Populație dayz

Sunteți unul dintre puținii supraviețuitori care încearcă să-și extindă existența prin toate mijloacele disponibile. Voi apare pe coasta Mării Negre fără mijloace semnificative pentru a supraviețui și a înconjura (uneori există posibilitatea de a alege un loc de depunere a icrelor), care, prin toate mijloacele, va încerca să o împiedice. Sexul, personajul poate alege chiar la început: un bărbat cu o absolută medie sau o femeie de corp norvegian (un personaj feminin nu poate schimba pielea). În primele versiuni ale câteva lucruri care facilitează începerea jocurilor (de exemplu, PM) a fost disponibil supraviețuitor la icrelor, dar în versiunile recente ale personajelor inițiale arată foarte modest prada:

  • 1 Bandaj vă va permite să faceți bandă răni dacă ați fost rănit de un zombie / shot, și acum sângeți; Utilizați bandaje direct din inventar sau prin rotirea roții mouse-ului pe un alt jucător "răni de bandaj".
  • 1 Lanterna este indispensabilă în camere întunecate sau dacă doriți să faceți pe cineva să râdă cu armele. O lanternă este prietenul tău, numai dacă în apropiere nu sunt bandiți sau zombi ciudați. În multe cazuri, chestia este inutilă. Se recomandă utilizarea în cazuri extreme și înlocuirea imediat după ce se găsește o lanternă cu lumină roșie (militară).
  • Luminile vă ajută să vă acoperiți calea pe timp de noapte pe server sau pur și simplu să le distrageți cu mulțimi de zombi (câteodată jucători).

Odată ce ați apărut la prima oară (precum și ulterior, după moarte, de exemplu) pe coastă, prima dvs. sarcină nu este numai de a supraviețui. dar și pentru a vă asigura o locație mai mult sau mai puțin confortabilă pe server. Totul este intuitiv și simplu:

Populație dayz

Eroul este statutul unui jucător care îi ajută pe alți supraviețuitori, făcându-i o transfuzie de sânge, banditându-i, injectând morfină etc. O caracteristică distinctivă este o cămașă cu dungi albastre. Starea Eroului poate fi obținută după primirea a 5000 de oameni. Eroii, de obicei, nu ucid supraviețuitorii, cu excepția celor de autoapărare. Unii eroi aranjează în mod special vânătoarea de bandiți (pentru uciderea unui bandit nivelul umanității nu scade).

Obținerea statutului de erou

Dacă vreți să deveniți erou, atunci trebuie să obțineți 5000 de oameni. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți 20 de transfuzii de sânge sau 250 de analgezice. bandaje. sau morfină (sau orice combinație a acestora).

Bonus de eroi

Pentru eroi, există mai multe bonusuri:

  • Vesta antiglonț care blochează loviturile de glonț din arme de calibru mic, cum ar fi PM Makarov. M9. Glock 17. Încă mai vei fi lovit, dar nu vei avea niciun fel de leziuni și sângerări.
  • Rata de recuperare a respirației, după un sprint (2xW), este mai mare decât cea a banditilor și supraviețuitorilor. prin urmare, cu utilizarea continuă și frecventă a sprintului, eroul se mișcă mai repede pe teren.
  • De asemenea, eroii primesc jumătate din daunele provocate de zombi.

Populație dayz

Bandiți se numesc jucători care ucid supraviețuitorii pentru auto-apărare, distracție sau echipament. Când supraviețuitorul este ucis, jucătorul primește o penalizare, căderea nivelului umanității este sub zero și devine pielea banditului. Puteți distinge un bandit de un supraviețuitor printr-un cap învelit în eșarfă de o culoare pustie. Dacă urmărim acest lucru, vom auzi sunetul caracteristic al bătăilor inimii, în timp ce cu cât umanitatea banditului este mai mică, cu atât inima va crește mai tare și mai repede. IMPORTANT: dacă nu ați auzit sunetul, nu înseamnă că el nu a comis crime (nivelul întunecat al umanității poate fi întotdeauna ridicat). Puteți deveni un bandit și nu doresc asta, uciderea agresiv față de ai supraviețuit, sistemul vă recunoaște și va întâlni numai în cazul în care te-a determinat deteriorarea pervym.- (te trage, dar nu a primit, și sa dovedit a fi mai inteligent și mai rapid adversarul tău, trage totalul lui: vei deveni un bandit.)

  • Bandiții merg de obicei în grupuri de 2 sau mai multe.
  • Când devii un bandit, asta nu înseamnă că trebuie să fii agresiv. Nu panicați (dar țineți degetul pe declanșator). Și mai ales nu jignesc "capacele" fasolei care se târăsc în spatele borcanului. Mai bine pleacă din locul ăsta.
  • Oricine poate deveni un gangster din cauza nevoii obiective de supraviețuire pe teritoriul DayZ.
  • Gangsterii sunt cei care aduc în joc o atmosferă dură, adrenalină și cele mai profunde emoții.
  • Cel mai notoriu bandit în echipamentul complet poate ucide un nou-venit cu un topor, dacă el însuși face o greșeală nefericită.
  • Bandord de bandit - sunt legate numai de uciderea supraviețuitorului (intenționat sau forțat).
  • Uciderea banditului este mult mai satisfăcătoare decât împușcarea unor "capace" neînarmate. Trimiterea unui camper sever pe coasta de azur merită o medalie separată.
  • Statutul banditului este apropriat atunci când nivelul umanității jucătorului scade sub zero.
  • Statutul supraviețuitorului revine după 2500 de oameni.
  • Dacă mori un bandit, vei apărea împreună cu omenirea "0".
  • Dacă omenirea scade sub 2500, dar nu scade sub 0, atunci se va recupera cu o rată de 30 pe minut.

Populație dayz

Două "plimbări" în Chernorussia.

Populație dayz

Câinii zombie pot apărea într-una din viitoarele actualizări. Ei se vor mișca cu viteză foarte mare, iar fuga de la ei este inutil.

Tipuri de zombi

Tipuri de zombi prin natura mișcării:

  • Khoduna: Acești zombi se mișcă în picioare. În mod obișnuit, ei se plimbau cu ușurință în jurul clădirilor, dar se pot mișca cu viteză foarte mare, observând supraviețuitorul. Ei rulează zig-uri către jucători, ceea ce le face o țintă dificilă. Sunt cel mai comun tip de zombi.
  • Jumpers: Aceste zombie se mișcă pe coastele lor, sărind ca broaștele. Cu toate acestea, ele pot rula destul de repede pe toate patrulea. Jumperii sunt greu de observat când se mișcă în iarbă.
  • Sliders: Aceste zombi sunt cel mai rar tip care se mișcă în jos. Ele sunt adesea foarte greu de observat în iarbă, dar se mișcă foarte încet. Plimbătorii zombie răniți devin glisați.

Există mai multe modele standard de zombi, care diferă în aspect și lucruri care pot fi găsite pe ele. Lute la rata de 1 lucru pe un zombie este, în medie, pentru fiecare treime.

  • Zombie civile: se găsesc pretutindeni. Pe cadavrele acestor zombi găsiți trofeele: sifon, conserve, bandaje. analgezice. muniție Makarov Mag. M1911 mag. 2Rnd. Pelet și 2Rnd. Slug. precum și cutii și sticle goale. Sunt rare zombi civile cu modele neobișnuite, cum ar fi preoți zombie (găsit în biserici) sau zombi în costume (găsite în orașe). Prin pradă nu se deosebesc de fermierii sau muncitorii obișnuiți.
  • Medicii zombie: foarte rare în spitale și corturi medicale în lagăre militare, purtând haine albe. Puteți găsi medicamente pe ele: bandaje. analgezice. Cald. morfina și epinefrina.
  • Vânătorii de zombie: se întâlnesc la clădirile din mediul rural împreună cu zombi civili obișnuiți. Ei poartă bandaje. sticle de apă goale, muniție Șurub cu arbore. M1911 mag. CZ550 Mag și Lee Enfield Mag.
  • Polițiștii zombie: ușor de recunoscut de forma poliției și capului cernorezian, se întâlnesc în lagăre militare, la aerodromuri și la turnuri de vânătoare. Ei poartă bandaje. FIRE. muniție .45ACP. M1911 mag. M1014 Slug și 1866 Slug.
  • Zombie zombie soldați și piloți: îmbrăcați în uniforme militare, se găsesc pe baze militare, la secția de pompieri pe teren și în turnurile de vânătoare, precum și din elicopter doborât. Aceștia poartă o varietate de muniție pentru o varietate de arme, inclusiv grenade rare, grenade diferite, lumină chimică, bandaje. analgezice. uneori morfină și sifon.

Zombii apar în toate clădirile, unde pot fi miniere. Cele mai multe clădiri pornesc de la zero la 2-3 zombi, dar clădirile mari, cum ar fi unitățile de pompieri sau barăci, pot avea până la 6 zombie în același timp. Într-un oraș cu multe clădiri vor exista întotdeauna zombi. Este imposibil să omori toți zombii din oraș, jocul va genera în mod continuu pe noi, pe măsură ce morții precedenți. De fapt, în majoritatea cazurilor, este mai profitabil să nu ucizi zombi, ci să scapi și să te sustragi fără să-ți cheltuiți muniția în zadar. Uneori este mai ușor să trageți fotografii la picioarele unui zombie, deoarece un zombie rănit nu oferă ocazia de a apărea. Câmpurile zombie nu prezintă un pericol particular și în acest caz este ușor de obținut din orice armă.

Pentru a nu supraîncărca serverele, jocul creează un zombie în apropierea clădirii, când cel puțin un jucător se apropie de el și elimină zombi când jucătorii sunt în afara cartierului pentru o lungă perioadă de timp. Zombi, la fel ca pradă, apar la clădire când un jucător se află la 200 de metri de el. Astfel, dacă un jucător se uită la un oraș de la distanță (de la o distanță de peste 200 de metri) și vede zombi pe străzi, atunci există un alt jucător sau jucători în oraș. Jocul nu creează noi zombi lângă jucator (într-o rază de 30 de metri), dar zombii deja generați de clădire îl pot observa pe jucator și îl pot urmări. Jocul elimină zombii din jurul jucătorului când acesta nu mai este în joc.

Vedere, audiere

Într-o stare normală, zombi încet încet și aleatoriu în jurul clădirilor. Aceștia sunt programați în această stare pentru a trece treptat spre cel mai apropiat jucător. Zombie are un unghi mic de vedere, aproximativ 30 de grade, și nu o gamă prea mare de vedere, astfel încât zombiile pot fi ocolite din lateral la o distanță respectuoasă, fără a le atrage atenția.

Zombie întotdeauna pornește sunetul și examinează sursele de sunete, inclusiv sticlele goale abandonate și borcane, care pot fi distras de zombi. Sunetele puternice atrag zombii de la o distanta considerabila - e suficient sa tragi de la Lee Enfield in apropierea orasului, asa ca zombi din toate colturile orasului intra in jucator. În ploaie, zombi nu auzi sunetul de pași, dar pot vedea jucătorul. Noaptea, zombii, dimpotrivă, nu văd jucătorul, dar îl aud și examinează sursa sunetelor. Pe timp de noapte, zombii vor inspecta si surse de lumina, cum ar fi luminile, luminile si focurile de incendiu, si la o distanta de respectabil - pana la 300 de metri. Cu toate acestea, zombi nu reacționează la fasciculul lanternei și la obiectele iluminate de felinar.

Minciuna sau mersul pe jos zombi crawling în iarbă Player nu au văzut sau auzit - de fapt, în acest caz, puteți accesa cu crawlere chiar sub nasul zombi, ei devin conștienți de existența unui jucător doar dacă pasit pe. Cu toate acestea, zombii vor vedea un jucător care se târând de-a lungul drumului sau străzii.

Agresiv și persecuție

Atât pietonii cât și jumperii știu să alerge și, văzând jucătorul, se grăbesc imediat să-l atace. Ei rulează la aceeași viteză ca și jucătorii și, în majoritatea cazurilor, deși nu reușesc să ajungă cu un jucător care rulează în linie dreaptă, îl pot alunga atâta timp cât vă doresc, deși întregul card.

Zombii nu comunică între ei în vreun fel, dacă numai un jucător din grupul zombie l-a văzut - numai el este în spatele jucătorului și va alerga, restul va rămâne în loc. Zombii ÎNTOTDEAUNA începe să ruleze pentru cel mai apropiat jucător. Chiar dacă deja alungă pe cineva, ei pot trece la alt jucător în câmpul vizual.

Zombi va opri persecuția, dacă jucătorul va merge o mare distanță de la ei (la 300 de metri sau mai mult), sau dispar din vedere. Cu toate acestea, zombii examinează ultimul loc unde au văzut jucătorul, iar dacă îl văd din nou, vor relua urmărirea. În acest fel, rugul singuratic printre câmpuri nu va proteja player-ul de la persecuție, dar câteva sunt arbuști unul pe altul - da: zombi examinat numai primul tufiș, în spatele căreia a dispărut player-ul. În plus, lăsând între ele și zombie un obstacol să dispară din vedere, puteți sta doar în jos pe iarbă, în cazul în care zombie obstacol obognuvshie nu va vedea player-ul, ei vor opri persecuția. De la zombi se poate scăpa de zgomotul dintre copaci.

circulație

În zona deschisă, zombiții, cu excepția glisoarelor, se mișcă mereu într-un pas în modul inactiv și se execută într-un mod agresiv. Dacă jucătorul vede un zombie alergând undeva, atunci zombie a văzut un alt jucător și a alergat după el.

În interiorul clădirilor, zombii merg întotdeauna cu un pas mai departe, chiar dacă îl văd pe jucător. Datorită acestui fapt, chiar și în prezența zombiilor, este adesea posibilă strângerea prada de la podea și rularea mai departe; de altfel, dintr-un grup de zombi arbitrar de mare vă puteți scăpa, trăgând într-o clădire mare, cum ar fi un depozit sau o stație de pompieri, printr-o ușă și alergând prin alta.

Zombi pot urca pe scări și pot deschide ușile; se urcă peste niște obstacole sau, din cauza bug-ului, doar se scurge prin ele. Zombii pot, de asemenea, ataca un jucător prin ferestre și garduri, uneori chiar prin pereți, scări și plafoane, deși nu pot trece prin aceste obstacole. Zombii pot înota și pot urmări un jucător în apă.

Ca și jucători, zombiile se mișcă pe pantele dealurilor încet. Acest lucru poate fi folosit pentru a se desprinde de zombi: pe panta se poate urca in zigzaguri, de la dreapta la stanga, ceea ce accelereaza semnificativ cresterea.

Zombii fac o pagubă mică, dar loviturile lor provoacă cu ușurință sângerări. durere. uneori fracturi și, foarte rar, o boală. Dacă jucătorul are mai puțin de 9000 de sânge. Jocurile zombie îl pot lăsa inconștient. Oasele sparte și pierderea conștiinței în mediul zombilor înseamnă aproape întotdeauna o pedeapsă cu moartea pentru personaj.

Deși nu fiecare zombi pumn poate provoca sângerare în persecuție poate sangera rapid și să moară, astfel încât, în caz de sângerare au nevoie pentru a scăpa rapid de zombi sau să le angajeze în luptă, nu pentru a continua cu legare.

Zombi au 4400 de sânge. Acest lucru înseamnă că uciderea zombi prin ardere în carcasă nevoie de 4-5 hit-uri de la cele mai multe pistoale și mitraliere, a lovit 2-3 pentru cele mai multe puști, puști de vânătoare cu alice (peleți) muniție și mitralieră M249 SAW. Pușcă cu gloanțe (pușcă), pușca Lee Enfield. sniper-puști, unele mașini rare FN FAL. mitralieră M240 și Mk 48 Mod 0 ucide zombi cu o lovitură. Când este lovit în cap, deteriorarea este crescută de 1,5 ori.

Populație dayz

Animalele pot fi găsite în câmpuri și păduri. Ei nu sunt pasivi și pot fi înspăimântați sau fugi. Pentru a le ucide, vor fi necesare mai multe gloanțe (în funcție de tipul de animal). Nu există nici o diferență în care o parte a carcasei să tragă (la un animal nu există pur și simplu sistemul de acumulare a daunelor și puncte critice). Animalul ucis poate fi tăiat cu un cuțit și primește carne crudă. Carnea brută poate fi transformată în carne prăjită pe foc și folosită pentru a umple de la 400 la 1600 de sânge (în funcție de animal). Din versiunea 1.7.5.1 poți consuma carne crudă, dar în acest fel se va umple puțin sânge și există o șansă de a prinde infecția.

Articole similare