Vampir răscumpărarea de mascare (probleme cu textul) ABC pentru eroul jocului, trecerea jocurilor,

Răspunsul N: 2
47972

Vampir # 058; Masquerade - răscumpărare

faceți clic pe mouse-ul pe care va apărea o coloană selectați "proprietăți" și tastați (consolă) pentru a obține-așa-Vampirevampire.exe -console.
(nu uitați să puneți un spațiu după -console) O.K


În modul single player, apăsați butonul "

"pentru a apela consola, în care și introduceți codurile de mai jos.


zeu 0/1 - 1 # 061; activați modul Zeu, 0 # 061; dezactivați;
numerar # - obține # bani;
xp # - adăugați # elemente la XP;
freecasting 0/1 - distribuție fără sânge, 1 # 061; On, 0 # 061; Off;
Ai - dezactivați AI atât dușmanii, cât și compania dvs.;
addalldisciplines # - să ridice discipline la nivelul #;
revigora - vindeca complet caracterul (obtineti toate sanatatea);
bolta - creați o boltă oriunde;
"muniție" fără amândouă fără sfârșit;
stakme - tratament;
killme - moartea personajului (codul revine după ce nu ajută);
totaluri - informații (XP, Aur și așa mai departe);
addthing # - creați un element # (de exemplu # 058; Vitae, Dagger și așa mai departe);
avansare - afișați fereastra de avansare;
framerate 0/1 - 1 # 061; arată FPS, 0 # 061; Nu afișați FPS; scrie numerele oricare
otravă - vă otrăviți;
diseaseme - infectandu-te cu o boala;
da-mi-te rănind-te # 058;));
whereis - arată statisticile locației;
frenzyme - îl face pe Christof nebun;
maxfps # - setați limita pentru FPS în valoare de #;
pauză - pauză;
relua - pentru a continua jocul;

De asemenea, puteți utiliza următoarele coduri (efectul lor nu este încă cunoscut) # 058; aitrace, particule, capete, loadpath, savepath, să zicem, statustest, changescene, avans, changechronicle, getcls, combatmessages, scaleme, embraceme, * aura, camtest, setsoak, getchronflag, setchronflag, clearchronflag, netstat, citit, coajă, tip de cameră, autoswitchtest , enemycount, throwgib, setdetect, sethide, mâini, stcmd, echipa, maxopenedlocs, noitemstatchecks, Sfârșit de partidă, ambalaj.


Mergeți la nivel sau Waypoint # 058; Utilizați codul "Salt" pentru a trece la alt nivel. Plasați numărul # după numele nivelului pentru a merge la elementul corespunzător de pe el. De exemplu, # 058; "Jump Manastire2" și "Jump Manastire2 1".


mănăstire
ConventDay
OldTownDay
SmithyDay
Inn4StagsDay
JudithBridgeDay
universitate
StThomas
GoldenLaneDay
UnornaDay
Eastgate
EastGateNight
Oldtown
fierărie
Inn4Stags
JudithBridge
Unorna
refugiu
PetrinHill
PetrinHillDay
AnezkaRoom
NQuarter
PragueCastle
PrinceBrandl
GoldenLane
DummyNorthQuarter
DummyNorthGate
DummyNorthQuarterGate
SilverMines
SilverMines2
SilverMines3
SilverMinesNight
mănăstire
Monastery2
Monastery3
ArdanChantry
ArdanChantry2
ArdanChantry3
ArdanChantry4
JosefTunnels
JosefTunnels2
JosefTunnels3
VysMountain

Articole similare