Moduri de înregistrare de probă
Înregistrarea eșantioanelor de instalații de șoc reale, pe care le-am desfășurat într-o perioadă deschisă
(Overhead)
și spațiul interior (Cameră), pentru a obține o calitate înaltă
probe de sunet în AD.
Sunetul fiecărei componente a setului de tambur a fost înregistrat în ambele deschise și
Într-un spațiu închis, cu cabluri pe canale stereo.
Componentele: "Kick", "Snare", "Hihat", "Xtra", au fost înregistrate cât mai aproape posibil
Componentele "Hihat", "Xtra", "Toms" au fost înregistrate folosind unul
microfon.
Componentele "Kick", "Snare" au fost înregistrate utilizând 2 microfoane, cu
Din partea de sus și de jos pentru "Snare".
Din față și din spate pentru "Kick".
A. Sunete în "Snare" (Buzz)
Pentru a crește realismul sunetului, am înregistrat
Sunetul caracteristic "Snare" (Buzz) care apare când
pumnii în "Kick" sau "Tom". Volumul acestui efect
pot fi ajustate pe indicatorul "Buzz".
Efectul nu schimbă sunetul "Snare" în sine, dar ea
adaugă un sunet distinctiv sunetului componentelor
«Lovitura»
B. Balansul de sunet între "Kick" și "Snare"
Echilibrul dintre cele două microfoane folosit pentru a înregistra "Kick" și
«Snare»,
poate fi instalat folosind glisorul "Misc", sub imagine
componentă. Micșorând nivelul cursorului pentru Snare, "Buzz" este mărit, pentru
«Lovitura»,
Deplasarea cursorului pe linia "Beater" mărește claritatea impactului și
Mișcarea cursorului spre linia "Front" ridică nivelul "fundului".
Când înregistrați într-un spațiu deschis și închis, sunetul a fost editat în fază
microfoane. Acesta este un truc clasic pentru a obține un sunet mai puternic.
De asemenea, în "Room Chanel" sunetul a fost controlat de la distanță, și sa dovedit
înregistrare cu o întârziere de până la 50 ms (o distanță de aproximativ 56 de picioare). Dar, întotdeauna
puteți reveni la sunetul original. Utilizați acest efect
pentru a atinge diferite obiective creative.
Fereastra «EDIT» secțiunea inferioară