Treasure Island
(Insula Treasure: În căutare de Comoara Pirate)
1 2
Înainte de a începe jocul, ascultați piratul (ne vom cunoaște mai târziu) și decideți dacă vrem să folosim sugestii sau nu. Cu toate acestea, această alegere nu afectează nimic: sugestiile din orice moment de trecere pot fi selectate sau anulate în meniul de setări.
Î: Ce fel de recompensă este anunțată pentru Tesak Bill?
R: 100 de bucăți de aur.
Î: Unde Slap Bill a făcut cele mai întunecate fapte?
R: În Bristol, Montego Bay și Nassau.
Î: Ce era cu adevărat numele lui Tesaka Bill?
A: William Butcher.
Î: Ce fel de pirat știu toți în oraș?
R: Cuibul lui Bob Crow.
I: De ce a fost pus pe lista dorită?
R: Pentru o înșelătorie și jocurile de noroc subterane.
Î: Unde a fost văzut pentru ultima oară?
R: În taverna ().
Î: Unde a fost ultima dată când ați văzut piratul Phantom?
R: În brutărie.
Î: Care este semnul special al Phantomului?
R: Tattoo pe braț.
Î: Ce este scris acolo?
A: Perir en mer.
Când copiii se plictisesc să joace întrebările și răspunsurile, vor necesita dovezi materiale despre apartenența interlocutorului la pirați. Mă întreb dacă cârligul le va potrivi? Ne întoarcem la malul digului, luăm un cârlig de la găleată. Ce fel de Jim este ciudat! O găleată (aparent cu gudron) este înclinată la o pisică care stătea lângă ea fuge departe și de moarte sperie superstițioasă George Merry, care ulepotyvaet de pisică neagră pe alee. Să sperăm că pisica nu a suferit prea mult de ciudățenia lui Jim.
Mergem la copiii din curte și, pe drum, vedem că George se oprea acolo unde erau soldații, dar proprietarul lucrurilor a plecat undeva. Foarte oportun. Jim - tipul nu este credincios, așa că am dezlegat oglinda - se prăbușește în pământ și, desigur, bate. Pentru George, acest lucru este prea mult, el fuge pentru a trata traume morale prin băutură, și vom selecta o rețea.
Dați copiilor un cârlig, obțineți un os și combinați-l în inventar cu primul. Puteți merge la. dar de ce în zadar du-te aici și acolo? Ne întoarcem la terasament, combinăm în rețeaua de inventar, în cerc și în torță - obținem o plasă. Trecem la apă și prindem mascota pierdută de plasă. Ne uităm mai aproape de el - un pește interesant, iar nasul său este ca un coș. Acum puteți merge la tavernă.
George se află lângă Argint. Dăm peștelui, mergem la masa de joc, ne uităm la modul de abordare și schimbăm oasele mai clare la cele obișnuite (selectăm oasele din inventar și le aplicăm lui Alessandro). Bucurați-vă de film. Norocul nostru a fugit. Plecăm la bara de port, mergem puțin în jos, comunicăm cu jucătorul - acum el este de acord să se alăture echipei. Ne întoarcem la. informăm John Silver despre succesul nostru în recrutarea marinarilor dispăruți. Bucurați-vă de film.