Bazele trapezoidelor sunt paralele cu axa X, baza inferioară este mai mare decât cea superioară. Punctul de pornire de la care începe tragerea trapezoidului este din partea dreaptă sus. Definiți lungimile trapezului N și K, înălțimea h și coordonatele X1, Y1 ale unui vârf. Se calculează coordonatele celor de-al doilea, al treilea și al patrulea punct X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4. Desenați un trapez folosind instrucțiunile Linie pe coordonatele a patru puncte. În plus, este necesar să se deseneze un cerc cu o rază de 5 pixeli la punctul X1, Y1. (Notă: Pentru a calcula coordonatele punctelor, utilizați diviziunea întregă DIV).
Scrieți un program cu o imagine în Pascal ABC cu oricare din cele 2 sarcini.
68. Desenați un conul plin cu jumătate de apă.
66. Desenați o stea pe ecran.
74. Desenați o creștere a cercului de pe ecran.
1. Desenați un triunghi rotativ 2. Efectuați un program care întreabă utilizatorul în ce direcție se va mișca mingea: 1 - orizontal, 2 - vertical și ce culoare; și arată direcția dorită de deplasare. 3. Scrieți un program care întreabă utilizatorul cum trebuie să se comporte mingea: 1 - de la centru până la marginea ecranului sau 2 - pentru a scădea de la marginea ecranului la centru și la culoarea sa; și arată schimbarea corespunzătoare a mingii.
Desenați acest semn rutier.
Utilizatorul intră într-un număr (partea din pătrat sau partea laterală a casei), este necesar să desenezi o casă cu un acoperiș. De fapt, nu știu cum să desenez un acoperiș. De asemenea, este necesar să faceți o fereastră lângă casă (doar un pătrat). Acesta este modul în care corpul desenează casa:
Desenați cercurile N cu o rază de 5 până la 50 într-un loc aleator, cu o culoare aleatorie în cadru.