Asigurați-vă că vi se dă hexagonul drept. Amintiți-vă că un hexagon obișnuit este un poligon cu șase colțuri și laturi egale.
Găsiți centrul hexagonului. Acesta este un punct situat la aceeași distanță de ambele părți ale hexagonului. Este punctul de intersecție al perpendicularilor desenați pe laturile figurii. Dacă centrul este dat, treceți la pasul următor. În caz contrar, trageți perpendiculare pe fiecare parte și găsiți punctul de intersecție.
Desenați o secțiune din centru spre orice vârf al hexagonului.
Petreceți încă două întinderi. Începeți să numărați din partea de sus la care ați petrecut primul segment. Treceți pe un vârf și treceți al doilea segment la al treilea vârf. Apoi, săriți încă un vârf și luați a treia linie la al cincilea vertex. Cu alte cuvinte, desenați segmentele, sărind peste fiecare al doilea vârf.
După ce ați petrecut trei segmente, hexagonul dvs. va fi împărțit în trei părți egale. Ele au forma de quadrangles.
- Împărțirea poligoanelor în părți egale este importantă în modelarea 3D.
- Centrul hexagonului poate fi găsit prin mișcarea directă prin mijlocul laturilor paralele ale figurii. Punctul de intersecție este centrul hexagonului.
Atenție, numai DAY!