Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Pe site-ul web cgcookie, puteți achiziționa un fișier de blender cu exemplele de iluminare descrise în această lecție pentru 2 dolari.

În această lecție, vom învăța cum să creăm pur și simplu un efect prin aplicarea unei texturi la lumină. Aplicarea unei texturi la lumină este, în general, aceeași ca și aplicarea unei texturi unui obiect. Singura diferență este că vom proiecta textura în scenă. bazat pe setările de iluminare.

Aceste metode vă vor permite să creați imagini de lumină și umbre interesante, care pot ajuta la crearea unei "istorii" și a contextului scenei dvs. Acestea vă vor permite, de asemenea, să adăugați modificări subtile la iluminatul dvs. în loc de iluminare ultra-curată, care este adesea văzută atunci când se utilizează tehnici de iluminare de bază.

Această lecție necesită cunoașterea principiilor de aplicare a unei texturi la un obiect din Blender.

Ideea de a folosi lumina artificială și imaginile umbră a venit din metodele de iluminare utilizate în teatrul real. Aceste metode sunt, de asemenea, comune în cinematografie și sunt încă folosite în fotografie.

terminologie

Într-un mediu non-CG. utilizarea acestor metode este posibilă cu ajutorul goboșilor și cookie-urilor.

Gobo este un model sau model tăiat într-o placă rotundă utilizată pentru a crea modele de lumină proiectată. Numele este derivat din fraza Go es B efore O ptics (merge înainte de optică). Este mediatorul dintre lampă și lentilă. O altă origine poate fi: lipsa grafică o ptică (întunecarea optică grafică). Gobos sunt similare în utilizarea cookie-uri (a se vedea cucoloris), și steaguri care sunt îndepărtate mai departe de instrumentul de iluminat între obiectiv și subiect.

Cuculoris este un dispozitiv folosit pentru turnarea umbrelor sau siluetelor pentru a crea iluminat modelat. Cuvântul este uneori abreviat la un cookie sau coo-koo. Cookie-ul este folosit pentru a crea un aspect mai natural prin ruperea luminii de la persoana realizată de sursă. Poate fi folosit pentru a simula traficul prin umbre aleatorii sau prin pătrunderea luminii printr-un baldachin cu frunze.

Mai multe informații despre Gobo și Cuculoris pot fi găsite pe Wikipedia.

Acești termeni sunt transferați la CG, dar sunt, de asemenea, cunoscuți ca modele aruncate, texturi luminoase, texturi proiectate și, probabil, mai multe nume. Mă voi referi la aceasta ca la o "textura" ușoară, pentru că are multe de-a face cu ceea ce trebuie să facem în Blender pentru a obține aceleași rezultate.

Să începem!

Mai întâi să ne uităm la scena principală și la iluminatul său.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Iluminare cu setări foarte elementare, constând din lămpi de zonă. S-au adăugat lumini de zonă sub Suzanne și Sphere. pentru a furniza o cantitate mică de lumină reflectată din sub obiecte. Toate luminile au valori relativ scăzute ale energiei.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Scena utilizează, de asemenea, Ocluzia ambientală aproximativă (AAO), setările sunt prezentate mai jos. Culoarea cerului este selectată astfel încât să poată fi utilizată culoarea World Color, adăugând o căldură mică la efectul de iluminare general creat de AAO.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Acest prim exemplu nu este, de fapt, folosind iluminarea cu textură, dar am crezut că acest lucru corespunde cu același scop de a folosi textura de iluminat. Acesta a fost creat folosind un proiector suplimentar, ușor înclinată spre peretele din spate. Aceste obiective ar trebui să ajute ghideze ochiul privitorului asupra lucrurilor, de a crea mai mult interes, se adaugă mai mult contrastul între prim-plan și fundal, și să dea o mai bună înțelegere a faptului că există o lume care există în afara camerei, oferind iluzia de lumina de intrare liberă.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Setarea reală a luminii este indicată mai jos. Lumina descrisă este evidențiată cu verde. Numărul 1 este deja menționat. Numărul 2 este o lumină Area, care a fost adăugată pentru a permite să reglementez luminozitatea efectului "fereastră", la început, indiferent de lumina reflectoarelor. Numărul 3 este o altă zonă de lumină, este setată pentru a indica zona în care lumina reflectată de lumina Spot atinge podeaua. Această lumină este o lumină care se încadrează. Numarul 4 este Spot light, care efectueaza doua sarcini, iluminarea incidentelor si o sursa de lumina (lumina janta - sursa de lumina situata in spatele obiectului care urmeaza sa fie fotografiat pentru a obtine efectul halo) pentru sfera si obiectul Suzanne.

În plus, pentru cele două incinte originale de iluminat de pe podea, au fost stabilite valori foarte mici ale energiei.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Acest exemplu a fost creat folosind o singură lumină Spot Spot și o imagine redată în Blender.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Instalarea de iluminat este foarte simplă, după cum se arată mai jos. Numărul 1 este lumina spot, adăugată la scena principală, servește atât ca o lumină cheie, cât și ca mijloc de a provoca o textură ușoară pe scenă. Numărul 2 este zona de lumină, care este utilizată pentru a adăuga lumină incidentă reflectată de un perete.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

După cum am menționat mai devreme, textura luminoasă a fost făcută dintr-o imagine randată în Blender. Instalarea a fost foarte elementară, modelul structurii de fereastră (numărul 3 de mai sus) cu camera (numărul 4), cu aplicația Orographic rendered. Noua cameră și modelul ferestrei sunt situate pe stratul 3. Această tehnică poate fi utilizată pentru a crea o textură ușoară din orice model (modele). Trucul este de a adăuga un material neagră neagră la obiectele dvs. și setați formatul de ieșire PNG cu RGBA, după cum se arată mai jos.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Puteți controla blândețea texturii și umbrelor proiectate de lumină create de lumina Spot prin ajustarea parametrilor care sunt evidențiate mai jos. Parametrul filtrului reglabil, textura luminii, controlează neclaritatea texturii proiectate.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

a) Blurirea texturii proiectate b) Miezitatea umbrei Spotlight


De asemenea, din setările de mai sus, puteți vedea că efectul Halo a fost activat și parametrii săi au fost setați.

Aici, redarea aceleiasi scene cu umbre moi.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Practic, orice material sau textura poate fi aplicat la iluminat, precum și orice textură procedurală disponibilă în Blender. Excepția ar fi o hartă a texturii UV, deoarece ar fi nevoie de o geometrie reală pentru acest tip de hartă. În acest exemplu, vom examina rezultatele utilizării unei texturi simple realizate în Photoshop dintr-o foaie de probă.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Instalația de iluminat este alcătuită din două lămpi suplimentare adăugate la unitatea principală. Numărul 1 este lumina spot, care este o lumină cheie și ca un proiector al unui model de frunze. Numărul 2 este o zonă de lumină, utilizată pentru a simula iluminarea de reflexie dintr-o zonă deosebit de luminată de pe podea.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Aceasta este o mostră de frunziș creată pentru o textura ușoară. Crearea acestui eșantion în Photoshop a durat mai puțin de un minut folosind perii standard. Acesta este un bun exemplu pentru modul în care valorile diferitelor culori (în cazul nostru, valorile gri) conduc la grade diferite de transparență atunci când sunt utilizate pentru o textură ușoară.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

În acest randător, umbrele au fost înmuiate folosind aceleași metode descrise în exemplul anterior.

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Îmbunătățirea randamentului dvs. în blender utilizând iluminatul texturat

Întregul mixer de pe hartă infografică. Aflați un blender pe un afiș. Taste rapide. Descărcați și imprimați posterul -> Blender chei rapide