A doua aventură a detectivului începe! Rapid obișnuiți cu pielea din Cameron și. Să mergem!
Vom vorbi cu recepționatul. După conversație, mergeți sus, mergeți la ușa numelui 17, deschideți ușa cu o cheie din inventar și intrați. Pe noptiera luăm scrisoarea de la Moira și cheia din muzeu. Pe masa care se află pe cealaltă parte a patului, luăm planul orașului și al muzeului. Să fim atenți la pat și să vedem valiza. Deschidem-o și luăm din interior un lanternă și buzunare.
Mergem în jos, ne întoarcem spatele la intrare și mergem la masă în holul din dreapta. Am citit ziarul care se află pe masă. Trecem în coridorul lateral la primul etaj și mai departe în bar. Pe dreapta, pe masă, citim din nou ziarul. Ne întoarcem la sala centrală. Recepționerul a dispărut undeva, așa că e timpul să glumești în jurul tejghelei. Să vedem cartea oaspeților și să vedem că Moira locuiește în camera a 18-a. Plecăm pe stradă - deja ne așteaptă un taxi.
Ne apropiem de ușă și îl deschidem cu cheia din stânga. Mergem de-a lungul coridorului spre stânga și mergem la ultima ușă din dreapta, apoi la ușa următoare. Mergem în jos și privim cu atenție rack-ul, de unde luăm tăietorii de sârmă. Există o cutie în dreapta rack-ului. O vom deschide cu ajutorul dispozitivelor de tăiat sârmă și vom lua o rangă.
Ne întoarcem și ieșim pe coridor. Pe cealaltă parte a sălii muzeului există un alt astfel de coridor. Găsim ușa, pe care o poți intra. Dacă este blocat, utilizați tastele principale și introduceți biroul curatorului. În primul rând, vom examina biroul. Vedem pielea și accesoriile magice. Să ne uităm la piept pe masă și să ne amintim forma cheii. Trecem în camera următoare. Nu se deschide? Și cheile principale?
Suntem în biroul lui Moira. Trecem la cabinetul de dosar. Căutăm cărți cu litera M și luăm o carte cu inscripția "Maat". Ne apropiem de masă și luăm de pe masă un card cu inscripția "Isfet". Să ne uităm la dosar. Lăsată pe noptiera - o geantă de mână. O vom examina și ea. Da, acesta este un sac de Moira! Observăm cheia - va trebui să ne întoarcem mai târziu.
Plecăm pe coridor și ne întoarcem spre dreapta. Luăm în considerare un caz de sticlă. Deschidem cu chei principale și luăm cheia în formă de cruce. Ne întoarcem la biroul curatorului, aplicăm "cheia-cruce" la cutie și luăm cheia cu o pietriș. Ne ridicăm la etajul al doilea, găsim ușa, care se deschide cu o cheie cu o pietriș și intrăm în cameră. În această cameră nu există decât un trunchi gol și nișe goale.
Mergem în jos și întâlnim curatorul. Vedeți filmul.
Ei bine, viclean! Suntem închiși într-o pivniță întunecată - e rău. Dar avem o lanternă - și asta e bine! Porniți lanterna, iar în partea stângă a intrării vedem comutatorul. Noi o examinăm. Aha! A scos o bucată de fir. Plecăm să găsim piesa lipsă. O găsim la capătul camerei din stânga. Am pus-o în poziție și am aprins lumina. Noi examinăm sarcofagul.
ATENȚIE - ACȚIUNE QUICKLY! L-am salvat!
Imediat ce examinăm eticheta, bara de timp va apărea pe caseta din stânga. Dunga roșie numără neobosit timpul rămas pentru noi. Primul impuls este să alergi la sarcofag și să te ascunzi în el. Acest lucru nu este adevărat. In schimb, se ascund în spatele statuii la stânga a casetei și a vedea un film despre modul în care un om de grăsime, cu un curator pentru un cuplu de nedumerit despre absența noastră.
Mergem în spatele contorului recepționerului, ne uităm la cutia cu cheile și luăm cheia de la al 18-lea număr. Mergem în camera lui Moira. De la noptieră luăm o notă de la curator, din dulap luăm jurnalul prietenului nostru. Luăm o scrisoare pentru ea și ne întoarcem la muzeu. Apropo, puteți face acest lucru cu ajutorul unei broșuri din inventar, făcând clic pe fotografia muzeului.
Trecem în biroul lui Moira, luăm cheia din geantă și o aplicăm în jurnal. Ne întoarcem la hotel.
Trecem la bar și vorbim cu omul gras, care aproape că ne-a împușcat. Ne ridicăm la etajul 2. Ce sună ciudat! Du-te la numărul tău și vezi. Da, am avut invitați neinvitați! Intrăm în cameră. Luați scaunul și puneți-l sub fereastra de la uși. Ne ridicăm pe un scaun și studiem o fereastră pentru dormitor.
După ce am ascultat conversația, ne întoarcem la muzeu.
Trecem în camera de la etajul al doilea. Ne apropiem de masă și strângem din ea o sticlă curbată, o pene, un pistil și o oală albastră. În vasul rămas, turnați lichidul din curba flaconului. Am pus un stilou în pahar și frământăm totul cu un pistil. Colectăm substanța primită într-o oală albastră, ne apropiem de piept. Bah! Elementele de la biroul curatorului sunt aici! Ne apropiem de două nișe și luăm două statuete. Trecem în biroul curatorului, ne apropiem de cutie, punem figurinele în caneluri și le apăsăm. Deschide caseta secretă. Din detaliile din această casetă se colectează baremele. Vărsăm lichid din vasul albastru în cântare.
Deschide un alt sertar secret. Luăm un scroll și o cheie de acolo, examinăm masa și luăm un creion din ea. Deschidem sertarul de masă și luăm un notebook de acolo. Folosim un creion și citim notele de călătorie.
Trecem în subsol. Deschidem ușa cu o cheie din cutie și intram în camera dureroasă.
Sarcofagul este blocat pe un lanț, dar înainte de a fișierele noastre nu va rămâne. Deschidem sarcofagul și vedem corpul. Și cum rămâne cu cutia, din cauza căreia am fost aproape împușcați? Deschidem-o cu ajutorul unei fomka și luăm o scrisoare din partea Ministerului Apărării al Germaniei. Ne întoarcem la hotel, unde recepționerul ne va da o scrisoare de la Moira cu o invitație la o croazieră.
Mergem în ușă. Ne uităm la cutia de pe perete. Deschidem cu una din chei și întoarcem mânerul. Deschideți trapa în tava, coborâți acolo și deschideți una din chei cu o cutie cu o imagine de vultur. Prin dosar am văzut blocarea pe grătar și mergem mai departe. Ne uităm la sarcofag și îl deschidem. Mergeți la camera nr. 20 și luați o notă de pe raftul de deasupra patului.
ATENȚIE - ACȚIUNE QUICKLY! L-am salvat!
Încerc să ieși pe ușă. Ouch! Ei bine, monstrul! Ei bine, de ce doar la gât. Viața curge împreună cu bara de timp roșie. Poți, bineînțeles, să încerci să tragi un monstru. Dar este mai bine să aplicați imediat statueta pe ea.
Ne apropiem de ușă și primim o notă. Plecăm pe coridor și mergem la cabana a 20-a. În spatele patului este o armă. Luați-l cu el într-un fel mai de încredere. Plecăm pe punte.
Imediat după ce ați părăsit vasul, mergeți la stânga și urcați pe calea montană spre cel de-al doilea mormânt. În gaura de jos am pus un amulet colorat și luăm gândacul roșu și amuleta colorată înapoi. Urcăm de pe munte și mergem la o clădire cu o singură etapă. Intrăm și ne întoarcem la ușă. Pe podeaua de la ușă selectăm o cheie mică. Cu această cheie deschidem cutia care se află în inventar. Plecăm și mergem la barca cu pânze. Pe barca cu pânze, lângă butoi, găsim scripetele. Combinați tija de metal și scripetele în inventar. Ridicăm dealul și, după telescop, mergem la cablu. Folosim o rolă cu o tijă metalică pe cablu. Prin e-ha-li.
Ne coborâm. Ridicăm amuful de culoare căzut.
ATENȚIE - ACȚIUNE QUICKLY! L-am salvat!
Plecăm repede la tabăra de arheologi și intrăm în cortul de mijloc. În sala de așteptare vedem caseta din stânga. Deschidem și bem apă. Dacă acest lucru nu se face la timp, apare o scală de timp și puteți muri de sete.
Luăm o brichetă și benzină din cutie și intrăm în cort. Din masă luați harta și reveniți la coborâre. Cu puțin înainte de a ajunge la ea, faceți stânga, unde găsim un alt mormânt. În gaura inferioară inserăm un amulet colorat și din partea de sus luăm gândacul verde și amuletul colorat. Ne întoarcem la corturi și mergem la săpături. Trecem la intrarea în derivă. Întoarceți-vă și luați scara. Ne uităm la partea stângă a zăbrelei și împușcăm încuietoarea cu o imagine precisă - calea este clară. Intrăm în prima platformă. Este întunecată, așa că lanterna ar fi utilă. Din păcate, bateriile s-au așezat.
Ne uităm la cutia din dreapta. Bah! Lampa cu lampă. De asemenea, nu rău. Am umplut-o din recipient și l-am pus pe foc cu o brichetă. Trecem mai departe spre interior cu imagini ale zeilor pe pereți. Am citit o carte cu o cruce și am găsit o imagine în care un amulet colorat este desenat pe partea de sus, iar de jos - trei gândaci, care se amestecă într-una. În mijlocul compoziției există o figură a unei zeități. Pe perete găsim o imagine cu aceeași figură. În gaura de sub ea se introduce alternativ un amulet colorat, albastru, roșu și verde. Trecem în ușa deschisă. La naiba, s-au imbogatit din nou!
Trecem la ușa îndepărtată. Sub imaginea divinității, luăm cheia încrucișată.
ATENȚIE! Mai mult, secvența de bypass-uri a ușii este foarte importantă. L-am salvat!
Ne întoarcem la intrare și ne apropiem de ușă. Aplicați cheia celulă sub imaginea zeității. Mergem în ușa deschisă și examinăm statuia. Luăm din mâna ei o cheie nouă și ieșim. Apoi acțiunile descrise sunt repetate pentru ușa din stânga apropiată, spre ușa din față și spre ușa din stânga. Ultima cheie este folosită pe ușa centrală și o dați înapoi. După deschiderea ușii centrale și închiderea ușilor laterale, asamblează cheile de la ușile laterale. Trecem în camera următoare, în sicriu. Ne uităm la ea și vedem șapte chei. Aici este importantă apăsarea acestor taste. Ordinea este indicată pe scroll cu hieroglife de deasupra și în cartea cu cruce, pe pagina unde divinitatea aruncă fulgere. Mai ales pentru oamenii leneși de la stânga la dreapta: 7-6-5-3-4-2-1.
Trecem în temniță.
ATENȚIE - ACȚIUNE QUICKLY! L-am salvat!
Trecem de-a lungul coridorului în ceață. Din nou scala de timp! Ceata se dovedește a fi gaz de otravă! Mai degrabă, îmbrăcăm masca. Oh, da! Nimic nu este vizibil. Și cum să navigați aici?
Pentru timid - vârful este pe pergament cu bucle și într-o carte cu o cruce pe o pagină cu figuri. Pentru leneș - planeze pointer 120 și faceți clic pe (repetat de 6 ori), punctul 130, și faceți clic (se repetă de 3 ori), punct și faceți clic pe 220 (se repetă de 5 ori), punct și faceți clic pe 270 (se repetă de 2 ori). Ca și cum ai ieșit.
Trecem înainte, în holul cu groapa. Mergem pe groapă și mergem pe platformă.
ATENȚIE! Apoi, secvența de taste este importantă. L-am salvat!
Ne uităm la gaura de chei. Mai întâi folosim cheia, care se află în al doilea inventar din stânga. O luăm și mergem pe scări. La etajul următor, folosim a treia cheie din stânga. Pe a treia platformă - a patra cheie stângă. Trecem mai departe. Ouch! Scara a dispărut!
ATENȚIE - ACȚIUNE QUICKLY! L-am salvat!
Mai departe nu ne grăbim. Ne întoarcem spre centru și vedem că monstrul a ceva nu există. Punem arma de la piedestal și scoatem statueta. Din nou, apare scala de timp. În timp ce monstrul este confuz, folosim a cincea cheie pe fântână și mergem în jos pe scări. Aplicați la monstrul înfrânt, mai întâi o cutie de inventar și apoi o statuetă. Ne apropiem de Moira și îi dăm un amulet colorat.
Bucurați-vă de filmul final, arătând cum Cameron și Moira navighează pe un vas cu aburi faimos. Probabil, în următoarea parte se va căsători!
### GEKTO.COM ###.
Înainte de a scrie un mesaj citește REGULILE FORUMULUI Multumesc FORUM
Îi cer tuturor oamenilor anormali, nesănătoși din punct de vedere mental, fără simțul umorului, copiii "inteligenți" și animalele de companie însărcinate să părăsească acest site.