Baza oricărui model de protecție este o anumită curbă. În funcție de forma sa, se obțin diferite tipuri de modele de modele. Să considerăm cea mai simplă și adesea folosită variantă - un sinusoid.
Pentru aceasta avem nevoie de curba în sine sub forma unui sinusoid
Se poate face în mai multe moduri, nu este nevoie să se respecte precizia - este important să se obțină doar 1 perioadă de sinusoid care ar putea fi ușor asociat orizontal.
Am primit un sinusoid după cum urmează din obiectul "romb":
Transformăm romboul într-o curbă și ștergem jumătatea inferioară. Apoi selectați punctele de top 3 cu ajutorul instrumentului "Shape" și ștergeți-o, obținând o curbă netedă. Apoi selectați restul de 2 puncte și faceți clic pe butonul "adăugați nodule" din panoul proprietăților pentru a obține nodul strict în centrul curbei.
Obiectul rezultat este copiat și deformat orizontal cu tasta CTRL ținută în jos până când obținem o imagine oglindă a obiectului în raport cu partea laterală.
După aceasta, prin apăsarea tastei CTRL, o deformăm vertical:
Obiectele rezultate sunt combinate și fac o copie orizontală:
După combinarea și lipirea punctelor, ștergeți extra și obțineți:
Faceți o copie a obiectului orizontal la o distanță de lățimea obiectului. Aceasta se poate obține prin deformarea orizontală cu tasta CTRL apăsată. Aplicăm o tranziție interactivă la obiectele primite.
Numărul de pași este ales arbitrar. În cazul meu, ele trebuie să fie neapărat un număr impar, astfel încât elementele se potrivesc bine.
Am împărțit tranziția rezultată în părți, dezgrup și combinând toate curbele împreună. Punctele din rândul superior sunt mai bine unite.
Apoi, trebuie să tăiem o bucată care să se potrivească bine. Pentru aceasta, este de dorit să includem modul de lipire pe obiecte și să construim o pereche de dreptunghiuri, cu care se va tăia tot excesul:
În obiectul primit, punctele primite pe lateral sunt mai bine conectate:
Mai mult, este necesar să se definească cu modelul și axele sale de simetrie. Voi avea 4 axe de simetrie. Pentru aceasta, am nevoie de 2 șine: verticală și înclinată cu un unghi de 45 de grade
După ce ați făcut mai multe copii ale obiectului nostru, grupați-le și luați instrumentul "Interactive Shell":
Cu ajutorul lui, aranjăm grupul nostru de obiecte între ghiduri:
Imediat puteți lucra pe întregul segment de model:
Apoi, cu tasta CTRL apăsată, deformăm orizontal copii ale obiectelor primite și grupăm toate obiectele împreună.
Rotiți grupul la un unghi de 45 de grade și efectuați aceeași operațiune:
Același lucru se face vertical:
Iată un model primitiv