Acrobat »- acrobat, model-constructor

Am început să construiesc primele zmee zburatoare în 1978. Zeci de variante făcute în patru ani au contribuit la determinarea în timpul testelor, experimentelor și modificărilor ulterioare a formei și mărimii optime a aripii, pentru a afla subtilitățile de a controla șarpele și comportamentul său în condiții diferite. Toate acestea au permis ca "Acrobat" să devină o aeronavă foarte manevrabilă cu caracteristici aerodinamice ridicate. Designul său este foarte durabil. Șarpele poate zbura în orice vreme, funcționează bine și cu încredere, figurile de aerobic practic la orice vânt (de la 4 la 16 m / s).

Printre toate nișele de zmee cunoscute, dispozitivele de zbor asemănătoare cu hang gliders posedă cele mai bune caracteristici aerodinamice. Această aripă delta a format baza Acrobatului.

Iată câteva date inițiale necesare pentru calculele preliminare ale parametrilor dsl-wing. Sa constatat că tensiunea șinelor necesare pentru controlul șarpelui ar trebui să fie de 2-3 kg. O astfel de împingere poate crea o aripă cu o suprafață de 50-60 dm2. Pentru ca sarpele să poată zbura cu încredere și într-un vânt slab, sarcina specifică a aripii nu trebuie să depășească 1,8 g / dm2. De aici se obține masa optimă a șarpelui - nu mai mult de 110 g.

Din aripa clasică Rogallo, șarpele zburător diferă doar în tija centrală alungită - aceasta se face pentru a crește stabilitatea longitudinală. Unghiul dintre șinele laterale este de 156 ° și este optim. Stabilitatea transversală este asigurată de capetele spărturilor laterale ridicate față de șina centrală.

Chiar și la o viteză a vântului de 5-10 m / somn, șarpele va fi afectat de o încărcătură semnificativă. Pentru a vă asigura că cadrul nu se rupe, este necesar să îl faceți elastic, iar aripile - autoreglarea schimbând unghiul de atac cu creșterea vântului. Rezolvați această problemă ajutată de un arc care leagă toate cele trei spărturi. Atunci când viteza vântului începe să crească, mărirea aripii crește, iar cupola este, de asemenea, mărită în consecință. Ca urmare, unghiul de instalare a atacului aripii scade și, în consecință, forța de ridicare scade. În consecință, tensiunea barelor de control rămâne constantă, independentă de viteza de curgere.

EXEMPLE COMPLEX FLOATING PENTRU AERONAVE DE TIP "ACROBAT"

În primele versiuni ale Acrobatului, un vânt puternic a provocat flutterul aripii. Din vibrații a ajutat la scăderea turbulatorului "gaură" - un șir de găuri Ø 5 mm pe linia 1/4 a coardei aripii.

Un fel de stabilizator este coada șarpelui. Lungimea sa este de 6 m. Dacă banda este mai scurtă, dispozitivul va pierde stabilitatea longitudinală, iar controlul mai lung se va deteriora substanțial.

Din aerodinamică se știe că atunci când aeronava se întoarce, forța de ridicare a aripii scade, deoarece fluxul de intrare începe să curgă în jurul suprafeței sale cu alunecare. Șaiba folosită pe șarpele zburător oferă o creștere a unghiului de atac atunci când șarpele este introdus în rândul său și, prin urmare, ascensorul crește. Astfel, acest lucru permite șarpelui să mențină o viteză constantă atât atunci când efectuează curbele, cât și într-un zbor direct.

Este controlată de două arme cu lungimea de 70 de metri. Utilizarea celor mai lungi nu are sens - aceasta va determina întârzierea comenzilor și inexactitatea transmiterii lor.

Lucrul pe zmeu zburător începe cu fabricarea pieselor metalice. În primul rând, îndoiți balamaua arcului - pentru aceasta veți avea nevoie de un fir de calitate OVS Ø 3 mm. Din fir. a aceluiași brand Ø 2 mm, realizează două axe balamale, iar de la OVS Ø 1 mm - două cârlige de fixare, un spițe din nas și coadă și o carabină de coadă.

Pentru fixarea elementelor laterale ale șinelor laterale sunt necesare patru tuburi de tablă cu interior Ø 3,5 mm; două dintre ele sunt etanșate pe una dintre fețe, iar celelalte două cârlige de lipit de fixatoare și urechi de balamale din tablă de grosime de 0,6 mm.

Reiki-spars - dintr-o molid uscată cu miez fin. După tratare prealabilă, acestea sunt curățate cu grijă și acoperite cu smalț. Trebuie remarcat faptul că spărturile au dimensiunile transversale minime și funcționează la puterea maximă, deci nu reduceți secțiunile lor transversale.

Montarea ramei începe cu instalarea pe spărul central al acului de tricotat al arcului și al arcului, precum și a acului de tricotat și a carabinei. Punctele de atașare sunt fixate cu filete și lipici. În același mod, cupele de tablă sunt fixate pe spărturile laterale.

Acrobat »- acrobat, model-constructor

Designul zmeului de zbor "Acrobat-5":

1 - foraj nazal, 2 - opritor 3 - clichetul 4 - un tub de balama, 5 - ureche balama, 6 - arcul central de 7 - sticlă, 8 - 9 sail - lateral grebla-spar, 10 - centrale bar-spar , 11 - greutăți de echilibrare, 12 spițe coadă, 13 - carabină, 14 - suport, 15 - bici caudal.

În plus, fantele de pe porțiunile de bază ale șinelor laterale, elementele laterale trebuie să inserați axa și le-a pus pe balamale și apoi pus pe scondrii „mustăți“ de primăvară centrale și să atragă, așa cum se arată în figuri, firul de cauciuc.

Plicul de aripă (vele) este lipit din pelicula de lavsan cu bandă adezivă - scoopă. O astfel de pânză are un singur dezavantaj - scăzută, în special în vreme geroasă, resursă de zbor - nu mai mult de 50 de ore.

În cele mai recente versiuni ale "Acrobat", o navă a fost folosită dintr-o țesătură de tip "bologna", care avea o mare rezistență și durabilitate. Dar această țesătură este higroscopică și, prin urmare, în condiții meteorologice ploioase aparatul devine mai greu și zboară "cu reticență". După zbor, bolonul de navigație trebuie să fie uscat. Pentru primele zmee zburatoare, este mai bine să folosiți polietilenă subțire.

Fixarea naviga pe rama, încercați să executați șarpele ca un planor - reglat în mod corect, nu ar trebui să zboare mai mică de 20 m Dacă sariturile „Glider“, fixați pe porțiunea pupa a platinei. - O mică fâșie de plumb.

Pentru căpăstru, este necesar un fir de nailon sau o linie de pescuit cu lungimea de 4,5 m. Legați capetele la spărturi laterale și la mijloc până la gura centrală. Ridicați șarpele pentru cei doi formați. inele și atârnă astfel încât spida nazală atinge podeaua, iar coada este ridicată cu 50-80 mm. În punctele de suspendare, trebuie să legați o buclă - acestea sunt atașate la linia de control.

Banda de capotă Lățimea este de 70 mm, iar lungimea este de 6 m. Pentru fixarea acesteia la carabina coada este necesar să se îndoaie consola profilată din sârma de aluminiu 0 2 mm. Parantezele puternice nu au nevoie de nimic - cu cârligele alunecă de aluminiu, iar șarpele pierde doar coada, dar nu se rupe.

Leer cu o linie de nailon. Principala cerință pentru ei este rezistența: fiecare trebuie să reziste la o pauză de cel puțin 5 kgf. Leer atașat la carabine căpăstru, capetele libere sunt conectate cu o lungime de 1,6 m săritor, la capetele cărora sunt împinse mânere - segmente tuburi duraluminiu Ø 12-15 mm și 70-80 mm lungime.

La prima pornire, nu uitați că Acrobat reacționează literal la fiecare mișcare a stilourilor.

Stăpânirea controlului unui șarpe și stăpânirea primelor figuri de acrobație este cea mai bună la o viteză a vântului de 5-10 m / s. Împingeți șinele pe pământ, de-a lungul vântului, le conectați la căpăstru, atașați coada la spărtura centrală. Asistentul ridică dispozitivul la nivelul umerilor și îl ține de arcul central. Pilotul aruncă jumperul în spatele lui, ridică butoanele de comandă, trage sforile și dă comanda să înceapă. Asistentul eliberează șarpele cu o ușoară împingere în sus.

Acrobat »- acrobat, model-constructor

Trebuie să urce ușor la cer. crescând treptat viteza. Pentru a devia de la curs, chiar și cel mai nesemnificativ, este necesar să reacționăm cu mișcări rapide, dar nesfârșite ale butoanelor de comandă. După urcare, setați "Acrobat" strict în vânt și notați locația mânerelor. Dacă acestea nu se află la același nivel, după aterizare, asigurați-vă că scurtați una din șine.

Nu este prea dificil să operați un zmeu care zboară. Dacă trage, de exemplu, șina din dreapta, „Acrobat“ va începe de cotitură spre dreapta, ridica din nou la nivelul de control butonul, acesta va zbura direct în direcția în care a fost întrebat.

Buclele sunt de asemenea executate prin tragerea uneia dintre șine. Când începeți să faceți o buclă, nu aliniați mânerele până când șarpele nu se scufundă și începe să urce. După ce ați făcut mai multe bucle într-o singură direcție, desfaceți-o și faceți același lucru în direcția opusă, pentru a vă desface firul. Încercați să transformați buclele "rotunde" și să le executați până la automatism. Încercați în anumite faze ale turnului să includeți un zbor drept, acest lucru va face bucla "pătrat", "triunghiular" sau chiar "hexagonal".

Cu zmee zboară, puteți desfășura concursuri de două tipuri - acrobație și luptă aeriană. Pentru astfel de competiții va fi necesară o platformă de 100X100 m.

Iată regulile de bază.

Pentru a concura în competiții de acrobație, un atlet poate folosi nu mai mult de două zmee.

Lungimea șinelor este de 70 m. Participantul are dreptul la trei zboruri de testare, iar în fiecare dintre ele există două încercări. Numărate zborul, la care șerpi a crescut la o înălțime de 25 m. Încercarea este considerată a fi utilizată în cazul în care judecătorul a anunțat în cursul timpului de lucru de trei minute nu a început zboară șarpe. Timpul de timp de lucru de trei minute se calculează de la momentul începerii.

Pentru a finaliza programul de zbor, participantului îi sunt acordate 10 minute, inclusiv timpul necesar pentru decolare și aterizare (calculat din momentul decolării). În timpul zborului, un concurent poate încerca să efectueze o cifră o singură dată. Cifrele sau grupurile de figuri nu sunt evaluate dacă atletul care controlează șarpele a încălcat secvența executării programului, nu a completat cifra, timpul de zbor de zece minute a expirat. Dacă șarpele atinge solul atunci când realizează cifra, atunci această cifră și cifrele ulterioare nu sunt luate în calcul. Dacă o parte a șarpelui a dispărut în zbor, rezultatul zborului este anulat.

În alocarea creditelor, se ia în considerare suma punctelor marcate de atlet în cele două cele mai bune zboruri ale celor trei. În cazul egalității de evaluare, primii doi participanți ai câștigătorului sunt determinați de suma a trei zboruri. Complexul de cifre este întocmit de judecători în ajunul concursului și este anunțat participanților cu două ore înainte de tragerea la sorți a primului tur.

La concursurile din fiecare bătălie aeriană, participă două echipe. Când un șarpe este rupt, nu mai mult de două zmee de rezervă pot fi folosite într-o singură bătălie. Scopul luptei aeriene este de a seta numărul maxim de puncte pentru intersecția vizuală a coada șarpelui adversarului și momentul când șarpele său este în aer. Este interzisă instalarea dispozitivelor pentru a deteriora șarpele inamic.

Un pilot nu poate ieși dintr-un cerc cu un diametru de 5 m în timpul unei bătălii, iar mecanicul poate intra în sectorul în care se desfășoară lupta fără permisiunea judecătorului competiției. Pentru încălcarea acestei reguli, participantului i se face o remarcă, iar în cazul unei încălcări repetate, acesta este eliminat din competiție.

Pornirea este efectuată în următoarea ordine. După apelul la platforma de lansare, echipele primesc timp de pregătire timp de trei minute, după care se va da comanda "Start".

Bătălia aeriană durează 5 minute și se termină cu comanda "Bătălia sa terminat". Scorul se face în felul următor: pentru fiecare secundă a zborului - 1 punct, pentru fiecare trecere a coastei inamicului - 10 puncte, pentru o secundă de mers pe jos a șarpelui pe teren se încasează un punct de penalizare. Rezultatul final este determinat ca diferența dintre punctele marcate și punctele de penalizare.