurare a acțiunilor, gradul de interes al elevilor este gândit. La întocmirea planului se iau în considerare vârsta și caracteristicile psihologice ale dezvoltării studenților. Scenarii adecvate de joc, testele ar trebui să fie bine concepute. Cu cât evenimentele sunt mai intense în săptămână, cu atât mai bine și mai activ participă băieții.
La începutul și sfârșitul săptămânii, respectiv, se desfășoară deschiderea și închiderea săptămânii de informatică și TIC.
Eficacitatea măsurilor este mare, deoarece baietii sunt obtinerea o idee a tehnologiilor moderne de calculator, cu ajutorul unor filme și documentare demonstrat capacitățile de calculatoare moderne, au loc discuții cu privire la perspectivele de dezvoltare a tehnologiei de calculator, insuflarea interes pentru a citi ziare și reviste ale conținutului de calculator.
Saptamana de informatica este foarte populara in randul studentilor. Elevii nu numai că iau parte la ele cu plăcere ca spectatori și ascultători, dar mulți participă activ la pregătirea și desfășurarea evenimentelor, dându-i mult timp.
De aceea, în fiecare zi a săptămânii, se desfășoară activități extra-curriculare pentru studenții de diferite cursuri și grupuri, pe care câștigă puncte.
În timpul săptămânii, elevii recrutează text pentru viteză, participă la întrebări, concursuri. Toți educatorii au dreptul să participe la activitățile celorlalți ca spectatori.
În săptămâna a efectuat concursuri test pentru 1 - 2 cursuri, cursuri de calculator pentru studenții de la 1 cursuri, tema concurenței minigazet și grafica pe calculator.
O competiție intelectuală este organizată pentru toți studenții. O tematică poate fi crearea unei lucrări literare (poezii, o poveste, un basm), un desen sau o aplicație pe tema concursului. Este permisă implicarea părinților, a fraților mai mari și a surorilor în temele de acasă, ceea ce contribuie la o comunicare suplimentară cu familia. Astfel, părinții devin mai familiarizați cu procesul de învățare, împărtășindu-și cunoștințele profesionale.
Următoarea etapă este desfășurarea de concursuri, în cadrul cărora participanții își demonstrează cunoștințele teoretice, concurează în capacitatea de a rezolva problemele logice și pun întrebări complexe rivalilor.
Punctul culminant al săptămânii este executarea sarcinilor practice la calculator. Când se evaluează rezultatele muncii, viteza de execuție, imaginația creativă sunt luate în considerare.
Pe materialele concursurilor se publică expoziția cu cele mai bune desene, modele de calculatoare, se publică colecția de lucrări literare ale elevilor.