Condiția de deschidere a cardului: treceți nivelul în mai puțin de 20 de minute.
Un sat abandonat provoacă întotdeauna dorință inexplicabilă. Mana omului este încă simțită, dar timpul și distrugerea își fac deja treaba. Străzile sunt pline cu gunoi, praf peste tot, ferestrele fără ochelari se uită cu prize goale pentru ochi. Casele mor fără proprietari. Ei nu mai dau căldură, un sentiment al prezenței unei persoane. Monumentele monumentale, monumentele imperiului. Du-te la fantoma satului. Sunt pline peste tot. Mergeți pe străzi, ascultați tăcerea și zgomotul vântului din alei.
De îndată ce vă apropiați de pătrat, o flacără va clipi în trecere. Săriți-vă și pregătiți-vă să întâlniți spiritele. Când ultimul moare, poarta se deschide. În plus, există un drum lung spre magazinul universal. În plus față de zombie, vei fi atacat de monștri, ceva care arată ca o insectă. Una dintre străzi va fi împrejmuită cu foc. Urcați scările de incendiu și săriți pe partea opusă.
În magazinul de magazine există bătălii lungi cu monștri, dar nimic neobișnuit. După ce ieșiți pe stradă, pregătiți-vă pentru bătălia cu doi călăii. Sunt ciudați, dar trebuie să fie bătut de mult timp. Apoi, veți găsi un păianjen mecanic. Acesta este ultimul monstru, așa că trageți fără muniție. Apropo, dacă nu aveți timp pentru a termina nivelul în termen de 20 de minute, încercați să utilizați cărți de tarot, încetini timp, consolidarea armelor și slăbi inamicul.
Condiția de deschidere a cardului: terminați nivelul cu o valoare a sănătății de cel puțin 200.
Nivelul preferat de jucători care locuiesc pe teritoriul fostei URSS. Eliberarea străzilor orașului de monștri sub imnul Uniunii Sovietice este o priveliște impresionantă. Dacă, desigur, nu sunteți un adversar înflăcărat al "afinelor". În general, este ciudat - de ce Leningrad? La urma urmei, în timpul războiului nu au existat bătălii în orașul însuși. Pe site-ul oficial al jocului puteți citi următoarele: Leningrad a fost una dintre cele mai grele bătălii din istoria omenirii. Din nou, nu este clar. Blocarea lui Leningrad poate fi chemată în moduri diferite - dar greu "una dintre cele mai grele bătălii din istorie" va fi definiția corectă. Motivul acestei inexactități, așa cum mi se pare, este: creatorii au confundat pur și simplu Leningrad cu Stalingrad. Sunt de acord, este mai potrivit.
Examinează strada și apucă armura. Imediat după aceea zombi și tancuri se vor lupta. Cele mai periculoase sunt cele din urmă. Nu-i lăsa să te prindă. Săriți în mod constant și ardeți din arma mai puternic. Lupta-ți drumul înainte cu lupte. Mergând în pivnițe, veți întâlni noi dușmani - germani zombie. În principiu, aceiași ghouls, numai cu MP-40 în loc de PPSh. Coridoarele sunt înguste, deci folosiți o armă care lovește pătratul pentru a acoperi mai mulți monștri odată.
După ce ați ieșit la suprafață, să vă ocupați de zombii care s-au așezat în ferestrele casei și să ieșiți pe stradă. Trebuie să treci în piață. Pentru a preveni acest lucru, vor încerca deja ghilii deja cunoscuți. Doar acum ei vor fi ajutați de "Tigrii". Pe pătrat în sine este de a distruge hoardă de monștri. Spațiul de manevră este suficient, deci nu este nimic complicat în acest sens. Fugiți în cerc și trageți inamicul.
Condiția de deschidere a cardului: de cel puțin cinci ori pentru a deveni un demon.
Destul de o carte plictisitoare. Scena de acțiune a fost aleasă de plimbările pitorești, dar nesfârșite de-a lungul coridoarelor monotone, care strică totul. Un zid de culoare nisipoasă, o pereche de vase și bănci. Roma antică ești tu? Nu cred. Apropo, pe acest card este imposibil să obțineți o carte de tarot. Chiar dacă te transformi într-un demon de cinci ori. Așteptăm plasturele.
Aproximativ jumătate din nivelul trebuie să mochilovo în stilul de "curățat camera, tras de pârghie / a luat cheia, a alergat pe." Apoi vor fi capcane. Primul - grinzile, lovind din perete. Cu grijă, între pauze, alunecă-le. Al doilea este gropile cu mize și foc. Ele pot fi depășite de un "salt". Acest lucru se face astfel: plecați și alergați în groapă, apăsând tasta "salt" de fiecare dată când atingeți solul. De fiecare data, eroul va sari mai departe si se va misca mai repede. Al treilea este presa. Al patrulea este cercurile rotative cu lame. Cea de-a cincea incendiu, bătând de pe pereți.
Apoi, din nou, camerele monotone. În final vei ajunge în arenă. În primul rând, monștrii simpli vor fi atacați. Apoi șeful nivelului se târăște. Modul standard de a dunk nu va reuși, așa că mai întâi cu focurile, pune focuri în centrul arenei. Când acesta din urmă se stinge, puteți să luați monstrul principal. Câteva fotografii - și el se va calma pentru totdeauna.
Condiția de deschidere a cardului este de a ucide toți adversarii.
Aparent, aici fantezia a părăsit în cele din urmă designerii. La acest nivel trebuie să vă plimbați prin tunelurile plictisitoare. Dar chiar și adversarii sunt originali - scheletele sunt pirați. Zaprygivayte într-un cărucior și se rostogoleste în peșteră. În ea deja așteaptă. Distrugeți morții și umblați pe șine. Pe ele veți merge la următoarea peșteră. Așteaptă din nou o "primire călduroasă". Numai de data asta băieții sunt mai serioși.
După ce le-ați tratat, urcați în cărucior. Acum avem o excursie distractivă cu o lovitură de monștri. În consecință, veți ajunge la prăpastie. Nu mergeți în altă parte, așa că, după ce ați alergat, săriți.
Undeva a aruncat un teleportator. Nu este timp pentru a afla, și nu este nevoie. Mai întâi trebuie să ieșiți în viață. Fugiți de-a lungul tunelurilor, distrugând monștrii. Un mic indiciu - este mai bine să păstrați apărarea pe platformele superioare. Scările sunt înguste și spiritele sunt pline de mulțimi. Asta permite o singură lovitură să pună aproape toată lumea. Ca urmare, veți merge în sala mare, unde va fi bătălia finală cu o grămadă de monștri.
Starea de deschidere a cardului: găsiți toate cache-urile.
Cartelă interesantă. Sunteți la baza unei mină adâncă. Trebuie să te ridici la suprafață. Ieșirea este vizibilă - aici este cerul, deasupra capului; dar calea este lungă. În general, în general, nu este nimic de descris. Mult mine monoton de-a lungul presarate, urca scari, sari de la margine pentru bordură, a fugit pe poduri suspendate. La toate este imposibil să te pierzi. După ce urcați la suprafață, faceți-l cu garda și săriți în teleport. Alastar - așteaptă.
Ceea ce merită menționat este bătăliile din minele minate. Ele sunt de obicei acoperite cu pietre, grinzi de lemn și alte deșeuri. În primul rând, acesta este un excelent adăpost de la marcatorii. În al doilea rând, monștrii se blochează adesea în ei și frânge cu curaj. Se întâmplă ca o duzină de sânii undead odihnit în orice moment și fascicul de marcare, încercând să ajungă la un jucător care se află doi metri și fotografiază cu răceală, unul câte unul.
Condiția de deschidere a cardului: omoară Alastar în 4 minute.
Este foarte ușor să-l găsiți pe Alastar. Pentru el conduce un drum de arme și muniții. Când demonul apare, înscrie-te și pregătește-te pentru încercare. Alastar, la fel ca toți șefii din Painkiller, trebuie să ucizi într-un mod special. Doar hrănirea cu eșecul rachetei nu funcționează. Totuși, unul dintre călăreții Apocalipsei, și nu un diavol slab. Modul de ucidere este un pic obositor, dar destul de simplu. Cinci sau șase altare sunt împrăștiate în arenă. Unul dintre ei trebuie stropit cu sângele eroului (de exemplu, trage sub picioarele lui). După aceea, va apărea golemul. Când îl lovește pe Alastar, se va rătăci puțin. În acest moment, activați cartelele de tarot și deschideți focul din toate trunchiurile. Când golemul dispare, repetați apelul. Și așa - până la capătul victorios.