În fiecare zi, tot mai mulți jucători ating nivelul maxim de dezvoltare a personajului, așteaptă cu nerăbdare să își construiască propria navă și primul zbor independent spre Astral. Am adunat informații care vor fi utile în procesul de pregătire pentru prima trecere astrală.
1. De ce numai personajele de nivel înalt? Prin definiție, însăși faptul de a începe construirea navei sale este o piatră de hotar colosală în dezvoltarea personajului. Jucătorul din acest moment ar trebui să depună mult efort, să îndeplinească o mulțime de sarcini și să viziteze o varietate de aventuri. De aceea doar locuitorii experimentați și curajoși din Sarnaut pot să își construiască propria navă astrală.
2. De unde să începeți / ce să faceți? Pentru a începe construcția vehiculului astral, eroul trebuie să ajungă la cel de-al 35-lea nivel de dezvoltare și să ia sarcina introductivă a Herald-ului în capitală. El va trimite viitorul proprietar al navei comandantului navei.
În plus, ca urmare a lanțului narativ, caracterul îndeplinește sarcini pe Hladberg și Avilon Dragon Ring și primește rezultatele a trei licențe de reprezentanții fracțiunilor comercianților gratuite, istoricul și demon vanator. Prin adăugarea la titlurile primite a unei sume de 1500 de aur, puteți începe construirea unei nave.
3. Timpul de construcție În momentul de față, timpul pentru construirea unei nave este în mod oficial 100 de zile reale. Cu toate acestea, această perioadă poate fi tăiată exact de trei ori, efectuând zilnic o sarcină specială și o aventură eroică. Cu o astfel de activitate de joc, personajul va primi o navă de brand nou într-o lună după începerea construcției!
4. Proprietarul navei și echipa sa Și acum, a venit momentul mult așteptat - nava este gata, e timpul să plecăm! În primul rând, proprietarul-căpitan trebuie să aleagă o echipă. Este important să rețineți că o călătorie astrală cu drepturi depline este aproape imposibil de realizat singur, deci trebuie să formați o echipă de până la șase personaje, distribuind următoarele roluri între ele.
4.1 Direcție
Funcția sa este de a controla nava folosind următoarele dispozitive:
- Volanul. Face o întoarcere a navei pe laterale cu viteze diferite. Poate seta poziția centrală a cârmei "păstrați-o".
- Pârghie de schimbare a altitudinii de zbor. Vă permite să schimbați înălțimea zborului.
- Pârghia de comutare a vitezei. Modifică viteza zborului. Cu ajutorul său, nava pleacă de la hangar de pe allod. Nu trebuie uitat că o creștere a vitezei de mișcare afectează încărcătura din reactor. De asemenea, în funcționalitatea pârghiei de viteză este capacitatea de a face sări (mișcări) între regiunile din sector. Timpul de pregătire pentru această manevră este de 20 de secunde. Saltul poate fi anulat dacă nava este deteriorată.
Din măiestria cîrmuitorului, depinde "supraviețuirea" navei astrale.
4.2 Navigatorul
Navigatorul, el este un pilot, are un scaner care îi permite să navigheze pe traseu, direcționând nava spre regiunea dorită a sectorului astral.
Scanerul este un model tridimensional al spațiului din jur. Scanerul prezintă regiunile actuale și cele învecinate. În ele navigatorul caută scopurile de călătorie, utilizând următoarele posibilități ale scanerului:
- Căutați cel mai apropiat teleport pentru a lovi un alt sector al Astral (Toate sectoarele sunt alcătuite din regiuni). Nava se poate mișca în mod constant sau haotic între ele datorită funcției pârghiei schimbătorului de viteze. Dar puteți intra în celălalt sector numai prin teleportare.
- Căutați cea mai apropiată insulă astrală. Vă permite să găsiți rapid o insulă, dacă cineva este aproape.
- Detectarea unei nave inamice în regiunile din apropiere.
- Găsiți o regiune stabilă, sau, pur și simplu, puneți-o pe altod cu un port care poate fi "propriu" sau inamic.
- Schimbați regiunea. La fiecare 10 secunde se schimbă punctul de tranziție spre o regiune aleatoare. Funcția vă permite să nu așteptați, dar imediat pentru a merge la locul selectat.
- "Stasis" - stabilește regiunea selectată ca punct final al saltului interregional. Fixează starea curentă timp de 30 de secunde.
Scanerul lucrează la o resursă specială - Astral Emanations (AE), care sunt completate de fiecare navă când părăsiți Astral. Dacă este nevoie de mai mult AE pentru călătorii, pot fi obținute resurse suplimentare prin distrugerea monștrilor astrali.
Deci, pentru a ajunge la sectorul dorit al regiunii, înainte de saltul trebuie să fie scufundat în staza Astral înconjurătoare, care va stabili scopul călătoriei, și apoi pentru a face manevra.
4.3 Vizor
Vizorul detectează navele și monștrii astrali în regiunea actuală.
Vizorul poate examina în detaliu nava țintă, poate determina starea dispozitivelor și, de asemenea, vă permite să lucrați cu scuturile propriei nave. Vizorul are, de asemenea, următoarele opțiuni:
- Scuturi de echilibrare - capacitatea de a redistribui toate scuturile la o valoare medie, dacă unul dintre scuturi este perforat.
- "Întoarceți-vă". O întoarcere ascuțită a navei la 180 de grade. La această manevră există o șansă de defectare a motorului navei.
- "Sutură critică". Când utilizați această opțiune, există posibilitatea ca următoarea fotografiere din pistol să provoace pagube critice.
Echipa de reparare și reparare
În timpul luptei astrale într-un dispozitiv atât de complex ca o navă astrală, vor exista neapărat defalcări.
Pentru a le elimina, o echipă specială de reparatori de goblin este asigurată pe navă. Pentru a începe reparația, trebuie să coborâți până la capătul navei, unde trăiesc reparatorii, apucați unul dintre ei și duceți-i la locul de defectare. O dată lângă dispozitivul rupt, goblina va începe să se repare singură. După ce a lucrat o vreme, va dispărea, iar pentru reparații ulterioare va fi nevoie de un muncitor nou. Dacă personajul devine deteriorat, goblina se pierde.
Căpitanul numește pe cei responsabili pentru repararea navei în timpul bătăliei.
În cazul în care corpul navei este deteriorat, repararea sa este posibilă numai în portul de la șantierul naval. Recuperarea va necesita atât timp, cât și resurse speciale.
Navele Astral sunt echipate cu două tipuri de arme - pistoale cu aer și pistoale cu raze, montate fix pe nas. Astfel, în rolul armatorilor pot acționa mai multe personaje. Pentru a atinge ținta necesită o pistă transmisă precis, ținând cont de anticiparea țintei.
5. Despre nava ta
Nava are un factor de siguranță de 12.000 de unități. În același timp, el este înconjurat de un scut care se recuperează cu timpul. În primul rând, toate daunele primite sunt pentru a proteja nava și, dacă este spartă, deja se aplică daune asupra corpului navei. Cu toate acestea, există monștri astrali și tunuri inamice, provocând daune în eludarea scutului.
Sarcina maximă admisă a reactorului nu trebuie să depășească 1500 de unități, prin urmare este necesar să se monitorizeze îndeaproape indicatorul de încărcare relevant. Apropiind o valoare critică, se schimbă culoarea de la verde la roșu. Indicatorul este situat în colțul din dreapta sus al ecranului, împreună cu statutul scuturilor și a corpului, o busolă și alte informații importante despre starea navei.
Inima navei este reactorul mana. El transformă substanța astrală în energia necesară funcționării altor dispozitive. Cu manevre excesive sau deteriorarea navei, reactorul se poate supraîncălzi. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci eșecul său va duce la defectarea altor dispozitive și poate chiar provoca daune membrilor echipajului. Acesta este motivul pentru care sarcina principală a căpitanului nu este numai de a gestiona echipa, ci și de a monitoriza consumul de energie și temperatura reactorului. Dacă reactorul este oprit sau nu funcționează cu nava și toate dispozitivele sale, este imposibil să faci nimic.
O altă parte importantă a navei este motorul. El pune nava în mișcare, iar viteza maximă și accelerația depind de caracteristicile și starea sa.
În Lazaret, personajele care au murit la bord sau au căzut în Astral sunt rebornite. Și în Trezorerie se află niște cufere, care pot fi deschise numai la sosirea în port.
Este important să înțelegem că disciplina echipajului și dorința sa de a urma instrucțiunile căpitanului este o condiție necesară pentru o trecere de astral cu succes.
Înainte de aventură!
În final, echipa este asamblată, rolurile sunt distribuite, posturile ocupate, instrucțiunile sunt date. Ce urmează? Viteza maximă înainte!
Aventurile pe insule se aseamănă cu eroicul, cu care jucătorii se puteau întâlni deja pe aliurile mari.
Odată ce insula este descoperită și nava este atașată automat, timerul este activat timp de 45 de minute. Acest timp este suficient pentru a stăpâni un altul mic de un grup de șase persoane. Dacă călătorii nu se mențin în timpul alocat, atunci întregul lot este trimis înapoi la navă.
Principala recompensă pentru jucătorii din astfel de aventuri - cufere, din care puteți obține seturi de uniforme cu caracteristici echilibrate care să răspundă nevoilor unei anumite clase.
În consecință, subiecții sunt subdivizați după cum urmează:
- Vrăjitoria - crește valorile norocului, rațiunii, intuiției și înțelepciunii.
- Vorozhba - dezvoltă caracteristicile înțelepciunii, intuiției, norocului și rațiunii.
- Gazdă - crește valorile forței, preciziei, norocului și a dexterității.
- Guardian - elemente în care caracteristicile de protecție depășesc atacul.