* La fiecare jumătate a locului, la 3 m de axa liniei de mijloc și paralel cu acesta se execută linia de atac. O parte a site-ului, închisă între liniile de atac, mijloc și lateral, se numește zona de atac. Liniile trebuie să aibă o lățime de cel mult 5 cm și să se afle în același plan cu platforma.
* Mesh și minge. Pe platforma de deasupra liniei centrale de tragere coarda lățimea ochiurilor de 1 m și 9,5 m lungime. Celulele sunt grilă pătrate de dimensiune 10 x10 cm. Fortify mesh folosind coarda la 5 mm grosime sau frânghie pe doi montanți dispuse în 0,5-1 , La 5 m de linia laterală.
Concurenți. Jocul implică două echipe. În echipă, împreună cu jucătorii de rezervă, nu ar trebui să fie mai mult de 12 persoane. Principalele sunt șase persoane care intră în joc la începutul jocului. În timpul jocului, echipa poate înlocui orice jucător principal cu un înlocuitor. Schimbarea plasării jucătorilor nu este permisă până la sfârșitul jocului. Judecând și regulile jocului.
Pentru fiecare întâlnire este numit un judecător. Elimina greșelile, ar trebui să le explice pe cele care pot provoca îndoieli între jucători și spectatori.
Scorul și rezultatul jocului. Jocul este format din trei sau cinci jocuri. Echipa care pierde este echipa care primește în primul rând 25 de puncte cu o marjă de cel puțin 2 puncte. Desenarea fiecărui pitch vă aduce un punct pentru echipa care a câștigat mingea. În cel de-al treilea sau al cincilea (decisiv) joc juca până la scorul 15 cu o marjă de două puncte. Dacă din trei (cinci) partide echipa câștigă două (trei), atunci este considerată câștigătoarea întâlnirii. Dacă echipa care atrage loturi alege dreptul de a depune, atunci rivalii săi au dreptul de a alege partea curții. După sfârșitul primului lot de echipe schimba laturi, și primul teren în noul partid efectuează alte echipe. În al treilea joc, după ce o echipă înregistrează 8 puncte, adversarii își schimbă laturile curții fără o pauză.
* Transferul fluxului. Jucătorul care efectuează terenul continuă să servească până când el sau echipa lui face o greșeală. După aceasta, dreptul de a muta mingea trece la echipa adversă.
* Jocul a doi jucători de volei. În același timp, atingerea a doi jucători ai unei echipe cu mingea este considerată a fi două lovituri. Niciunul dintre acești jucători nu are dreptul la oa treia grevă (cu excepția blocării).
* Joacă din grila. Mingea care atinge plasa rămâne în joc. Atragerea jucătorului la grila în timpul jocului este considerată o eroare.
* Ieși mingea din joc. Mingea care zboară deasupra liniei laterale a curții este considerată a fi retrasă din joc dacă atinge podeaua, standul sau alt obiect. Echipa care a ținut ultima minge este considerată ratat în acest caz.
Pierderea mingii. Mingea este considerată pierdută de echipă, iar echipa care deservește pierde terenul în următoarele cazuri:
* mingea a atins podeaua;
* Echipa a lovit mingea mai mult de trei ori la rând;
* Mingea a fost întârziată sau aruncată;
* Jucătorul a atins mingea de două ori la rând;
* Jucătorul a atins grila;
* Jucătorul a atins mingea, situată în zona inamicului;
* linia de joc a jucătorului (zona), fiind în zona de atac, a lovit adversarul pe minge, la momentul impactului a fost deasupra vârfului rețelei;
* Mingea a aterizat în spatele platformei sau a fost lovită sub plasă, a atins un obiect în afara locului.
Echipa pierde terenul în cazurile în care:
* secvența de reprize este încălcată;
* mingea, când a fost depusă, a zburat peste plasă cu ajutorul altor jucători;
* efectuarea pitch-ului, jucătorul a intrat pe linia curții sau a traversat această linie;
* minge atunci când hrăniți obiecte străine.