Curs 1. Grafică pe calculator
1. Definiția termenului "grafică computerizată". Istoria dezvoltării graficii computerizate.
2. Grafica computerelor raster.
3. Grafică grafică vectorială.
4. Sisteme de editare desktop
Există mai multe definiții de bază ale conceptului de grafică computerizată. Deci, în contextul informaticii, grafica computerizată este înțeleasă ca o știință de modelare matematică a formelor geometrice și a aspectului obiectelor, precum și a metodelor de vizualizare a acestora.
Cu toate acestea, există o definiție strictă a graficii computerizate, furnizată de Organizația Internațională pentru Standardizare (ISO - International Standart Organization):
Grafica computerizată este un set de metode și instrumente pentru transformarea datelor într-o formă de reprezentare grafică și dintr-o formă de reprezentare grafică utilizând un computer electronic.
Punctul de plecare pentru dezvoltarea de grafica pe calculator poate fi considerat ca 1930, atunci când SUA și om de știință sovietic Vladimir Zworykin (fig. 1), care a lucrat în cadrul companiei „Westinghouse“ (Westinghouse), tub catodic a fost inventat (CRT), pentru prima dată, permite obținerea de imagini pe fără a utiliza componente mecanice în mișcare.
În 1982, ecrane ale cinematografelor au lansat filmul "Tronul" (Figura 10), care a folosit mai întâi cadrele sintetizate pe un computer.
În 1984, a fost lansat primul Macintosh, al cărui nume provenea de la Apple Macintosh (figura 4) cu interfața grafică a utilizatorului. Inițial, domeniul de aplicare al PC-ului nu au fost aplicații grafice, și să lucreze cu procesoare de text și foi de calcul, dar capacitatea sa ca un dispozitiv grafic pentru a încuraja dezvoltarea unor programe relativ low-cost în domeniul CAD, precum și în zonele mai generale de afaceri și a artelor.
Până la sfârșitul anilor '80, software-ul era disponibil pentru toate domeniile de aplicare: de la complexe de control la complexe de publicații desktop. La sfarsitul anilor optzeci, o noua directie a pietei pentru dezvoltarea de sisteme hardware si software pentru scanare, digitizare automata a aparut. Pushul inițial în astfel de sisteme a fost să creeze mașina magică Ozalid, care ar scana și vectoriza automat desenul pe hârtie, transformându-l în formate standard CAD / CAM. Cu toate acestea, accentul sa mutat spre prelucrarea, stocarea și transferul celor pixeli scanați. În anii 90, diferențele dintre CG și procesarea imaginilor sunt neclare.
Două metode de vizualizare sunt cele mai cunoscute: raster și vector. Prima metodă este asociată cu astfel de dispozitive grafice ca ecranul, televizorul, imprimanta. Al doilea este utilizat în afișaje vectoriale, plottere.
În mod mai convenabil, atunci când metoda de descriere a unei imagini grafice corespunde metodei de vizualizare. În caz contrar, trebuie să convertiți. De exemplu, o imagine poate fi stocată într-o vizualizare bitmap și trebuie afișată (redată) pe un dispozitiv vectorial. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o vectorizare preliminară - o transformare de la un raster la o descriere vectorală. Sau invers, descrierea imaginii poate fi în formă vectorică, dar trebuie să fie vizualizată pe dispozitivul raster - rasterizarea este necesară.
Rastarea randării se bazează pe reprezentarea imaginii pe ecran sau pe hârtie ca o colecție de puncte individuale (pixeli). Împreună, pixelii formează un raster.
Vizualizarea vectorilor se bazează pe formarea unei imagini pe ecran sau pe hârtie prin trasarea unor linii (vectori) - linii drepte sau curbe. Totalitatea tipurilor de linii (primitive grafice) care sunt utilizate ca bază pentru vizualizarea vectorilor depinde de un anumit dispozitiv. O secvență tipică de acțiuni pentru vizualizarea vectorului pentru un plotter sau afișare cu vector este următoarea: deplasați stiloul în punctul de pornire (pentru afișare - pentru a deflecta fasciculul de electroni); Coborâți pene (creșteți luminozitatea fasciculului); Deplasați stiloul în punctul final; ridicați stiloul (reduceți luminozitatea fasciculului).
vector de calitate pentru dispozitivul vector de vizualizare condus de precizia de ieșire și nomenclatura primitivele grafice de bază - Do-TION, arce, cercuri, elipse, și altele.