Parametrul de distrugere de bază x este același pentru toate armele corpului.
Daunele cauzate de un singur combo triplu sunt calculate de formula
S = (x * 1-SvSA) + (x * 1-SvSA) + (x * 2-SvSA)
Daunele cauzate de un combo separat cvadruplu sunt calculate de formula
S = (x * 1-SvSA) + (x * 1-SvSA) + (x * 1,5-SvSA)
O lovitură separată: (x * 1-SvSA), Smin = 10
Un impact lateral separat: (x * 1-SvSA), Smin = 10
Lovitură laterală dintr-o întoarcere: (x * 1,5-SvSA), Smin = 15
Ultima lovitură: (x * 2-SvSA), Smin = 20
Counterattack: (x * 0,5-SvSA), Smin = 5
Notă 1. Pentru armele care necesită dexteritate, calculul daunelor se bazează și pe forță.
Notă 2. Pentru personalul din descrierea bonusului de calificare al celui de-al 7-lea nivel, se indică faptul că daunele din fiecare atac sunt sporite. Cu toate acestea, măsurătorile au arătat că acest bonus de calificare nu este important. Cel mai probabil acest lucru este un bug care afectează în mod negativ utilizarea personalului.
aici:
WS = Cât de mult este distrus arma.
STR = Forța.
S = daune totale.
SvSA = Obiectivul de apărare împotriva tipului de prejudiciu corespunzător.
Smin = Daune minime.
Calculul daunelor este același pentru toate tipurile de dușmani. Complexitatea jocului, calendarul, alte atribute (cu excepția tăriei), cum ar fi nivelul eroului sau al inamicilor, nu afectează daunele produse în luptă strânsă. Doar daunele provocate de arme, puterea eroului și protecția împotriva tipului de prejudiciu cauzat de inamic pot afecta daunele finale.
Spatele cu o singură mână este foarte rapid.
Sabiile cu două mâini sunt lente (fără abilități dezvoltate).
Sabiile cu două mâini sunt foarte rapide (cu aptitudini dezvoltate).
Axele - lent (fără abilități dezvoltate).
Axe - foarte rapide (cu aptitudini dezvoltate).
Drumurile sunt normale.
Orice altă armă, în afară de sabii, rapieri și sabia Donului, are doar o forță de a forța.
Saberii, rapierii și sabia Donului au o cerere de dexteritate.
4. Eficiența.
a) Din raportul dintre creșterea prejudiciului cauzat punctelor de antrenament.
Egal cu toate tipurile de arme. Fiecare punct de antrenament investit în forță mărește parametrul de distrugere de bază x de 1. Numai sabii, rapierii și sabia donului sunt ineficienți datorită cerinței lor de dexteritate.
b) Din raportul dintre deteriorarea armei și caracteristicile necesare (forță sau agilitate).
Sabiile au cea mai mică eficiență, în medie 1/1. Axele au cea mai mare eficiență, în medie de la 2,5 / 1 la 1,2 / 1. Staves are o eficiență medie de aproximativ 1,1 / 1.
La realizarea celui de-al șaptelea nivel de calificare, eficacitatea personalului este sporită.
5. Avantaje și dezavantaje.
Cu o singură mână sabie / club cu o singură mână (rezistență) (indicat că este pompat - prim.perev.)):
- o selecție bogată de săbii diferite (dar nu și de cluburi);
- tipul de tăiere a daunelor pentru săbii și zdrobirea pentru cluburi;
- cea mai mare viteză de atac (să se dezvolte pentru această abilitate nu este necesară);
- permite utilizarea de scuturi (pentru a dezvolta pentru această abilitate nu este necesar).
Sabii cu o singură mână (agilitate):
- alegere foarte slabă;
- daune numai prin tocare;
- cea mai mare viteză de atac (să se dezvolte pentru această abilitate nu este necesară);
- permite utilizarea de scuturi (pentru a dezvolta pentru această abilitate nu este necesar).
Sabia cu două mâini (aici jumătate-înregistrări, după cum am înțeles - prim.perev.):
- alegere bogată;
- daune numai prin tocare;
- Viteza de atac este lentă, dacă abilitatea este mai mică decât nivelul 6 pentru unu și jumătate și sub 9 pentru cei care joacă pe jumătate;
- viteza de atac este la fel ca la săbii cu o singură mână, dacă se dezvoltă abilitatea la nivelul 6 pentru jumătate și jumătate și la nivelul 9 pentru două mâini;
- Puteți utiliza scuturi dacă abilitățile sunt dezvoltate până la nivelul 6 pentru jumătatea înregistrărilor și până la nivelul 9 pentru cele două mâini.
Axe / Ciocane
- alegere bogată;
- viteză foarte rapidă de atac fără abilități dezvoltate;
- viteza de atac este aceeași ca și pentru săbii cu o singură mână, dacă se dezvoltă o îndemânare până la nivelul 8;
- daune mari și, prin urmare, eficiență;
- Puteți utiliza scuturi dacă abilitățile sunt dezvoltate la nivelul 8;
- diferite tipuri de deteriorări (tăierea, zdrobirea).
portativ
- alegere bogată;
- viteza de atac este întotdeauna medie;
- nivelul de măiestrie nu este important;
- Nu puteți folosi scuturi;
- diferite tipuri de deteriorări (tăierea, zdrobirea).
constatări
Studiul a fost realizat pe versiunea obișnuită a lui Risen. Testele au fost efectuate atât pe oameni cât și pe monștri cu 1000 de puncte de viață și diferite caracteristici și protecție. În acest caz, nu schimbați caracteristicile și protecția obiectelor (de exemplu, inele) și elixirurile, precum și magia. Utilizarea acestor lucruri are un efect semnificativ asupra rezultatului, dar, în același timp, prezența lor este condiționată de o situație concretă și nu poate fi descrisă cu precizie statistic. Pentru a re-verifica rezultatele, am folosit modul de testare.
Având în vedere rezultatele primite, axele sunt impresionante, care, având în vedere competențele dezvoltate, vor fi cea mai bună alegere.
Sugestii pentru îmbunătățire:
- o alegere echivalentă de arme cu diferite tipuri de daune;
- abilitățile în personalul celui de-al șaptelea nivel ar trebui să aibă un impact mai semnificativ;
- Dălțile trebuie să aibă un avantaj suplimentar în zona leziunii;
- Viteza de atac pentru săbii cu o singură mână trebuie să fie întotdeauna mai mare decât pentru săbiile cu două mâini;
- Folosirea unui scut împreună cu o sabie cu două mâini trebuie să influențeze viteza de atac;
- utilizarea a două săbii cu o singură mână în același timp ar trebui să aibă avantajele și dezavantajele standard pentru RPG;
- un astfel de sistem va oferi o oportunitate de a dezvolta luptători de luptă cu un profil foarte diferit. (cea existentă permite să se dezvolte doar un luptător atacat cu sau fără scut).