După cum este bine cunoscut de Counter-Strike a fost construit pe motor, Quake eu cred că ne amintim cu toții cât de fizica nebun a fost în Quake I, în sensul de sărituri, ceea ce înseamnă că același fizica prezent în Counter-Strike. Totul, desigur, știa despre asta și la început a folosit-o, dar în curând a uitat să sară. Nu pentru că jocul a fost destinat să fie purtat și săriți peste hartă, în loc să ucizi adversarii cu headshot-uri. Despre sprint și alte delicii Quake pentru o lungă perioadă de timp uitat.
Deci, ce a făcut oamenii să-și amintească din nou despre sărituri? Acesta a fost complet noi hărți pentru Counter-Strike, a făcut un cartograf genial Kreedz'om și mișcarea de rock Kreedz sărituri, numit în onoarea lui.
Kreedz Sărituri - disciplina în Counter-Strike 1.6 îndreptat spre salt: trecerea timpului pe Kz, săritura în lungime diverse tehnici, etc. La început, a fost doar trecerea cărților pentru o perioadă de timp cu ajutorul salturilor. A trebuit să urcați mai sus și mai sus până când ați urcat la vârful hărții. În prezent, Kreedz Jumping nu este singurul care trece cărțile. Există o altă disciplină, sare în lungime prin diferite tehnici.
- Numele Kreedz este destul de familiar pentru toți kz jumperul, dar cine este el?
Kreedz: Sunt un tip canadian care studiază ingineria calculatoarelor. Au un loc de muncă din timp în timp, într-un fel sau altul legătură cu calculatoare în întreprinderi (chiar a avut șansa de a lucra într-o companie de jocuri de noroc în termen de 8 luni, munca este foarte bun, deși condițiile nu sunt cele mai bune).
- Știm cu toții că ați inventat kz, dar când ați început să jucați Counter-Strike și ați avut clanuri?
Kreedz: Dacă îmi amintesc bine, am început să joc CS de la beta 3, acum aproape 8 ani. Singura clan în care eram serios a fost IcP (Insane Counter-Strike Players), pe care l-am fondat cu prietenii. Clanul a încetat să existe, dar totul a fost bine, am ocupat poziții bune în ligi, care probabil nu există acum. Așa cum se întâmplă cu fiecare clan, am început să pierdem interesul și am lăsat conducerea celorlalți.
- Ai inventat hărți de alpinism kz - cum ai venit cu ideea asta?
Kreedz: Îmi place să fiu undeva foarte mare, sentimentul, desigur, nu la fel ca și în joc, dar, cu toate acestea, un fel de foarte asemănătoare.
- Până la carduri kz, ai făcut alte hărți?
Kreedz: Prima carte pe care am făcut-o a fost o cutie cu cer, 2 pereți și grenade împrăștiate peste tot. Am fost atât de fericit că am construit harta și am putut juca, că mi-a plăcut foarte mult timp. Apoi am făcut câteva lucruri doar pentru practicarea industriei cartografice și apoi am decis să-mi modelez casa.
- Care este prima hartă de alpinism pe care ați făcut-o? Cum a apărut ideea kz?
Kreedz: Prima hartă de alpinism pe care am făcut-o a fost primul meu proiect serios: casa mea. Inițial, harta nu avea nici un scop. Pe măsură ce harta sa dezvoltat, am crezut că ar fi bine să jucăm dacă ascund sau caut ceva pe el. Mai târziu am adăugat câțiva copaci în jurul casei. Am crezut că ar fi bine dacă ne-am putea urca pe ele. Apoi am făcut copacii în sus și în sus, în cele din urmă un copac uriaș sa întors. Apoi mi-am dat seama că urcarea lui era o distracție foarte interesantă! În cea mai mare parte, apare ideea kz.
- Ati facut o multime de carti (44, inclusiv axnbhops, daca nu sunt confuz), care dintre ele este preferata si de ce?
Kreedz: Cel mai preferat este kz_man_climbersxp. Îmi place că ea este o lume uriașă. Este dificil de a evalua toate avantajele sale (nu este ca toate cărțile pe care le-am construit vreodată), și creșterea lentă a nivelului de dificultate, astfel încât toată lumea va fi interesat să ia cardul, chiar dacă nivelul de joc nu este foarte mare.
- V-ati imaginat vreodata cat de popular va fi dupa crearea primului card kz si ca dupa atat de multi ani, va deveni si mai popular?
Traducerea în rusă SkalLp.