Cum să învățați să jucați preferință - învățați să jucați preferințe - jocuri de bord

Preferința jocului are mai multe opțiuni. Deci, în acest joc de cărți pot juca două sau patru persoane, iar jocul poate fi efectuat pe mită, raspas sau mizerie. Citiți regulile jocului, citiți-le cu atenție în literatura de specialitate sau pe oricare dintre resursele de informații ale Rețelei. Practicați-vă jocul în numele a doi sau patru jucători și, pentru aceasta, efectuați următoarele acțiuni.

Determinați gloanțele. Aceasta este cifra în fața căreia unul dintre jucători va continua să joace acest joc. De regulă, această cifră este 20. Luați un pachet de 32 de cărți. Când se joacă preferințele, se folosesc cărți de la 7 la 1. Rețineți că fiecare dintre costume are propria sa ierarhie. Deci, costumul de vârf este primul, cluburile sunt al doilea, diamantele sunt a treia și inima, respectiv a patra.

Luați o foaie de hârtie și marcați-o conform regulilor. Acesta este un pulsator, folosit de fiecare participant. În zona de scripete se înregistrează punctele jucătorilor, care sunt necesare mai târziu pentru a fi numărate. Stash un pachet de carti si da in perechi (de fiecare data cand doua carti) pentru fiecare jucator imaginar si pentru tine. Cardurile sunt distribuite în sensul acelor de ceasornic, în ordinea priorității, până când numărul total de cărți pentru fiecare jucător ajunge la zece.

Puneți două cărți în mijloc. Va fi o raritate. Este important de știut că, dacă doi oameni se joacă în buy-vânzare nu este ultima și nu prima pereche de cărți, iar în cazul în care preferința a decis să lupte patru, este de cele două cărți inferioare karty.Perevernite și jucătorii lor imaginare și buy-in- analiza situației.

Faceți pariuri pentru dvs. și jucătorii pentru care se presupune că vă jucați. În această etapă a jocului real, după ce fiecare dintre jucători își evaluează cărțile, există un negociere. Licitarea este efectuată în sensul acelor de ceasornic de la un jucător la altul. Primul pariu este jucătorul care stă lângă după dealer. Negocierea începe în conformitate cu regulile cu un joc minim, adică cu 6 vârfuri. După primul pariu, fiecare jucător numește propriul său, care ar trebui să fie mai mare. În cazul în care jucătorul nu pariază, el se pliază. După aceasta, începe jocul, care va fi folosit pentru a calcula mită și, în consecință, punctele.

Jocul poate fi de trei tipuri - un joc de mită, raspas sau mizerie. Acesta este tipul de joc și depinde de numărare mită posleduyuschem.Sygrayte pentru el însuși și rivalii săi imaginare, făcând mișcări alternative, în conformitate cu normele igry.Podschitayte numărul de puncte joacă toate ca acest lucru prevăd regulile, și înregistrează aceste numere pe o foaie de hârtie.

Joaca de mai multe ori pentru a înțelege în cele din urmă regulile de preferință, și să se joace nu se trage cu ochiul în nih.Pereydite joc cu un computer sau adversarii generate de calculator. Este, de asemenea, un fel de antrenament, dupa ce a jucat pe calculator, precum și cu adversarii imaginari, aveți întotdeauna posibilitatea de a arunca o privire în regulile jocului sau utilizarea de preferinta podskazkoy.Poprobuyte cuiva la cazinou. pe deplin obișnuiți cu jocul.

Preferința este un joc de cărți, răspândit pe scară largă în Rusia, la mijlocul secolului al XIX-lea. Precursori de preferință sunt Whist și Ombre european, dreptul de a fi numit locul de nastere al jocului au Franța sau Rusia - acest fapt nu este pe deplin înțeles, dar istoricii sunt înclinați spre a doua opțiune. Preferința de joc este de obicei două, trei sau patru persoane, mai mulți jucători lipsesc jocul de dinamism și de a conduce vehicule.

Cum să învățați să jucați preferință - învățați să jucați preferințe - jocuri de bord

Jocul foloseste un pachet de 32 de cărți (de la șapte la asul din fiecare costum) se potrivi cu o anumită ierarhie și urmărește creșterea Vechime: picuri - primele cluburi, - a doua, a treia, diamante - inimi - a patra. Participanții au, de asemenea, nevoie de o foaie de hârtie marcată special, așa-numita pulka. Pulk este împărțit în trei zone, în care sunt înregistrate punctele necesare pentru numărare: bullet, mountain and whists. Pentru a înțelege cum să contezi preferințele în timpul și după joc, mai întâi trebuie să înveți mai întâi regulile de preferință.

Jocul pornește de la faptul că jucătorul care renunță la joc împușcă puntea și mâinile în perechi pentru fiecare jucător 10 cărți, 2 cărți sunt plasate în tragere. Dacă sunt trei jucători, atunci prima și nu ultima pereche de cărți vor intra în buy-in, dacă cele patru sunt ultimele două cărți. Mai mult, jucătorii negociază. Participanții anunță cererile în sensul acelor de ceasornic, jucătorul care stă după deponent declară primul. Începe negocierea cu un joc minim - 6 bătăi, fiecare jucător ulterior sună jocul mai înalt sau se îndoaie. Cantitatea de mită colectată de jucători determină tipul de joc.

Există trei tipuri de preferințe: jocul de mită, raspas și mizerie. Fiecare tip are propriile caracteristici. Joacă mită, jucătorul care câștigă comertul, este de acord cu un anumit atu sau fără el să ia o anumită sumă de mită. El ia o remiză, aruncă două cărți suplimentare și face o comandă - anunță câte mitează el și un cartonaș dacă joacă cu el. Nu puteți comanda mai puține mită decât a fost anunțată în licitație. Ceilalți jucători se unesc împotriva câștigătorului, fiecare dintre ei decide dacă va plia sau va fluiera. Participantul comandă și un anumit număr de mită. Dacă toți jucătorii joacă, atunci jocul se joacă închis, dacă numai unul, atunci cărțile sunt puse pe masă într-un mod deschis și jucătorul merge pentru el însuși și pentru participanții pliați. Scopul jocului este să colecteze numărul ordonat de mită și, dacă este posibil, să împiedice adversarul să facă acest lucru.

Jocul în minus unul este diferit prin faptul că jucătorul care câștigă promisiunea comercială nu ia o mită. Oponenții joacă deschis fără ordine și trebuie să forțeze jucătorul să ia cât mai multe mită posibil. Jucătorul, în același timp, ia buy-in-ul, își deschide toate cardurile către adversari, apoi le închide și aruncă 2 inutile.

În cazul în care pe parcursul procesului de tranzacționare toți jucătorii sunt împăcați, atunci vor fi jucate raliuri. Fiecare participant joacă pentru el însuși și încearcă să ia numărul minim de mită. Cardurile de răscumpărare determină costumul de intrare din primele două mită sau aparțin comerciantului dacă sunt patru jucători. Când jucați pentru două, buy-in-ul nu se deschide.

Preluarea mită se face în preferință după cum urmează: jucătorii au plasat o singură carte pe masă în ordine. Costumul este stabilit de primul participant, iar restul trebuie să meargă cu cărți de același costum sau cu cărți aturii, dacă nu au un costum dat. Dacă nu există niciun card de atu, trebuie să renunțați la orice carte. Jucătorul care a pus cea mai mare carte primește mita. Numărul de mită se calculează după numărul acestora și nu depinde de valoarea nominală a cardurilor din acestea.

Valoarea importantă în preferință are un cont. Luați în considerare în joc, după cum urmează: pentru o mită obținută în joc pentru mită sau mizerie, jucătorul se înscrie într-un glonț, iar participantul care fluiera - scânteiește pe jucător. Excesul de ordin, numit și contract, este periculos pentru fluierarea jucătorilor, deoarece aceștia trebuie să nu ia mită mai mică decât cea stabilită prin convenție. Pentru fiecare încălcare în joc pentru mită sau în jucători minus primiți un anumit număr de puncte de penalizare care sunt scrise în coborâre. Mita obținută la mitinguri este de asemenea scrisă acolo. Un punct pe glonț este +10 sau +20. Munte - în acest domeniu, se scriu pedepse, care sunt percepute pentru remixuri și pentru mită obținute la mitinguri. Punctul către munte este de -10 whists. A treia zonă este whists, acestea sunt acordate pentru mită primit de către jucător în timpul wysting și pentru cel mai mic număr de mită la pauze. Punctul din această regiune este de 1 whist.

Se termină Preferința joc, de obicei, numai atunci când glonțul a jucat până la capăt (pentru un anumit jucători de restricție într-un bazin, de exemplu, 20), dar uneori poate fi terminat înainte de ora, sau invers, ea a continuat. Dacă jocul este jucat pentru bani. după sfârșit, numărul de whists este înmulțit cu un preț prestabilit, iar jucătorii se plătesc reciproc.

Ar trebui să știți că scopul jocului "Worms" este de a seta numărul minim de puncte. În conformitate cu regulile acceptate, cea mai mare carte este Ace, cel mai mic este deuce.

Trageți o aruncare pentru a distribui locuri la masa de joc și selectați un bancher. Pentru a face acest lucru, trebuie să distribuiți un card deschis tuturor participanților la joc. Distribuția se face în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul care primește cel mai mic card este numit de ATM. Jucătorul cu cea mai mare carte alege orice loc de la masă.

Îndoițiți cu grijă pachetul și dați 13 cărți tuturor în joc. Înainte de desfășurarea raliului, fiecare jucător trebuie să dea trei cărți unuia dintre parteneri. Cardurile pot fi transmise prin orice schemă specificată anterior. De regulă, utilizați următoarea metodă:

- fiecare mână prima și a cincea a cărții este transferată jucătorului care stă pe mâna stângă;
- mâinile a doua și a șasea - pe mâna dreaptă;
- a treia și a șaptea - în cruce;
- al patrulea și al optulea - nu există schimb de carduri.

Participantul începe jocul, care are 2 cluburi pe mâini. Și este obligat să meargă exact cu acest card.

Jocul este în sensul acelor de ceasornic. Următorul jucător trebuie să pună o carte cu același costum. Dacă acest costum nu este în mâinile sale, atunci el poate să folosească orice carte. Cu toate acestea, în cursul tragerii primei mită, este interzisă renunțarea la vârful doamnei sau la orice alt card al costumului vierme.

Participantul ia mită, punând cel mai înalt carton al costumului cu care a început tragerea la sorți. Desenul tuturor miturilor care urmează poate fi pornit de pe orice card. Cu toate acestea, este posibil să se joace viermi numai dacă au fost deja "descoperite". Adică, dacă în procesul de mituire anterioară, unul dintre jucători a pliat deja cardul acestui costum.

La calcularea punctelor, orice carte a costumului vierme este egală cu una, iar Dame Peak aduce 13 puncte. Dacă unul dintre participanții din joc colectează toate inimile și vârful Dama în mită, atunci punctele nu vor fi evaluate, iar la punctele fiecăruia dintre ceilalți participanți este necesar să se adauge 26 de puncte.

Jocul este jucat până când unul dintre jucători primește 100 sau mai multe puncte.

"Worms" - acesta este un joc de cărți popular, în care puteți juca în modul online. Patru jucători participă la joc. Scorul se duce la punctele care sunt atribuite cărților inimilor și doamnei de vârf. Jucătorul care câștigă cât mai puține puncte posibil la sfârșitul jocului câștigă.

Cum să învățați să jucați preferință - învățați să jucați preferințe - jocuri de bord

Aflați regulile jocului. Dealerul din prima rundă se evidențiază printre jucători ca rezultat al tragerii, apoi jucătorii iau cărțile la rândul său. Fiecare participant al jocului este împărțit cu 13 cărți. Primul jucător care a primit un club deuce este cel care începe jocul cu acest card. Jucătorii care rulează în sensul acelor de ceasornic au pus cărți de același costum sau oricare altul, dacă nu este potrivit. În prima mișcare, nu puteți pune un card sau un vârf de doamnă. Mita este luată de jucătorul care a pus cea mai mare carte, potrivită cu prima. Ca rezultat, se joacă 13 mită. În cazul în care mită este prezentă în truc, jucătorul primește un punct pentru el. Cel care ia doamna de vârf, va primi imediat 13 puncte. Jucătorul care a reușit să colecteze toate cărțile inimilor și doamnele de vârf nu câștigă puncte, dar toți ceilalți participanți obțin 26 de puncte. Când unul dintre jucători marchează 100 de puncte, pierde.

Găsiți un joc pe care vă puteți alătura prin rețea. Pentru aceasta, trebuie să deschideți meniul Start, să selectați "Toate programele", să accesați folderul "Jocuri" și să faceți clic pe pictograma "Internet-Worms". Vă veți alătura acelorași utilizatori de Internet care doresc să joace acest joc. Specificați numele prin care veți juca și configurați setările jocului în elementul de meniu corespunzător. La începutul jocului, participanții fac schimb de trei cărți. Când eliminați cardurile, încercați să aruncați ași și regi.

Utilizați niște trucuri mici. care vă va aduce mai aproape de victorie. Dacă vedeți că trebuie să luați mită, luați-o cu cel mai mare card al acelui costum. Protejați cardurile de demnitate mai mică pentru a merge cu ele. În acest caz, există o probabilitate considerabilă ca ceilalți jucători să pună cărți mari. Feriți-vă să luați mită cu o doamnă. Amintiți-vă că acest card vă va adăuga imediat 13 puncte. Deși există două cazuri în care, dimpotrivă, trebuie să luați acest card. Primul este dacă colectezi toate inimile și vrei să adaugi 26 de puncte adversarilor tăi. Al doilea - dacă observați că un alt participant la joc o va face și va dori să-și distrugă planurile. Rețineți că, la începutul jocului va fi mai ușor pentru a scăpa de cărți mari, fără consecințe grave, deoarece în acest moment, jucătorii au cărți de toate tipurile, și, prin urmare, mai puțin probabil ca o mită va veni la tine de carte Inimi. Încercați să urmăriți ce carduri au fost deja jucate și dacă doamna a scăzut vârful. Protejați asul de cupă, el veni la îndemână atunci când doriți să se ocupe cu un adversar, colectarea toate inimile și Regina de pică.

Unul dintre cele mai populare jocuri din Rusia de la începutul secolului al XIX-lea a fost preferința. Mulți poeți bine-cunoscuți și distinsi, scriitori și politicieni i-au plăcut să elimine glonțul. Acum, preferința nu este mai puțin populară și este mai răspândită nu numai în Rusia, dar și în țările învecinate. Din ce în ce mai mulți fani și cunoscători ai acestui joc de cărți preferă să îl redea pe Internet.

Prin descărcarea și instalarea preferințelor jocului pe computer, puteți ajusta toate momentele de joc exact cu regulile uzuale care sunt jucate în compania dvs. Ca urmare, jocul în preferința simulatorului de calculator nu diferă de jocul real din cercul de prieteni. Principalele avantaje ale versiunii computerizate a preferinței ar trebui să fie atribuite în orice moment pentru a opri jocul și a reveni la el în timp, deschizând un glonț neterminat.

Articole similare