Săptămâna de informatică se desfășoară în școala primară, ținând cont de caracteristicile de vârstă ale copiilor. Forma este jucaus, distractiv, multi nivel.
Instituția educațională municipală
Vach secundar general de școală
"Informatică în jocuri și sarcini"
Participarea la săptămâna subiectului.
În săptămâna tematică se oferă participarea individuală a elevilor de la 1 la 4 clase, precum și colectivitățile studențești.
Planul săptămânii
(Algoritmul de exploatație)
1. Etapa de organizare
• Familiarizarea cadrelor didactice și studenților cu algoritmul săptămânii;
• înregistrarea standului;
2. Stadiul principal.
• Quiz: "Ce știu despre computer?"
Scop: identificarea studenților care au cunoștințe teoretice despre competențele informatice
• Imagine a eroului computerului preferat.
• Creați un model al mouse-ului computer modern.
• Glumește despre computer.
Scop: implicarea copiilor care nu cunosc abilitățile de lucru cu PC-urile,
dezvoltarea abilităților creative
• Crearea prezentării și participarea la turneu a tinerilor experți în calculatoare.
Scop: Aplicarea practică a cunoștințelor IPK
3. Rezumă.
• Realizarea chestionarului
• Recompensarea
• Perspectivă
Personajul principal al întregii săptămâni este pisica lui Murlyk. Acest erou de poveste într-o formă de joc oferă studenților de la școala elementară să participe la săptămâna subiectului. Fiecare clasă primește de la aceasta un algoritm pentru menținerea săptămânii, un pachet cu sarcini.
Standul face totul vizibil.
• Algoritmul săptămânii,
• Regulamentul privind săptămâna, concursul de artizanat.
• Material interesant și accesibil despre istoria apariției computerelor, a personalităților celebre etc.
• Lucrarea copiilor (desene, ghicitori, poezii, meșteșuguri)
"Informatică în jocuri și sarcini"