O luptă duală în Dark Souls II este un atac secvențial cu o armă în mâna dreaptă și stângă. Dacă personajul este echipat cu două arme și caracteristicile îndeplinesc cerințele, atunci personajul poate intra în poziția de luptă (Power Stance).
Dacă executați atacuri alternative de mâna dreaptă și de stânga, atunci viteza de atac va fi puțin mai mare decât dacă repetați atacul cu o singură mână.
Editarea stării de putere
Baza cerințelor de luptă:
1. Pentru intrarea în rack, indicatorii de rezistență / dexteritate (cei mai mari dintre cei necesari) trebuie să fie de 1,5 ori mai mari decât cei solicitați de arma selectată.
De exemplu, aveți un meșteșug (Forța 11, Agilitatea 6) și Rapier (Forța 5, Agilitatea 12). Pentru a intra în poziția de luptă cu astfel de arme, veți avea nevoie de puterea 11 * 1.5 și agilitatea 12 * 1.5. Se pare că trebuie să ai 16 puncte forte (rotunjite în jos) și 18 dexteritate.
2. Armele echipate trebuie să îndeplinească cerințele în joc pentru utilizarea rack-ului, de exemplu, este imposibil să stați într-un suport cu bici, drum sau gheare împreună cu săbii sau pumnale. O astfel de armă specifică este echipată doar cu o pereche.
3. Pentru a intra în rackul de luptă, trebuie să țineți butonul responsabil pentru apucarea armei în două mâini. Implicit pe PS3 / PS4 este un triunghi, pe XBOX 360 / ONE - Y, și pe PC - N.
Când intrați în rafturile de luptă, atacurile dvs. vor fi:
- Atacurile normale și de putere ale mâinii drepte nu se vor schimba;
- Atacurile după o luptă, o revenire sau o decolare cu arma dreaptă nu se vor schimba;
- Obiectele ordinare ale armei stângi vor reprezenta combinații care implică atacuri de arme drepte;
- Atacurile de forță ale armei stângi vor fi folosite pentru a face o lovitură de putere cu participarea armei drepte;
Avantajele postului de luptă în fața luptei obișnuite cu două mâini:
- Daune mai mari;
- Mai multe atacuri sunt comise pe unitate de timp. Acest lucru vă permite să uitați adesea dușmanul, în funcție de indicatorul stabilității acestuia.
Dezavantajele postului de luptă:
- Costuri de anduranță mari, pentru că fiecare dintre atacurile de la un combo se face în detrimentul rezistență, lipsa de rezistență, dar nu va împiedica rula Combo complet, dacă aveți suficient pentru cel puțin prima lovitură (deși în acest caz provoca mai puține daune, sau este mai lent - depinde de arma);
- Incapacitatea de a folosi scuturi (scutul Big Orma și scutul Big Riva sunt excepții).
Alte caracteristici ale rack-ului de luptă:
- După ce ați echipat ambele arme și ați intrat în standul de luptă, puteți avea diferite mu-seturi (animație de atacuri) în funcție de arma aleasă;
- În lupta poziție determinată de armele „dominante“, potrivit căreia animația și va ataca cu două mâini (în timp ce într-o poziție de luptă, un caracter va ridica brațele lor și a redus arma va fi dominantă.);
- Armele dominante sunt, de regulă, arme mai grele, de asemenea, dacă arma este diferită de omologii din clasă (de exemplu, anumite tipuri de arme unice), aceasta va fi și ea dominantă;
- Dacă scutul nu poate fi folosit, jucătorul își păstrează capacitatea de a parcurge în postul de alimentare (de exemplu, un rapier în mâna dreaptă).
- Cel mai bun rezultat în rack-ul de luptă poate fi obținut folosind o armă similară unui muscat sau unui tip de deteriorare. (Nu este necesar).
Tabel de combinații de arme și tipuri de atacuri (în limba engleză).
Editarea Galeriei
- Sabia scăpată este dominantă și determină ce atacuri vor fi