Puterea magică "Lupta"
Arta luptei este de a învinge inamicul cu forță brută și vrăji puternice.
vrăji
Rugăciune: Creează o clonă nemișcată care distrage atenția inamicului asupra lui. Trezește treptat sănătatea.
Rage: un câmp de forță care întărește puterea de atac și elimină restricțiile energetice (explicația: protagonistul nu oboseste).
Agitator de bază: Citează un aliat de încredere, care este întotdeauna gata să înghită distrugerea pe câmpul de luptă, zdrobind dușmanii cu un ciocan imens.
Taran: O descărcare puternică de energie care poate privi adversarul de echilibru sau îl poate lovi de pe picioare.
Magicul entangling "Cheating"
Magia amăgirii vizează confundarea dușmanului și provocarea daunelor ireparabile asupra lui. De fapt, aceeași magie a "Luptei", are de asemenea scopul de a provoca pagube dușmanilor, dar cu această magie, protagonistul va fi mai vulnerabil.
vrăji
Rugăciune: Creează o clonă nemișcată care distrage atenția inamicului asupra lui. Accelerează recuperarea energiei.
Transfer: Principalul caracter temporar intră în măsurarea umbrelor. Oricare dintre atacurile lui va fi zdrobitor.
Prick: Ucigașul de sânge de sânge, care se grăbește să-și întâlnească victima, să o omoare sau să-i rănească grav.
Mime: O sarcină magică care te urmează, repetă toate mișcările și duplică pagubele pe care le cauți.
Magie de protecție "Consolare"
Magia înțelepților este reprezentată în principal de vrăjile de protecție care vindecă și protejează magicianul.
vrăji
Rugăciune: Creează o clonă nemișcată care distrage atenția inamicului asupra lui. Accelerează restaurarea magiei.
Sanctuar: o coajă protectoare, care îmbunătățește foarte mult toate tipurile de apărare și reflectă loviturile în fața inamicului.
Stupor: O forță puternică care provoacă teamă în adversar, încetinind-o și reducând securitatea.
Kara: O ochi pentru ochi. Ca răspuns la atacuri, inamicul este asurzit.